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英超风格_英超帮派之风

tamoadmin 2024-08-09 人已围观

简介1.当年的意甲"小世界杯"为什么会沦落到现在这个不堪的地步?2.推荐最新的PC游戏3.求个好玩的游戏,好玩即可,单机网络都可以4.为什么说勒夫是最大的罪人?5.谁能深入分析一下AC米兰变衰的原因?杰队赖以成名的是他出色的传球视野和顽强的奔跑能力以及那不逊于任何前锋的得分能力,而他的这些能力只有在前腰和后腰的位置上才能够得到最佳的发挥.杰拉德被英格兰球迷所认可的是他在比赛中表现出来的创意,勇敢和一往

1.当年的意甲"小世界杯"为什么会沦落到现在这个不堪的地步?

2.推荐最新的PC游戏

3.求个好玩的游戏,好玩即可,单机网络都可以

4.为什么说勒夫是最大的罪人?

5.谁能深入分析一下AC米兰变衰的原因?

英超风格_英超帮派之风

杰队赖以成名的是他出色的传球视野和顽强的奔跑能力以及那不逊于任何前锋的得分能力,而他的这些能力只有在前腰和后腰的位置上才能够得到最佳的发挥.

杰拉德被英格兰球迷所认可的是他在比赛中表现出来的创意,勇敢和一往无前.

还有,杰队不会传绯闻,不会整天对媒体抱怨,有,有时不能很好的控制情绪,属于敢做敢为的人,胸无城府,是个可以做知心朋友的人.

兰帕德,他的远射丝毫不逊于杰拉德,点球好手,只是大赛经常罚失,心理承受能力一般,喜欢向媒体抱怨,如果状态好,球队表现就好,状态不好,球队表现也没有质的下降.脚法比较糙,传球意识不错,不够大气,没有站出来一挽狂澜的勇气,能力应该是有的.体力超群,要不说是铁人呢,太厉害了.

兰帕德在国家队的时间比杰拉德的短的多,当杰队在国家队站稳脚跟时,他刚入选国家队,他们属于两个流派,杰拉德能攻能守,兰帕德重攻轻守,杰拉德无论在哪个位置都会努力做好,兰帕德会撂挑子不干.杰拉德甘愿当绿叶,有奉献精神,兰帕德则有些自大.

各有各的好,不过对于一个曾经的利物浦球迷来说,我的选择,只能是杰拉德.

当年的意甲"小世界杯"为什么会沦落到现在这个不堪的地步?

1、国足ⅤS菲律宾,为何踢得如此艰难?2、最新消息!马丁·罗慕尔德兹当选菲律宾新任众议长,这对政界有哪些影响?3、台媒称菲律宾开始研拟从台湾撤侨,此透露出什么信息?国足ⅤS菲律宾,为何踢得如此艰难?

