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实况足球8攻略图文_实况足球8攻略

tamoadmin 2024-08-06 人已围观

简介1.实况足球8战术设定问题2.怎样成为实况足球8高手?3.实况足球8怎么发好任意球4.实况足球8转会攻略1.说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带大师的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这

1.实况足球8战术设定问题

2.怎样成为实况足球8高手?

3.实况足球8怎么发好任意球

4.实况足球8转会攻略

实况足球8攻略图文_实况足球8攻略

1.说盘带,球迷就会想起费戈,吉格斯等盘带大师的华丽过人,而实况迷一听到盘带,第一反应几乎都是“转来转去”,教科书的话就是“变向摆脱防守”,如果你的对手喜欢按着R1不撒手的话,这招“转来转去”就会让他知道什么叫“来的最快最早,但是收获是最差最小”。其中的“向后180度变向”就是俗称“扭秧歌”,这也是实况迷使用频率最高,最容易的盘带,一个原因是不容易丢球(因为转向后对方面对你的背,你认为他愿意吃一张无谓的红牌铲一个自己没把握的球么?),另一个重要原因就是在禁区边上使用此招把球拉回后,由于对方防线还在后撤处于调整中,而我方中场队员正好跟进,很容易传出轻松的地滚球然后中路舒服的迎球怒射。需要注意的是,当对方摸清楚你的进攻规律和习惯后,虽然还能拉回,但是想拉出空档和晃点对方就没那么容易了,不过由于丢球率非常小(需要特别注意一些速度快对抗好的选手有可能从你身后挤过然后抢到球,比如R?6?1卡洛斯),此招为基本控球招式,可以有效的控制球权从而控制全局。关于动作变向突破只提醒一点:多结合其他带球才能提高成功率。虽然这是最常见的、最容易操作的、对电脑最管用的盘带,但在对战中丢球率相当高。总之,使用动作变向突破的时候要注意多结合其他类型的盘带。如果你不清楚你的对手会不会吃你的变向动作,还是不要太多使用为上策。

2.R2横拉过人,操作方法为按住R2先按方向键,在做出动作时再按方向键(注意按一下方向键然后按控球队员的反方向是踩球后撤)此招使用也极为频繁,有人开玩笑说是因为“防守方对此有不可抗力”,横拉有两个动作,第一个动作步频非常小,而第二个拉球变向又非常快,防守方即使判断正确也很难断下。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的术语来说就是“无硬直”,不过要注意拉球的方向多变,在对方多人防守的时候要多注意不要一拉拉到对方人堆里,那就算对方没断你球估计你也人仰马翻了。

3.射真扣,操作方法为按□键力度槽表示中按X键或者按○键力度槽表示中按X键。在一对一射门的时候使用频率非常高,具体使用的时候要注意和对方最好保持两米左右距离(目测-_-b),太远了就是花拳袖腿,太近了不是被断就是你使用后发现对方很“亲密”的贴着你——当然旁边一般还有他用□键叫来的一位弟兄。这招对付那些喜欢预判别人球路的玩家使用效果很好,两米的距离足够变向再做其他的动作而不是和对方后卫“亲密接触”。

4.大步趟球,为控球中方向变化的时候按R2,不过一般不好掌握时机,建议为加速中使用,尤其是在使用某些跑步很快控球却很慢的角色(例如:马丁斯)。在反击的时候对付对方大众脸后卫(再提醒一下:对付R?6?1卡洛斯这种跑的比你都快的角色趟球就免了……)非常有效,不过当对方知道你这一招后往往失去球权后先退缩到禁区,让这招失去了威力,一般在边路靠近边线地方趟直线,这样即使对方断球但是由于球速过快很容易碰出界,即使丢球也不容易被打反击。

5.马塞盘球,挑球和其它,剩下的这些盘球不是晃点不了对方就是“硬直时间”太长,等到做完这个动作对方已经截下足球或者布好防御壁垒,从盘带是为了控制球权和打乱对方防守阵型的目的考虑,就不多细说这些了。当然练熟了后在你使用那些“庶民盘带”把对方已经搞的晕头转向后突然使用这些华丽的“艺术家动作”,成就感还是不小的。

