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如何编排排球比赛_如何编排排球比赛教程

tamoadmin 2024-08-06 人已围观

简介1.排球竞赛规则与裁判法?2.排球规则中的赛制七个队抽签分成两个小组,一组四个队,另一组三个队,小组内打循环赛用三天时间,然后各小组的前两名进入半决赛,被淘汰的三个队比净胜分决出五、六、七名。第四天:一个小组的第一打另一个小组的第二决出进入决赛的两支队伍。第五天:进行三四名决赛和决赛。排球竞赛规则与裁判法?建议使用瑞士轮赛制瑞士轮就是积分编排制,在国际上,参赛选手(或参赛队)众多的比赛中运用最广,

1.排球竞赛规则与裁判法?

2.排球规则中的赛制

如何编排排球比赛_如何编排排球比赛教程

七个队抽签分成两个小组,一组四个队,另一组三个队,小组内打循环赛用三天时间,然后各小组的前两名进入半决赛,被淘汰的三个队比净胜分决出五、六、七名。第四天:一个小组的第一打另一个小组的第二决出进入决赛的两支队伍。第五天:进行三四名决赛和决赛。

排球竞赛规则与裁判法?

建议使用瑞士轮赛制

瑞士轮就是积分编排制,在国际上,参赛选手(或参赛队)众多的比赛中运用最广,

瑞士轮的参赛队必须为偶数。比赛轮数大致为淘汰赛所需轮数的两倍左右,并取奇数。例如:60人淘汰赛为6轮,其两倍是12,再取奇数得11或13轮皆可。

第1轮按随机抽签配对,之后每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上高分与高分者相斗,低分与低分者相斗。

瑞士轮含有循环制的成分,使参赛者有机会与较多的对手相遇,中途不退出比赛。同时,瑞士轮也含有淘汰轮的成分,即强者与强者相遇。所以瑞士轮是撷取淘汰制与循环制二者优点的赛制,为目前大型比赛普遍用。并适合任何数量参赛队之比赛。

简单的说,

从第二轮起,每轮由最高分按积分段逐渐向下编排,同分者配对。同分者已相遇过或无同分者,则以近分者配对,至全数配对完成为止。

22支队伍,建议安排7轮比赛即可。

以上供参考。

排球规则中的赛制

排球竞赛规则和裁判法

一、场地、器材、设备

(一)场地

排球比赛场地包括比赛场区和无障碍区,其形状为对称的长方形。比赛场地的地面必须是平坦、水平。并且划一。

比赛场区为18×9m的长方形。中线把它分为相等的两个区,两条长线是边线,两条短线是端线。所有界线的宽均为5cm,线的宽度均包括在场区内。

发球区:在两条边线后各画一条长15cm,垂直并距离端线20cm的短线,两条短线之间的区域为发球区。发球区的深度延伸至无障碍区的终端。

中线与进攻线构成前场区,前场区向边线外的无障碍区无限延长,进攻线于端线够成后场区。

比赛场区的四周至少有3m宽的无障碍区,从地面量起至少要有7m的无障碍空间。

(二)球网和网柱

球网为黑色,长9.5m,宽1m,架设在中线的中心线的垂直面上。球网的高度男子为2.43m,女子为2.24m。少年比赛网高男子一般为2.35m,女子一般为2.15m。一般基层比赛或儿童比赛可根据情况自行确定网高。

球网高度的测量应用量尺在场地的中间丈量。场地中间的高度必须符合规定高度,两条边线上空的高度必须相等,并且不超过规定网高2cm。

网柱为两根高2.55m的光滑圆柱。最好能够调节高度,固定在边线外0.5-1m处,一切危险设施和障碍物必须排除。

标志带:为两条宽5cm,长1m的白色带子,分别系在球网两端,垂直于边线。标志带被认为是球网的一部分。

标志杆:两根有韧性的杆子,长1.8m,直径10mm,分别设在标志带外沿球网的两侧。

出球网80cm,高出部分每10cm涂有明显对比的颜色,最好为红白相间。标志杆被认为是球网的一部分,并视为过网区的边界。

(三)球:

比赛用球的颜色可为一色的浅色或国际排联批准的多色球,圆周为65-67cm,重量为260-280g,气压为0.30-0.325kg/cm?0?5。

二、主要规则及裁判方法

(一)胜一分、胜一局和胜一场

比赛用每球得分制,胜一球即胜一分。

比赛的前四局以先得25分,并同时超出对方2分的队为胜一局。当为24:24时,比赛继续进行至某队领先2分为胜一局(如26:24,27:25)。决胜局以先得15分,并同时超出对方2分的队获胜。

正式比赛用五局三胜制,最多比赛5局,先胜3局的队为胜一场。

(二)发球犯规与判罚

1、发球击球时的犯规

(1)发球次序错误:取得发球权队的6名场上队员必须按顺时针方向轮转一个位置,由轮到后排右首的队员(即1号位队员)发球。

处理:

队员恢复到正确的位置;