真的太难了,竟然赢了,我们之幸啊。

首先是全世界大大小小的国家都想制服我们,叙利亚、菲律宾做套坑掉我们主场,又让国足倒时差。

其次又雇了对我们有敌视的韩国裁判,所以即使是输掉比赛我都感觉很正常,我们又不是巴西队。

最后连隔离期都不满的菲律宾主力都上场了,真是对我们没有一个条件是有利的。

在这样极端困难下,我们取得了世纪胜利,不过这才刚刚开始。下一场如果输了也不用太出乎意料,还会有更多困难等着我们。

单看上半场,确实令人担心。国足踢得和首回合基本一样,久攻不下,空有控球率没有威胁球,艾克森好不容易进一个还被吹了。

而菲律宾的几次反击,以及颜骏凌的脱手,实在让人胆战心惊。

国足上半场的表现,太过紧张;而且估计也对菲律宾球员上身体的强对抗准备不足,不敢冒险,迟迟打不开局面。

好在还有“全村的希望”。

下半场开始,李铁没有调整,依然坚持,但在战术上相应多了些中路地面渗透。

第54分钟,艾克森直塞身后,武磊快速杀入禁区被菲律宾守门员扑倒,裁判响哨给点球。

武磊一蹴而就,进球后对着镜头怒吼,把内心的压力和精准完全宣泄。

进球之后,可以发现国足球员明显放松了下来,逐渐踢出配合,也开始掌控了局势。

很快,李铁重用的两名边路球员,唐淼和吴兴涵联手完成进球,帮助国足奠定胜局。此后,菲律宾球员体力下降明显,也没有心气追了。

目前来看,只要国足后两场全胜,可以确保12强赛资格;而如果能在与马尔代夫的比赛中赚够净胜球,即便最后一场平叙利亚,也有很大希望进军12强赛。

国足踢得很艰难,也可以看出,这次出征阿联酋,国足球员身上背负着非常大的压力;好在这一次总算挺了过来,没有崩盘。接下来两场比赛,相信可以放松一些了。

影响国足和菲律宾毕肖表示的东西十分之多,比如天气和球员的发挥。还好,国足兵强马壮,在下半场做出一定的调整之后,就把艰难给度过了。

中国男足与菲律宾的比赛一触即发,足协相关领导也在赛前最后一练来到训练场给球员加油打气。面对之前“40强赛”无法击败的菲律宾,中国男足这一次可以说是精锐尽出。据悉,李铁会在本场比赛继续摆出“433阵型”,目的是利用前场的进攻火力压制对手。在上一场拥有进球的武磊、艾克森和阿兰很大可能会出现首发,再加上广州队“五虎将”的韦世豪、蒋光太和张琳_等球员,李铁带队击败菲律宾可以盼来大胜。

在中国男足与菲律宾的“40强赛”的赛前发布会当中,菲律宾主帅库珀表示,感谢中国足协为球员们的安全作出的场地改变。而这也是“40强赛”小组第二个球队教练对于国足的感谢。之前叙利亚和马尔代夫不择手段,想尽一切办法不按时来华比赛。导致中国男足只能够取消在苏州的主场,在阿联酋的沙迦担任所谓的“东道主”。

而且,这两支球队的相关人员,还吐槽中国足协办事不力。只有关岛和菲律宾主帅对于中国足协表达了感谢。当然,菲律宾想拿下国足只靠寒暄是不足够的。因为在英超和英冠拼打多年的埃瑟里奇,因为受伤无法参加“40强赛”。菲律宾最强的归化球员,来自德乙波鸿队的格利特·霍尔特曼还是没有赶上对中国的比赛。所以,菲律宾本场比赛的任务,就是力保大门不失。然而,中国男足凭借武磊的出色发挥,攻入一个点球还助攻吴兴涵,导致菲律宾遭到溃坝。

中国男足在遭到叙利亚、马尔代夫和菲律宾等队的挑衅,不仅取消了在苏州的主场还要承担小组对手的差旅费。而国脚们还要冒着生命的危险,迎战那一些遭到感染的球员。所以,中国男足要依靠武磊和国脚们的强大实力,用一场又一场的胜利回击对手,完成自身足球生涯的飞跃。

和很多人一样,我看了上半场就认为国足有可能拿不下对手。整个上半场菲律宾似乎表现比国足更好。

强打精神耐着性子看完全场,却发现上下两个半场的中国队有很大的区别,尤其是进第二个球前至完赛,所有队员跑动依旧异常积极,在限制对手这方面也极具侵略性。如果仔细看第二个球发展的过程,你不得不承认国足的整体表现实在太棒了。

赛前媒体、球迷一致对亚足联和叙利亚口诛笔伐,认为疫情导致国足不得不远赴万里阿联酋不应该由中国足协背锅,背后的真实情况太复杂暂且不论,击败菲律宾的比赛过程证明了中国队上上下下并没有背上任何包袱,个人认为国足拿下叙利亚打进十二强赛也不是什么问题。让我们拭目以待,支持铁子,祝福中国足球。[666]

能赢下来就已经是谢天谢地了!毕竟我们更换了主场失去了优势,加上人家的水平一直在提高,我们却一直原地踏步甚至退后,两者之间的差距变得越来越小,能拿下对手已然不易!好在国足还有武磊在,虽不容易却也在情理之中!希望在最后一场对阵叙利亚比赛时,能够一鼓作气打败对手顺利进入十二强!加油,国足!