1.长传和短传,本作的传球有球员能力修正,而长短传作为使用次数最多的传球技术受此修正最大,传球精度高和有传球特技的球员传出的球更合理,接球队员停球后球离自己更近(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一个动作需要的时间更短。要点就是多看小地图、多打小组配合、选择更合理的传球路线。

2.穿越球,(按△键实现)也就是人们所说的“打身后”。本作穿越球速度快,精度高,是高手必掌握的项目。

3.下底传球,分为type1~5的5种类型,使用哪一种这里全凭各人喜好,笔者偏好全自由的type5(得手后比较有成就感^0^),在不锁定传球目标的模式里按L1+○同样可实现自动寻找目标的传球。本作对下低传中要求比较高,L1 +○○只能哄哄电脑,和人对战如果把这个作为主要火力点的话一定得准备最少一个禁区抢点高手,不然就看着球刚飞进禁区就被对方顶出来打反击吧……

4.蓄力传球,就是通过按X键或者△键的时间的变化改变传球对象。这是本作一个新的亮点,而且由于传球更精确也让手动传球的必要性进一步下降,通过蓄力传球可以随心所欲把球传给自己想传的对象,尤其在反击的时候利用越位选手吸引对方注意力把球传给他旁边不远处没越位的选手从而打破越位陷阱十分有效。需要注意的是有时候传球对象过远时使用蓄力要小心被对方识破从而断掉打反击。

5.手动传球,操作方式为右摇杆按下+摇杆方向。由于本作出现了蓄力传球,手动传球在大赛中使用频率会进一步下降,就象常言说的那样“本传球方式仅供个人研究,学习,观赏使用……”

谈谈自己的罚任意球的一点心得,不敢说有多正确,主要用来抛砖引玉,希望更多任意球高手站出来把自己的绝技拿给大家分享

先说罚任意球人选的确定,我认为只要任意球精度和弧线不是太低(这两项数据有70以上我认为就够了,比如pires,任意球精度只有70多,照样很好用)就行,最重要的一点我觉得是射门力量,这项数据直接影响任意球质量,如果力量不合适就容易造成或者过不了人墙,或者过了 人墙球飞掉或者被守门员轻易没收(当然,利用R1,R2和方向键可以加力减力,这个我在后面会提到)

任意球一般有这么几种射法:1:只按射门,不按其他键(这种踢法对球员任意球能力要求相对较高) 2:射门,同时按住向下的方向键,效果是力量减小,球有下坠 3:射门,按住向上方向键,效果是加力,这种方式如果掌握不好容易导致打在人墙上或者直接打飞 4:射门时按住r2或者r1 效果跟方向键向下和向上差不多,也有人说时高弧线跟低弧线的差别 5:还有就是左右方向键,这个时加旋转的 还有就是以上几种方式混合使用,效果多样

还有些其它的另类方式暂时没有想到,比如用长传射门的等等

接下来就是分情况具体用什么方法的问题:

18--20M :这个 距离很近,只要穿过人墙,基本能进,即使打在守门员身上弹进去的可能性也很大 。这个距离的任意球我认为首选方式应该用WE8的新设计的双人模式,一推一射。射门球员应选像R.CARLOS, VAN PERSIE 这种长距离助跑式的射门姿势的球员,力量最好在80以上,按R3键的力量条最好式1/3---1/2,射门力量控制在一半以内,如果手感好的可以按住r1,同时按住向上方向键,如果掌握不好,就直接按住r1,不加方向键,同样好用。这种方式的关键是在r3力量的控制上,如果力量条小,球没推出多远避开人墙,球有可能打在人墙上,如果重了,后卫补防会把射门角度封死!

20--23M 这个距离的任意球一般都用打下坠球的方式,可适当加弧线,即斜下按住方向键,力量条接近或等于一半(这个距离任意球人选的射门力量最好不要超过85,86,最低也补要低于75),由于WE8对球重量的判定比以前几个系列的都更接近真实,不像以前几个系列球那么飘,所以这个距离的任意球在WE8里面是最好进的,掌握的好有非常高的得分率!18--20M 的任意球也可以用这种踢法

23--28M 这个距离我看到大家感觉普遍不是很好踢,主要是力量不好掌握,这个距离的任意球我认为最还的射门方式就是不按其它键,只按射门,对罚球球员的要求有点高,精度最好75以上,弧度75以上,力量就是视距离而定,一般在78--90或者更高吧,这个要注意球员的弧度,在瞄准时要考虑这个因素,具体就多练习找感觉啦!