如果在发球次序错误中没造成得分则判失一分。

记录员必须准确地确定发球次序错误从何时发生,从而取消其发球次序错误过程中所得分数,对方得分有效,并且判罚发球次序错误的队失一分。

如已得分,而又不能确定其发球次序错误从何时发生,则仅给予失一分的判罚。

(2)发球区外发球:发球队员在发球时不受位置错误的限制,但队员发球击球时或跳发球起跳时,踏及场区或发球区外发球犯规。跳发球队员在击球前允许在发球区外助跑,但起跳时必须在发球区内。击球后发球队员可以踏及场内或发球区外。判犯规队失一分。

(3)发球击球时球未抛起或持球手未撤离。

(4)发球8秒。

2、发球击球后的犯规

(1)发出的球触及发球队队员、球网或未能通过球网垂直面。

(2)界外球:

球的落点完全在场区界线以外的地面上。

球触及场外物体、天花板或非比赛成员等。

球触及标志杆、网绳、网柱或球网标志杆以外部分。

发球时或进入对方场区时,球的整体或部分从过网区以外过网。

(3)发球掩护:任何一名发球队的队员,以挥臂、跳跃或左右晃动等动作妨碍对方接发球,而且发出的球从他的上空飞过,则构成个人掩护。如果是两名或更多发球队队员密集站立遮挡接发球队员,而且发出的球从他们的上空飞过,则构成集体掩护。

(三)位置错误

发球击球瞬间,双方任何一名队员不在规定的位置上,则构成位置错误。

判断位置错误必须明确以下几点:

位置错误犯规只在发球击球瞬间才有可能造成,发球击球前、后两队队员可在本场区任意移动或交换位置,不受任何限制。

队员的场上位置应根据脚的着地部位来确定。

明确“同排”与“同列”的概念与位置关系:1、6、5及2、3、4号位队员为同排队员。1、2号位;3、6号位;4、5号位队员为同列队员。同排队员左边或右边队员的一只脚的某部分必须比同排中间队员的双脚距离同侧边线更近;同列队员中,前排队员一只脚的某部分必须比同列后排队员的双脚距离中线更近。

(四)击球时的犯规

1、四次击球。

2、持球 判断时注意:

必须清楚击球与持球之间的区别,击球是一个单一的动作,而持球犯规先是使球停滞,再将球抛出。

进攻性击球时,吊球是允许的,但触球必须清晰,没有推压动作,并且不得用手改变球的方向。

运动员在拦网时有推、扔、携带等动作,裁判员必须判其持球。

比赛中,精彩动作和多回合的比赛是受欢迎的。因此,运动员在困难条件下进行击球,裁判员应鼓励。

3、 判断时注意:

在第一次击球时,允许身体不同部位在同一个击球动作中连续触球,不判。

在第二、第三次击球时,仍应注意判断犯规。

排除:在拦网一个动作中球可以迅速而连续触及一名或更多拦网队员。拦网后即使是拦网触球的队员仍可再做一次击球。

判断犯规应看清击球一瞬间是否造成犯规,不考虑击球前、后的动作。

4、借助击球

队员在比赛场地以内借助同伴或任何物体的支持进行击球,为借助击球犯规。

(五)队员在球网附近的犯规

1、过网击球

对方在击球前或击球时,在对方空间触及球或对方队员为过网击球犯规,其依据是击球点是否在对方场区空间。

2、过中线

在比赛进行中,队员整个脚、整个手或身体其它任何部分越过中线并触及对方场区时,为过中线犯规。

3、网下穿越进入对方空间并妨碍对方比赛。

4、触网

比赛进行中,任何队员触及9.5m以内的球网、标志杆、标志带为触网犯规。但队员未试图进行击球的情况下偶尔触网,不判为犯规。队员击球后,在不影响比赛的情况下,可以触及网柱、网绳或网全长之外的任何其它物体。

5、进入对方场区的球

规则规定球的整体或部分从过网区以外进入对方无障碍区,队员在不进入对方场区的情况下,将球从同侧过网区以外击回是允许的。在击球时,对方队员不得阻碍。

(六)拦网犯规

1、过网拦网

在对方进攻性击球前或击球时,在对方空间拦网为过网拦网犯规。所谓进攻性击球是指出发球和拦网以外,多有直接击向对方的击球。

2、后排队员拦网 三个条件:

后排队员在靠近球网处

手在高于球网上沿处阻拦对方来球

触及了球

3、拦发球

4、从标志杆外伸入对方空间并触及球为犯规。

(七)进攻性击球犯规

1、后排队员进攻性击球犯规 三个条件:

后排队员在前场区内,或踏及进攻线或其延长线。

击球时整个球体高于球网上沿。

完成进攻性击球,即击出的球整体由过网区通过球网的垂直面,或触及对方拦网队员的手。

2、在前场区对发过来的并且整体高于球网上沿的球,完成进攻性击球为犯规。

(八)不符合规定的请求间断

1、超过规定次数的请求普通暂停

规则规定第1-4局,每局有两次技术暂停,各位1分钟,每当领先队达到8或16分时自动执行。决胜局无技术暂停。每队每局还有2次机会请求30秒的普通暂停。

2、超过规定次数的请求换人

每局比赛中,每队最多允许请求6人次换人。

3、同一个队在未经比赛过程再次请求替换

4、无权请求的成员提出请求

只有教练员和场上队长可以用相应的手势请求间断,其他成员无权提出请求。

5、在比赛进行中或裁判鸣哨发球的同时或之后提出请求

(九)延误比赛

1、同一局再次提出不符合规定的请求

2、换人延误时间

3、拖延暂停时间

4、场上队员拖延比赛顺利进行

5、请求不合法的替换

规则规定每局比赛中,主力队员可以换下场和再次上场,但再上场时只能替换原来替换他的替补队员;替补队员只可以替换主力队员上场比赛一次,再由该主力队员替换他下场。凡是不符合上述规定的替换为不合法替换。

网上找的,希望对你有用单循环赛制 单循环是指所有参赛队在竞赛中均能相遇一次,最后按各队在竞赛中的得分多少、胜负场次来排列名次。 单循环一般在参赛队不太多,又有足够的竞赛时间才能用。单循环由于参加竞赛的各队都有相遇比赛的机会, 是一种比较公平合理的比赛制度。 一) 单循环比赛的轮数和场数的计算 ① 比赛轮数:在循环制的比赛中,各队都参加完一场比赛即为一轮。 参加比赛的队数为单数时,比赛轮数等于队数。如5个队参加比赛,即比赛轮数为五轮。 参加比赛的队数为双数时,比赛轮数等于队数减一。如6个队参加比赛,则比赛轮数为五轮。 ② 比赛场数:单循环比赛的场数,可用下面的公式计算(简单的数学组合公式): 比赛场数= 队数*(队数-1)/2 如6个队或7个队参加比赛,则比赛场数为: 6 *(6-1)/2 =15(场) 7*(7-1)/2 =21(场) 二)编排竞赛轮次表 不论参赛队是奇数或偶数,均按偶数进行编排。如果参赛队为奇数,则在队数最后加一个“0”,使其成为 偶数。碰到0的队轮空。在编排时,把参赛队平均分成左、右各一半,左一半号数由序号1依次自上向下排,右一半号数按数序依 次自下向上排,然后用横线相连,即构成比赛的第一轮。从第二轮开始,轮转的方法有多种。 常用的有两种: (1) 固定轮转编排法 固定轮转法也叫常规轮转法,是我国传统的编排方法。表17-6为7个队参赛轮次表,它以左边第一号固定不动,逆时针转动,逐一排出。 如表所示:

(链接不过来) (2)一般编排方法。用“逆时针轮转方法”进行编排,先以阿拉伯数字作为代号,代替队名进行编排。把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O成为偶数。第一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为第一轮比赛秩序。第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。遇O队数即轮空队。 例如,有7个队参加比赛,比赛秩序编排如下所示: 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮 1—0 1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—2 2—7 0—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—0 3—6 2—5 0—4 7—3 6—2 5—0 4—7 4—5 3—4 2—3 0—2 7—0 6—7 5—6 (2)“贝格尔”编排法 从1985年起,世界性比赛多用“贝格”“编排法。其优点是单数队参加时可避免第二轮的轮空队从第四轮起每场都与前一轮的轮空队比赛的不合理现象。 用“贝格尔”编排法,编排时如果参赛队为双数时,把参赛队数分一半(参赛队为单数时,最后以“0”表示形成双数),前一半由1号开始,自上而下写在左边;后一半的数自下而上写在右边,然后用横线把相对的号数连接起来。这即是第一轮的比赛。 第二轮将第一轮右上角的编号(“0”或最大的一个代号数)移到左角上,三轮又移到右角上,以此类推。 即单数轮次时“0”或最大的一个代号在右上角,双数轮次时则在左上角。如下表示: 7个队比赛的编排方法 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮 1-0 0-5 2-0 0-6 3-0 0-7 4-0 2-7 6-4 3-1 7-5 4-2 1-6 5-3 3-6 7-3 4-7 1-4 5-1 2-5 6-2 4-5 1-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1 无论比赛队是单数还是双数,最后一轮时,必定是“0”或最大的一个代号在右上角,“1”在右下角。 根据参赛队的个数不同,“1”朝逆时针方向移动一个位置时,应按规定的间隔数移动(见表),“0”或最大代号数应先于“1”移动位置。 间隔移动 参赛队数 间隔数 4队以下 0 5~6队 1 7~8队 2 9~10队 3 11~12队 4 “1”进行间隔移动时,凡遇到“0”或最大代号数时应先越过,不作间隔计算。 一般国内比赛,各队以上届比赛所取得的名次数作为代号,如第1名为“1”,第2名“2”,依此类推。世界性比赛大都用东道主代号为“1”,上届第1名为“2”,依此类推。有的比赛也用抽签方法确定代号。