不管人们如何定义国足在亚洲的位置,是二流也好三流也罢,近些年国足的实力下降是事实,哪怕我们自己没有感到实力的下滑,但对手的进步,我们原地踏步,那就是退步,别说和日韩伊卡塔尔较量了,就是和叙利亚、泰国、印度等这些球队交锋也占不到任何的便宜。

昨晚国足和菲律宾的比赛是世预赛,不是什么友谊赛,而是实打实的比赛,比赛踢得艰难也能理解。刚刚已经说了第一点原因,自身的实力下降造成的困难,虽然有归化球员的加入,但足球是整体,不是一两名球员就能轻松改变战局的。

上半场菲律宾的体能还比较充足,他们的防守以及针对性拼抢给国足制造了些许麻烦,国足光有控球率,却没有真正实质性的威胁。到了下半场,艾克森送出精妙传球,武磊制造了对手门将犯规,获得点球机会,一蹴而就,打破僵局。武磊连续两场制造了点球且罚进,说明留洋还是有很大的作用,特别是对信心有巨大的提升。

不管和菲律宾的过程如何,毕竟每一个人站的角度不同,看法不一样,理解也有分歧,但相同点是拿到了宝贵的三分,只有三分才能解渴。目前国足在比较小组第二的有效积分是7分(2胜1平1负,暂列第6名。由于下一轮对阵马尔代夫,拿3分的概率非常高,那么国足的积分就能上涨至10分,出线的概率增大。

末轮和叙利亚的比赛,希望国足不要受到“数学题”的影响,全力以赴力争三分,把出线命运掌握在自己的手中,希望国足继续加油,12日对阵马尔代夫、16日对阵叙利亚。

今非昔比了,整个足坛都在进步,任何球队都不是那么的弱,看看亚洲排名第三的伊朗在这次预选赛的表现就知道了。认真对待每场比赛,虽然艰难,但拿到三分就行,加油,中国男足!永远支持你

很久没有看到国足的风貌了,2比0,只要国足的球员们鼓起气、咬紧牙,就会走得更远。

中国足球,几十年如一日!

最新消息!马丁·罗慕尔德兹当选菲律宾新任众议长,这对政界有哪些影响?

近期,马丁·罗慕尔德兹当选上菲律宾的新任众议长,这一消息已经播出便引起了轩然大波,马丁当选上菲律宾的新任众议长,这对当今的政界局势有什么样的影响呢?

随着菲律宾这个国家的众多国家***被更换,菲律宾的人民的斗争也相对来说进入了一个全新的阶段。菲律宾的人民及其国家的爱国力量面临着非常大的挑战,他们既要加强民族的团结,也要推进斗争。而这些***的更换更是将现在的菲律宾局势推到了一个白热化的境界,从革命性的角度来看,这次的对决是统治阶级之间的较量,上位的这几个领导者并不是带领国家走向繁荣富强的开创者,而是半殖民地半封建制度的一个统治者。和过去的每一次选举一样,这一次也是一场民主、真统治的一场政治风波。

其实在2010年以来,菲律宾的这种看似民主选举的结果都是由相对的统治集团来控制的,他们通过相关的机器,操纵着选举的票数,这对他们来说是一个非常正常的事情。在颁布的系统制度的操控下,徇私舞弊的现象变得更加普遍,但是却更加不容易被人民发现,因为人们没有办法计算选票。而对此菲律宾的民众面临着国家不断下降的经济,劳苦大众将会变得更加的暴躁。

在这次选举中,美国和英国两个资本主义国家将会保护他们自己在菲律宾的利益,所以对于马丁·罗慕尔德兹当选上菲律宾的新任众议长这个消息政坛上都并不意外。虽然美国与菲律宾的各个统治阶级中的所有的帮派都保持着紧密的联系,但是美国却更希望菲律宾这个国家的***不会像杜特尔特一样,这样美国才能在菲律宾现有的情况下,创造为自己有利的条件。

台媒称菲律宾开始研拟从台湾撤侨,此透露出什么信息?

台媒称菲律宾开始研拟从台湾撤侨,此透露出什么信息首先是担心一些局势会升级,其次就是想要让对应的菲律宾侨胞撤出对应的投资,再者就是希望台湾顺利回归大陆,另外就是加强了与中国多方面的合作。需要从以下四方面来阐述分析台媒称菲律宾开始研拟从台湾撤侨,此透露出什么信息。

一、担心一些局势会升级

首先就是担心一些局势会升级,如果局势升级的情况下是非常危险的,因为对于目前的台海局势中国方面还在军演,但是外界纷纷猜测局势会升级,但是其实是没有根据的一个猜测而已。