28M以上,这个距离正常情况下进球率不是很高(如果不利用BUG的话,我看到有人提到过),我也没什么特别行之有效的方法,一般就是斜向上按住方向键,同时按住r1,射门!这个重点仍然是对力量的控制,近一点就选力量小的,远一点就选力量大的(这不是废话吗

)也有斜下按住方向键,同时按住r1的,在we7I里面我比较喜欢这样,但是正如我前面提到的一样WE8对球重量的判定更接近真实了,就是说球比以前“重”了,所以按住斜向上不像以前那么容易飞掉了!一般这种情况最差我也能赚个角球(要进球还得看点运气)如果哪位高手有关于这个距离比较高进球率得方法请不吝赐教

还有就是间接任意球,我不太喜欢用这个,感觉进球没有直接来得爽,除非小角度,或者是在太原远,一般不用。如果用的话就是直接对准目标,算上弧度,稍微调整下,然后穿过去,剩下的就交给抢头球得队员啦

我上面讲得是任意球“大”的方面,具体在手上操作时,还要注意的就是对力量的控制(我全篇好像都很注重讲力量似的,呵呵)有些人喜欢直接一次性把力量条加到需要的位置,有些喜欢分两次,甚至有喜欢用三次的!!差别就我体会而言主要时弧度的控制,分次加力的,第一次主要时控制力量,第二此加的时候通常会把方向加进去,就是旋转的效果了 !

实况足球8战术设定问题

技巧:

单足脚踏车,带球时方向+e键,利用有利足作出单脚动作;

双足脚踏车 ,带球时方向+alt键,双脚连续摆动的动作;

故意漏球 停球前按住w键 选手漂亮的漏球,打乱贴身队员的防守

马赛回旋,方向+一下z键+一下x键,齐达内特殊过人动作;

挑球过人,方向+一下x键+一下c键,可以躲过铲球,冲撞等防守动作;

射真晃,d键一下+s键一下,经典的过人动作,防守队员容易被欺骗。

扩展资料

游戏特色

网上对战

《世界足球竞赛》系列一贯以贴近真实而闻名,八代继承了这一特点并更进一步让玩家可以上网对战,无国界挑战不同玩家,享受真实世界中的胜利感。

裁判现身

七代中引入裁判制度来判罚,但是因为裁判并未在场中出现,一些裁判平常看不到的犯规也被判罚,会产生不够真实的感觉。于是这代《实况足球8》彻底引入裁判系统,裁判将出现在足球场上,总数共达 81 名。

每个裁判的个性都不尽相同,有视犯规而不见的,有主客队判罚尺度不一的,有在主队落后时多给一些伤停补时的等等,另外,有时还会出现第一次犯规给予警告而第二次加重判罚的情况。在对战时,玩家更可以在环境选择画面中选择不同的裁判。

由于裁判的视野有限,一些隐蔽的小动作可能会躲过裁判的眼睛。另外,对于犯规,游戏增加了间接任意球的判罚,在主罚间接任意球时,我方作人墙的球员会在射门的那一刻逃走,漏出空位让皮球越过;已方球员甚至还会推动防守一方的人墙,使人墙松散。

更多队伍

至于球员的真实名字、队服及队标等等,比之前推出的《Pro Evolution Soccer 4》更新更完整。游戏提供了 57 个国家的队伍及 136 个球会,是历代之冠,同时也加入多个新球场,增强网上的对战时环境的变化,让玩家可享受更多乐趣。

玩家可以控制136支俱乐部队、57支国家队、4500多名球员。取得了意大利、西班牙和丹麦联赛和国家队的授权。

PC版支持联网对战

照片级真实的球员形象和表现,每一名球员都有独特的奔跑、控球动作。

新加功能

大量新的运动方式和技巧,比如更多的任意球和点球的射门技巧。裁判员的AI得到增强,反应增强

训练模式增强,更适合初学者学习《实况足球8》颇受欢迎的Master League可以使球员自身得到提高。

百度百科-实况足球8

怎样成为实况足球8高手?