二、想要让对应的菲律宾侨胞撤出对应的投资

其次就是想要让对应的菲律宾侨胞撤出对应的投资,对于菲律宾侨胞而言之所以需要撤出对应的投资就是现在菲律宾市场的建设也是不错的,并且台湾市场的未来发展方向不是很景气。

三、希望台湾顺利回归大陆

再者就是希望台湾顺利回归大陆,对于当事人而言都是希望台湾可以顺利回归大陆的,这样子可以加强大陆的影响力,并且使得中国完成一个民族复兴的,这都是非常必要的手段。

四、加强了与中国多方面的合作

另外就是加强了与中国多方面的合作,对于菲律宾而言之所以需要加强多方面的与中国的合作就是这样子可以使得菲律宾获得以更好地发展状态,并且中国的一些商贸部门会进行针对性的通知。

菲律宾应该做到的注意事项:

应该加强与中国的多渠道合作,并且不必过于担心一些台湾的局势会升级,这些都是不切实际的,因为对于台湾目前的的局势还发展良好。

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齐丹走了,继而让马德里人最后一次达到了欧洲的颠峰!

罗那尔多走了,继而让马德里成为了世界足球最关注的中心!

卡萨诺走了,曾经的意大利产金童宁愿做替补都不想回到意大利!

现在舍瓦也走了,走得很突然!

15年前的意大利,几乎每个有点名气的球员都以身处意甲为容;15年后的意大利,几乎每个有点名气的球员都想逃离这个该死的意甲。15年前的意甲,将赛变成了意大利的内战;15年后的意大利,想在欧洲露一回脸都那么地难。意大利人在自豪了近20年后突然有了一种从天堂到地狱的感觉,那样的感觉就如同你跟一个女人快结婚她却在最后爱上了别人一样让人难受!每个球迷,即便是最死忠的意甲迷这个时候也不得不承认,意甲已经在急速地衰落!什么原因?

不进则退,几千年前的古人是这么说的。

当整个意大利还沉浸在过往的辉煌中的时候,英格兰人用最商业化的操作打造了迄今最成功的职业联赛,尽管在技战术上提高得尚不成气候,但用金钱铺路,已经在落后近10年之后大有超越各大联赛之势;而西班牙人尽管商业开发不足,但极具技术性的联赛硬是吸引到了一大批的巨星纷纷加盟,从而将整个联赛的质量提高一大块。而从前在这两个方面做的极其出色的意甲却不思进取,在联赛的商业开发上远见不足,将远东这一传统巨大的球迷群忽略让英格兰人趁虚而入。(为什么以前的强强对抗我们不要熬夜到凌晨3点?为什么整个夏天是英格兰球队在东南亚地区跑马圈钱?)而球队家族式的经营这一先天不足的劣势也让球队根本无法面对越来越现代化的商业运作,罗马城的两支球队一上市,立即就被市场打回了原形,因为市场需要的是透明的公平的公正的公司体制而非一人说了算形式的家族企业;在技战术上,意大利人被萨基一时的辉煌冲破了头脑,萨基在米兰的成功与其说是其战术的成功不如说是他找到了最符合其战术的球员,其讲究速度和身体的立命之本虽曾短暂地取得了辉煌但已经在10年中残害了一代意大利球员(为什么这么说?萨基的训练基本上以跑动和身体训练居多,连巴斯腾都反感他将球员看成了机器。而在萨基之后,任何一个意大利教练都只重身体而忽视了技术,防守队员动作逐渐只看人而不讲究卡位意识,进攻队员普遍高大机会而缺乏灵活。为什么90年的意大利队中场倒脚能不下30次而到了2002年,中场基本上没人能拿得住球?)当作为联赛主体意大利人技术的丧失逐渐也影响到了联赛的质量,齐丹的出走只是一个讯号,技术型球员在意甲已经变得越来越不受重视。在战术上,意大利的教练们也渐渐落后世界同行,依然固执地守着自己的那一亩三分田——防守防守再防守,当全世界都在疯狂地使用4231。4321诸如此类先进得阵形的时候,意大利人还在守着自以为的法宝442,西班牙,英格兰联赛是越打越开放,而意大利人则是越打越倒退,98年老马尔蒂尼不是还用过532这么老掉牙的阵形?作为球队统帅的教练已经落后,而球员也在逐渐落后,联赛质量自然也就下降了。

堡垒是从自己内部攻破的。是这么说的!