首先我要说明一下 我以下所说的都是 实况足球8DOVS纪念版中的默认阵型

运用战术需知

球员跑位 在个人设置中调整

防守强度 在个人设置中调整

球员跑位和防守强度的作用:只要改了阵型必须跳跑位 否则阵型调整达不到效果 防守强度就要看球员位置和球员本身能力 比如你让加图索打边前卫 肯定要把他的防守调到高 就算不调到高也得是普通并且跑位是后 因为他不是很出色的控球和速度 并且防守意识大大超过进攻意识你根本不会指望他去进攻

盯人 在个人设置中调整

盯人的作用:如果你使用A米对阵巴萨 应为扬库的助攻经常会给边锋久利造成空当 这时你可以把扬库的防守调成高跑位调成无 紧逼盯人(积极)久利 以后的比赛中就会发现久利被大大限制了 当然最好是把扬库换下换上一名防守更强的后卫 中卫不用选择 中卫选择紧逼盯人后一但被过后果....

列表设置 在球队中调

列表设置的作用:A/B/C分别代表由强到弱 是指执行战士的程度 比如意大利 防守反击就是A中卫前压就是C

如果想要运用战术 那么就选手动 半自动不能说是没用 但是很多时候会出现问题 如你的默认战术里有边路 当你的球员在边路带球时 他就自动切换到边路 这时其他球员就会配合边路进攻 但其实你只是想通过边路过度到中路......

三角方块圆圈叉 前面用对应的战术如 边路 中路 防守反击 交叉换位 阵容A/B等 球队不同 三角方块圆圈叉相对应的战术也各不相同 按Z加三角/方块/圆圈/叉 启动战术 这里要说一下交叉换位和阵容A/B 交叉换位 顾名思义 这个战术比较好用 在进攻中经常能够跑出空当 但是耗费体力非常严重 如果曼联队使用该战术 上半场还没结束 吉格斯和C罗的体力就见底了 阵容A/B事使用次战术就是切换阵型 将赛前设置好的阵型 存入阵型A中 曼联就有一个4前锋的战术 就是选择战术后两个边前卫突前变成边锋 这个战术的好处就是它的突然性 如果进入菜单后在编辑球员位置不但浪费时间 而且还会被对手发现你的意图 我上述所说都是在你没有换掉本队阵形并且没有更换太多球员的情况下 这样球队相对应的战术才会有效果 如果你改了阵型或是换了过多的阵型默认球员 那么就需要调整球员跑位和防守强度和更改战术(当然是要在准备使用战术的情况下 如果你没有选择半自动 并且没有启用战术就不用更改)

再说一下我的心得 如英格兰 中路基本是平行站位 边路代尔小贝 代尔快 小贝传球好 一看就知道是边路阵型 在一看默认战术果然有边路进攻 开始比赛后按Z加边路进攻对应的键位球队就会执行边路进攻这一战术 但你可能不喜欢打边路 喜欢中路 在说改阵型之前我先说说这个中场平行站位阵型 中场和锋线距离远 看欧文的跑位是前后防守是普通经常会后撤拿球 而鲁尼就不会 他的跑位是前防守是低 一个队的默认阵型其实是最适合默认跑位和战术的 明显英格兰的阵型不适合打边路于是就要调整形 四四二 前锋依然是鲁尼和欧文 这时因为有了中场的跟进欧文尽可以把防守调低 跑位前 小贝就变成前腰了 但他的防守是高 明显在这个位置上也不合适 而且小贝的数据也打不了这个位置 用过小贝的都知道 小贝没速度没身体 兰帕德但这个位置正适合远射 传球 身体 但兰帕德明显有着不错的防守能力你可以选择把跑位调成前后防守普通 这样他可以支援中场 当然如果你想让他更多参与进攻 就需要把它的位置往前放 跑位前 因为他本身进攻欲望不是特别高 注意位置可以靠前就算差一步就进入前锋的那条线也可 但不能把防守调成低 如果一个前腰的防守是低 那么他就失去了前腰的作用 这样这样中场就会脱节 如果你喜欢前场紧逼 就需要把前场球员都调成 防守高

总的来说 球队的默认阵型是最适合球队战术的 如果想更换战术那么就要更换整形或球员才能达到最好的效果 反之一样 所以不要一味的想要去改球队的整形 让他适应你 你可以去适应他 时间长了你才能体会出个队的打法 才能更好的去总结出一套最适合你的阵型和战术 如果只用一个阵型一套战术 但是球员不同 一样不能发挥出阵型的威力 而且这样很无聊

就想到这么多 可能不太全面

实况足球8怎么发好任意球

跟高手打多了自己就会提高,呀哦有不怕输的精神。废话多了点,开始切入正题。一步一步的说。

⑴设置手柄换人的模式

手动换人

大多数达到一定水平的人,基本上都是手动换人的。目的在于高手防守最厉害的一点就是中途断传球。普通玩家最差的一点也是这点,防守的时候从来都不封别人的传球路线,高手和普通人在这点上是十分明显的。所以,要想解决这个问题,设置手动换人模式是第一步。(当然,也有一小小部份的高手是用一格自动换人的,但那只是个人习惯而已)因为如果是全自动换人,对方一传球电脑马上帮你换人,你就不可能强移控制防守队员截住对方的传球了。不仅这一点,而且手动换人对防守阵形的掌控上也比自动换人要好得多。自动换人很容易打乱怎么的防守阵形。“防守最重要的是阵形”,这是国家队老大和我说的。我也是这么觉得的。呵呵```

手控门将

越是高手手控门将就越好。手控门将主要有两个目的,一是防某些BUG射门,类似PES5的中场吊射。二是猜心理,其实对于高手来说,什么时候射门,射门往哪边,都能八九不离十的猜中。这样就可以提前控制门将往该方向移动,造成原本可以进的球却被扑住的局面。

⑵选择球队

一些玩家不明白:“为什么看高手比赛,国家队的比赛都选巴西?英格兰,法国也很强啊!为什么俱乐部的比赛都选国米?巴塞,切尔西也很强啊!”是,看五角星能力是差不多。但从竞技角度上说,进攻上的数值比防守上的数值要好。因为高手的防守基本上都不按X的,都是强移防守,加上按X电脑抢球的AI一贯都很差。所以这点上又拉开了高手和普通人的差距。高手只要移对位,不管是用费迪南德还是路易松都是一样!再加上进攻上的传带射技术是高手的传统强项,而这些技术,进攻球员的能力是很重要的。要有好的球员才能打出好的进攻来。巧妇难为无米之炊,也是这个道理。所以球队,一定要用进攻能力强,防守实用的球队。

⑶阵型设置

①我觉得是最容易学,最容易提高的地方就是阵型了。我和过很多玩家打过,感觉他们水平并不差。只是阵型不会设,才让我轻松获胜。为什么这么说呢?高手的阵型基本上都是清一色的四中卫阵。高手不一定都用三前锋,但绝对都用四中卫!由此可见阵型设置中四中卫的必要性。一般四中卫的作用就是防止对方打反击。实况比赛一贯最流行的阵型就是433,四中卫,双后腰一前腰,双中锋一边锋(边锋摆得很偏,靠边线)。如果你和你水平差不多的对手用一样的433,只不过你设四中卫,而他只两中卫加两边位的话,你获胜的机会绝对大大于他。因为边后卫在进攻中总是不断上压助攻(边后卫助攻在游戏中根本没什么用),一被断球就相当于三个前锋打你两个后卫了。所以根本没得打。

②上面说的是阵型中最简单最关键的东西,现在说些难点的。副阵,一些高手喜欢用到副阵,据我观察国外的高手们大多喜欢用副阵,即一套进攻一套防守。印尼的威力就是最明显的,防守时基本上都是 9人退守禁区的。其实对于高手过招的比赛来说,防守方都是很被动的,对手只要有一定的带球功底,想一对一抢球成功,是很难的。所以必须要和电脑夹防。夹防必定会带来破坏防守阵型的副作用,因此增加防守队员是弥补阵型缺陷最有效的办法。但这又牺牲了反击,上文已经说了,四中卫加两后腰基本就可以遏止反击了。所以对于已经难有作为的反击,牺牲掉来增加防守也是值得的。还有战术方面(压迫,防反,交叉等)攻防格的手动调整,后方线及造越位程度,我觉得这些东西都是仁者见仁智者见智的东西。并不一定都要用,用了并不一定都好。最后我还想强调的是,在副阵这一点中,只是达到很高程度的人用才能发挥效果,如果双方水平都一般,就不存在一对一几乎抢不下球的局面。对于你摁个X过去抢他的球,他都不一定躲得过的对手,这个战术是多此一举的。(汗~)