意大利曾产生了一个对资本主义社会理论产生了根本性影响的哲学家——马基雅维利,他的主要观点是为了利益不惜一切手段,作为他后裔的意大利人自然也秉承了这一理论。反映到意甲,那就是为了自己的利益,各大集团之间不再和谐相处而是互相打压互相混战,北方三强同其他队伍势不两立,而神圣同盟也不惜任何手段打压唯一可以威胁其地位的国际米兰,而罗马双雄既然吃不到大鱼就只能拿联赛的其他虾米开刀,而与之相对应的是即便是同盟也是表面上一套背地里一套,如果仅仅是竞技上的竞争那完全是好事情,但偏偏是竞技已经变得次要。为了维护自己的地位优势,曾经惊为天人的“意甲七姐妹”在不为人知的勾当里逐渐瓦解,而罗马双雄也被北方势力从各个方面打压排挤,没有了竞争,领先者固然独孤求败,实力也是大不如昔,意甲的老大尤文一到欧洲立即就被打回了原形是最好的例子!当利益只聚集到了极少数人手里的时候,整体利益当然是最小化了,一个平均的整体才是一个完美的整体!英格兰在这方面显然是成功,其电视转播收入是以平均分摊为原则,但到了意大利,尤文,米兰,国际拿大头,罗马拿小大头,而后有些竞争力的拿小小大头,最后剩下的就是那些最需要收入的中小俱乐部分吧,结果就是中小俱乐部纷纷靠买人为生,变得一点竞争力都没(济科那么伟大的球员当年都在乌迪内效力,换做现在,除非乌迪内来了个俄罗斯人)。而在利益集中者那里,也是充满着欺骗与肮脏,黑哨,官球勾结,药物丑闻,,有能力干正事的大俱乐部爱走旁门左道,没能力的小俱乐部还能干什么?意甲现在反映的问题都快成为了欧洲的“中超”!联赛质量的下降与球队自身有关同时也与国家的整个形式有关,意大利近15年来的经济增长率是西方七国中最低的,在贝鲁斯科尼当政的后5年甚至每年都停止了增长,经济的不景气造成了失业率的增长以及人民手中的钞票变得十分重要,俱乐部没钱买好的球员没钱更新场地没钱健全自己的俱乐部管理,而球迷更加没钱也没理由去看在泥地上踢的可能事先就已经默契了的足球赛。当一个联赛失去了耐以生存的球迷,他还能辉煌下去吗?

这个世界已经多元化!无数的政要,社会学家,经济学家如是说。

当多元已经成为了一种潮流,那么单元必然是要被淘汰的!意甲曾经在一段时间内几乎独霸了欧洲足球,那样的一种统治力和霸道不是现在的西甲,英超以及70——80年代的英甲所能媲美的,那时的意甲纵论整个世界也是让其他联赛只能望其项背,但是历史之所以美丽而又伤感那就是它总在摧毁又在筑建,当意甲完成了其单极的历史使命之后,自然也得消亡下去,尽管这个过程固然让很多人痛苦不敢面对。如今的欧洲足坛甚至世界足坛,很难再会出现一枝独秀的局面,西甲固然能在联赛的积分榜上第一,但他的统治力却时时都受到了别的联赛的威胁,而西,意,英的三国联赛争霸对足球的发展来说何尝不是一件好事。

不是我看不明白,实在是这个世界变化太快!

意甲可能真的跟不上时代的步伐!但是被人说成衰落何尝不是一件惬意的事情,因为证明了它曾经无比辉煌过!

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戏名称:实况足球2008

英文名称:Pro Evolution Soccer 2008

版本名称:Winning Eleven China 2008(WECN2008)

游戏制作:KONAMI

游戏发行:KONAMI

DIY 团队:完全实况(WECN)

游戏语种:简体中文\粤语\英文

游戏类型:竞技体育

官方网站:://.konami-pes2008

配置要求:

Windows XP

Pentium 4 3.0GHz 或者AMD Athlon 64 或更高

1GB 内存

6.5GB 空与硬盘空间

8x DVD-ROM 光驱

DirectX 9.0c

256MB 支持 Shader 3.0显示卡 (ATI x1600或者NVidia 6800 GT/GS 或更高)

DirectX 9.0c

支持usb的手柄

1280 x 720 宽屏支持

支持下列显示芯片

NVIDIA - GeForce 6600, 6800, 7300, 7600, 7800, 7900, GeForce FX (5950, 5900, 5800, 5600, 5200), GeForce4 Ti, GeForce3

ATI - Radeon x1600, x1800, x1900, x800, 9800, 00, 9600, 9500, 9200, 9000, 8500

不支持MX440!