⑷实战

设置好阵型了,当然就要开打了。我觉得实战部分的很多东西,是不需要也不能够用理论来解答的。但是也有一些是需要提醒大家,一定要注意,一定要关注,一定要会才行的。

视野

视野很关键很关键。你不能够边看场上边看小地图你就注定玩不好实况。不仅进攻要用,防守更是要用。进攻时你不看小地图你就发现不了空挡,防守时你不看小地图你就弥补不了空挡。双方的对决,很大一部分也是小地图上的对决。就是比哪个眼睛“利”。所以如果你现在还不能够达到很自然的注视小地图的境界,请赶快练了。

对游戏的了解

实况毕竟是款游戏,和现实足球是有区别的。没事多玩下,这是最基本的。不一定非要和人玩,和电脑玩也可以。主要是让自己能够了解这个游戏,知道自己什么时候传球可以传得到人,什么时候传球传不到人。再寻找一些小技巧。举个例子,每一代都有些射门很好进球的地方,同时也有些怎么射都射不进的地方。自己试一下,就可以很快找到,这些小技巧将成为你的获胜秘诀。

定位球

定位球的方法很多,每一代也不同。但其中高手和普通人的差距也是很大的。看看今年IEST中,威力有一场比赛好象进了4个角球。我看法国的SPANK角球成功率最少也有70%。这些东西也是都有方法的,多看下别人是怎么发的,很容易就看懂了,学会了。

竞技

我觉得实况中的竞技性比WAR3等游戏都要强,为什么这么说呢?WAR3,SC等即时战略游戏都有单独自己的发展时间。WAR3甚至有MF的时候,所以这一部分就没什么竞技元素了。是纯碎的和电脑玩。而实况从一开球开始,你的对手就会不停的要和你争夺球权,不停的斗智斗勇。所以从纯竞技角度上说,实况是要强过其他项目的。

在实战中,最难最难的也就是竞技了。所谓竞技说白了也就是猜心理。进攻时猜对了就可以过对方,猜错了就被断。防守时亦然。不需要什么技术,这一点也是高手的强中之强的地方了。看高手们真正认认真真的打比赛的话,是肯定很难看见什么高难度动作的。因为这些高难度动作大多不实用,且用了还容易搅乱你的心态和打球的思维。所以都是些糟粕。想要提高这方面的水平一定要多和高手交流。

心理

一些玩家平时打得不错,可一到比赛就手打斗,出冷汗,发慌。落后时更是嘴皮发白。不是说笑,我就曾经见过一个玩家在比赛淘汰赛阶段时因心理压力太大,导致身体不适而中途退出比赛的。我认为克服比赛心理压力,尤其是落后时后的压力最好的方法就是心理面只想着打好每一次进攻,做好每一次防守,把比赛细微化。

好了。笔墨有限,暂时只想到这么多。最后在强调一点,要玩好实况,反应是很重要的。那些实况高手的反应都是很快的。如果你反应不慢的话,按照我说的要点稍微用心练一下,拿个地方性比赛的名次是很容易的(重庆成都等妖魔鬼怪多的地方除外)

实况足球8转会攻略

“↑”加力(力量大但难过人墙);

“↓”搓高(容易过人墙但力量小,难过守门员);

“← →”方向键(瞄准和加弧度用);

“R1”强烈加力(力量非常大,球速快但难过人墙,且容易打高);

“R2”下坠(俗称‘落叶球’下坠明显,但力量小);

“R3”拨球;

“L1”控制♀2射门;

“SELECT”调出双人任意球模式,(一共有两种双人模式,供左右脚球员和罚球点靠左靠右时用)。

然后说明PES4任意球的注意事项:

第一点:脚与球的接触点

第二点:球飞出去后曲率的最大点

第三点:球最后到达的目标点

经验之谈:在你罚任意球时,必须要在脑海中想象出整个罚球过程,包括球的飞行路线。这样才能实现精确瞄准。

第二,人缝(人头与人头之间的缝隙)。无论多远的任意球都好,打人缝总是第一选择,不从人缝中穿过的打法只有按住↓或远距离大力射门或射远角。

第三,力度条。我蓄力是一步到位,也有人是分两步蓄力,说第一步是加力,第二步是下坠。我自己并不觉得,因为下坠我一步到位也能做出。所以两次蓄力的我不介绍,其实我也是不会。:)

接着介绍PES4任意球有几种开法:

第一种,直接任意球射门。适用距离:17~20,22~30米以上。

这种开法和PES3或历代的WE系列都一样,只是手感有了明显的变化。大家都知道,PES4的球重了不少,射门时的厚实感比PES3强了很多,在任意球里也能体现出来,按出的力度条要比PES3的短。如果和PES3里开任意球的距离一样,按出的力度条也和PES3一样的话,球就会打飞了。

直接射门也分两种,一种是不带任何弧线的重炮轰门,大家应该对巴帝的任意球不会陌生吧?另一种则是带弧线的射门(香蕉球),也就是小贝的招牌货。

一)不带任何弧线的重炮轰门的操作方法如下:

1 先选好人选,射门力度要求88以上(进球的几率会大一点);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度不要太高,最好低于85。

2 瞄准,PES4的瞄准和PES3不同,比PES3的站位横了一点。但掌握也不难,关键是要清楚的知道,你选的那个人的罚球姿势,脚与球的接触部位和球将要飞行的路线。瞄远角,要尽量的接近门柱,因为打中了门柱的球,守门员多半会没反映。中内柱而进网就好比乒乓球里的擦边球,非常的振奋人心。

3 等时机,在远角有个队友的话,那就是最佳的射门机会。因为在PES4中有个元素,就是守门员的视线会受阻。球飞过去后,队友会让开,那守门员就只能眼睁睁的看着球飞进球网。大家还记得94世界杯时,罗马里奥的经典一让成就了布兰科的远距离任意球吗?就算队员不让开而打到了队员的身上,折射进门的几率也是不小的。

4 操作,先按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;最后按□加力量,力量不要超过100%,大概是80%就可以了。17~35米均是80%打高角,要打低角的话,就不要超过50%。

5 现应公众要求付上操作实例:

慢镜:可以看到球是沿着我说的瞄准方向去的,但球被守门员飞身扑出了

个人建议:这种任意球进球率非常低,不推荐使用

(二)带弧线的射门的操作方法如下:

17~20米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条70~90%;最后在他开始助跑时,松开↓,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:松开再按键的过程一定要快速完成,不然看不出明显的弧线)

22~24米距离的。先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条就是100%;最后在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。

作者: 无钶♀殧要 2005-2-17 08:30 回复此发言

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2 实况足球8之任意球详解

24~28米距离的。先按□,力度条100~110%;在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。

28~32米距离的。先按↑,不松开;然后按□,力度条不超过120%;最后在他开始助跑时,松开↑,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)

32米以上距离的。先按住R1,整个过程不松开;然后按↑,不松开;接着按□,力度条不超过140%(具体多少由距离决定);最后在他开始助跑时,松开↑,按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。(注意事项:同上)

个人建议:苦练22~28米的任意球,得分就看这个了。还有28米以上的任意球得分率不高,看开一点。

至此,第一种直接任意球射门就介绍完毕了。细心的朋友可能会问是不是漏掉了一部分距离?20~22米的还没有介绍啊。

至此,第一种直接任意球射门就介绍完毕了。细心的朋友可能会问是不是漏掉了一部分距离?20~22米的还没有介绍啊。

没错,在PES4中,20~22米距离的任意球,用直接射门的方法很难取得进球,关键是门将反应神速,即使你打的角度很刁,球速慢一样没办法躲过他的阻截。球速快,又会在这个距离变成高!苦恼~~~~~

但凭着我不屈不挠的精神,苦心钻研了好久终于找到了解决的办法,那就是用我下面介绍的双人任意球射门方法来取得进球!