游戏简介

[特色说明]

1.国语粤语双语解说:WECN首次尝试粤语解说。国语解说仍然由大家熟知的CCTV5记者王涛担当。粤语解说由区成兴担当。

2.真实球衣:所有国家队、俱乐部均为07-08赛季最新款真实球衣,最大程度上贴近事实。

3.详实数据:所有数据已不需要存档支持,实现了单机数据与联网数据统一。

4.精美球鞋:全部9双球鞋均为WECN的全球首席球鞋制作大师Paul81118领衔制作,品质精良,做功极其精细,尽显唯美至尊。

5.新款足球:完整收录各大重要赛事新款足球,以及数款以往经典足球

6.音乐:替换原版音乐65首中的63首,首首动听,激发你的比赛热情,升级你的耳朵!

7.华丽界面:界面一贯的酷炫的风格。同时再次大胆尝试,丝绸与足球的全新结合。

8.逼真脸型:增加了大量球队及欧锦赛各参赛队的真实脸型。

9.真实球场:增加了5个英超和德甲的半真实球场,球场无任何BUG。

10.广告牌:依然用了国际版的质感材质制作, 加入了许多大家看球时常见的广告牌

11.记分牌: 安装版里我们用了原版记分牌并配合队徽的风格做了美化。

12.队徽:用了玻璃风格的美化版队徽

13.球员场上位置图:全新制作, 超越原版, 字体清晰, 美观大方, 并有英文版和中文版两个版本供大家选择,

14.ML小细节:这次我们针对ML做了很多细节上的处理, 球迷拿的饮料 会出现百事、可口、七喜等多种品牌,球迷喝的红酒会是张裕乾红;记者访用的话筒 会显示各大联赛真实LOGO 而不是原版里的LOGO了;大家都见过那个叼着队旗的小黑狗吧, 这次WECN帮他美容了, 换了一个漂亮的小哦

游戏名称:战国无双2

英文名称:Sengoku Musou 2 / Samurai Warriors 2

游戏制作:W-Force

游戏发行:KOEI

游戏人数:1-2人

游戏语种:繁体中文

游戏类型:动作

官方网站:://.gamecity.tw/sengoku2/

系统需求:

---基本配置---

CPU:Intel Pentium 4 1.6GHz

内存:256MB

硬盘:6G以上可用空间

显卡:64M显存以上支持DX9.0c的显卡

---推荐配置---

CPU:Intel Pentium 4 2.6GHz

内存:512MB

硬盘:6G以上可用空间

显卡:64M显存以上支持DX9.0c的显卡

游戏简介

《战国无双 2》是以日本战国时代为背景的《战国无双》系列续篇作品,在战国时代后期决定天下大势的「关原之战」中活跃的德川家康与石田三成等武将都会登场。

《战国无双 2》於 2006 年 2 月推出 PS2 版,8 月推出 Xbox 360 版。本次预定推出的 PC 版移植自 Xbox 360 版,承袭 Xbox 360 版的高解析度与宽萤幕显示等画面强化要素,并配合 PC 硬体特性,提供丰富绘图功能自定选项,可提供比 Xbox 360 版更高的画质。

PC 版《战国无双 2》日本地区预定 7 月 11 日推出,定价 4179 日圆。台湾地区由台湾光荣代理,预定 6 月 26 日抢先推出中文版,定价 980 元。

中文名称:魔法门之英雄无敌V资料片:东方部落

外文原名:Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

游戏开发:Nival Interactive

代理发行:育碧软件/Ubi Soft Entertainment

游戏类型:回合制策略/Strategy

版本资讯:简体中文版

游戏平台:个人电脑/PC

游戏容量:DVD×1

发售日期:2008年06月03日

官方网址:://.ubisoft.cn/product/product_detail.aspx?id=58

游戏简介

- 这一次,您将扮演被兽人势力所雇用的英雄,统帅军队、建设城池,探索并征服之地。英雄将不断成长,运用战术、技能和魔法战胜魔幻般的邪恶军队,并揭开威胁亚山世界的黑暗阴谋。