下面我来介绍第二种任意球开法。

第二种,双人任意球射门。适用距离:17~30米以上。激活方法:按一下“SELECT”键,为模式一,再按一下“SELECT”键,为模式二。

双人任意球射门分三类,一类是♀2拨♀1射;一类是♀1掩护,♀2突射;还有一类是♀2射,♀1真射。

(一)17~24米距离。用♀2拨♀1射。

1 先选好♀1人选,射门力度要求80以上(进球的几率会大很多);任意球精度要求75以上,越高越好;弧度没所谓。

2 瞄准,不要管站在球旁边的♀2,瞄的方法和单人任意球射门时瞄的方法一样。球被

♀2拨出,♀1射出后的飞行路线是和你瞄准的方向一致的。

3 时机,和单人时的不带弧线直接射门一样。

4 操作, 先按住R1,整个过程不松开;然后按↑,整个过程不松开;接着按R3(是按下去,不是拨动它),出现的力度条是球拨出去的距离,对你要打的目标没影响,只是用来改变路线避开人墙;球拨出后马上按□,力度控制在20~40%。(另外,瞄准与力度之间的微妙关系,很难说明,大家要在实践中自己领会。)

5 操作实例:注意高角,低角的瞄准与力度之间的微妙区别低角: 高角:

6 个人建议:推荐苦练。运用得当将是得分的重要手段,可以把这距离的任意球当点球用。

题外话:

任意球配合。大家还记得98世界杯英格兰被淘汰的那个任意球吗?阿根廷的队员用任意球的方法向世人表明了潘帕斯高原民族的智慧和狡诈。现在我们可以在PES4中完成这种经典的任意球,难道大家不会觉得兴奋,而跃跃欲试吗?

PES4的任意球bug介绍:我在PES4的练习时发现了一个有趣的bug,就是当你选的♀1为左脚选手,在第二个双人模式时,你一拨球,人墙便会走开2/3的人,走开的人会回到座位上坐好。比赛中还没这情况出现,只会从中跑出几个封堵你的射门角度。

经验之谈

Carlos开任意球,因为在PES4中,KONAMI改动了Carlos的瞄准系统,我现在还没找到规律,衷心希望知道的朋友告知。

至此,具体任意球的开法就已经介绍完了。当然,还有些朋友的○键任意球射法,由于我觉得并没有按射门键,就不算任意球射门,所以就不作介绍了,感兴趣的可以自己研究。

我是玩国际版的,门将用俄罗斯的阿金费夫成长好,而且能长到35岁,在35到43岁是平稳期后卫用马丁(英格兰)孔帕尼(比利时)范登博雷(比利时,本人建议在他16岁时就买,培养出来比孔帕尼还牛)卡伊比(伊朗)中场:法布雷加斯(西班牙) N.卡多索(阿根廷)M.费尔南德斯(葡萄牙) B.阿尔法(法国) S.比隆前锋:R.巴里(塞内加尔)鲍母约翰(德国)博季诺夫(保加利亚)阿什顿(英格兰) 不好意思,有些球员忘了哪个国的,但你在条件检索那里只输入年龄就能找到,好像以上的球员刚开始的那个赛季都在20岁以下的 法国的雅西奥依奥布莱恩 法布雷加斯转世后的佐拉西班牙的霍纳姆 罗本马拉多纳克鲁伊夫古力特转世后的马尔蒂尼里奥费迪南德是一直都在长的中国的冯潇霆也不错一直在成长可以试试喀麦隆的米拉比较好用 其他的什么C罗梅西等更本成长的很慢甚至到了25就不成长了没的太大的意思

呵呵 经常会这样的 教您一个混蛋招数 您到了谈判期的时候 把要谈判对象的条件都设好.接下来是混蛋的一步-----存档 然后读取 进入下一周破裂的话就退出再读 再谈.这主要是利用了程序的随机分配的原理 多弄几次如果老是破裂就加钱也就是调整谈判条件后再存档 起码可以签下一个

当时我就是用这招用亨利不加钱把克鲁伊夫签来了 其实有的谈判成功就在一二十实况币之间

希望可以帮到你哦

那就要你的球队的排名要高了,然后员的时候稍微高点的价钱就可以了。 比如你在乙级联赛里面的话,想买甲级的球员几乎是不可能的。