- 《英雄无敌V:东方部落》的剧情将延续伊莎贝尔皇后婚礼之后诗史般的争斗。玩家可以跟随墓园领主埃兰提尔揭晓黑暗弥撒亚的预言并揭穿恶魔的阴谋。

这次,在英雄无敌V奇妙的结局之后,亚山世界将再次翻天覆地……

关键特性:

- 全新的兽人势力:在《魔法门之黑暗弥赛亚》中出现的残暴的兽人势力,现在也来到了“英雄无敌”系列。野蛮凶残、极度自负、异常独立的兽人,却代表着真正的“力量”。该势力的部队由兽人、地精、独眼巨人和有名的闪电飞龙组成。

- 全新的战役剧情:您可以亲眼见证篡位者拜娅拉的戏剧性结局。在发现了圣堂骑士受到恶魔势力的影响之后,野蛮的兽人部落将拿起武器来铲除地狱势力的威胁。来自于《魔法门之黑暗弥赛亚》的人物也将为此情节跌宕、错综复杂的故事带来意想不到的转折。此外,东方部落还可提供十张多人模式地图和五张单人模式地图。

- 新的升级等级:英雄无敌V世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样英雄无敌V所包含的生物可以增加到170种!这些新兴力量势必将成为您战术中不可或缺的一部分。

- 附加内容:您的武器库和战术选择将得到扩充,拥有新的魔法、新的宝物、新的建筑和一些奇特新颖的特性。比如:套装、战争愤怒,以及独特的兽人种族特性。

系统需求

操作系统:Windows 2000/NT/XP (推荐使用XP)

处理器:1.5 GHz Pentium 4 或 AMD Athlon?(推荐2.4 GHz)

内存:512 MB

显卡:64 MB 显存,DirectX 9.0 兼容图形卡(推荐128 MB)(详见支持列表*)

声卡:DirectX 9.0 兼容声卡

DirectX 版本:DirectX 9.0c 或更高(光盘已含)

光驱:4x DVD-ROM

硬盘空间:2 GB 可用空间

设备:Windows 兼容鼠标键盘

多人游戏:互联网接入

*发售同期支持的显卡:

NVIDIA GeForce? 3/4/FX/6 系列 (不支持GeForce4 MX)

ATI Radeon 8500/9000/X 系列 Matrox Parhelia;

以上显卡的笔记本版本可能可以运行游戏但不保证一定支持。上述芯片是目前唯一支持游戏的显示芯片。游戏发售后,可能会有其他可支持显卡面市。

中文名称:功夫熊猫

英文名称:Kung Fu Panda

开发厂商:Beenox Studios

发行厂商:Activision

游戏类型:Acion

官方网站:://.kungfupanda/

游戏配置

- Windows XP/Vista

- Pentium 1.5GHz(2G)

- 512MB RAM(1G)

- 128MB NVIDIA GeForce 5900 or ATI 9600 Pro/X600

- 2G 空间

游戏简介

由Beenox Studios开发Activision发行的功夫熊猫(Kung Fu Panda)是一款根据2008年上映的梦工厂动画**改编的游戏,游戏中玩家不但可以控制主角熊猫,在某些关卡中也要使用熊猫的动物朋友们完成特殊任务。

游戏与**的剧情相同:一批无恶不作的匪徒闯入了主角大熊猫的栖息地,在一瞬间,自己原本的家园和食物都被掠夺一空,此时大熊猫决定跟随武术高人学习功夫,并要夺回自己失去的一切。

梦工厂2008年6月上映的动画片《功夫熊猫》(Kung Fu Panda)日前发布了首支宣传片,杰克·布莱克在片中为我们展现了他的“中国功夫”,同时你还能看到诸多曝光片段!

《功夫熊猫》配音阵容强大,主角熊猫“阿波”(Po the Panda)由杰克·布莱克(Jack Black)配音,他的师傅由奥斯卡影帝达斯汀·霍夫曼(Dustin Hoffman)配音,成龙(Jackie Chan)为猴子配音,刘玉玲(Lucy Liu)为蛇配音,安吉丽娜·朱丽(Angelina Jolie)为母老虎(Tigress)配音。而剧中反派“泰龙”,一只威猛的雪豹则由伊恩·麦克什(Ian McShane)将配音。

《功夫熊猫》的故事发生在遥远而神秘的古代中国,讲的是一伙来自高地的雪豹匪帮入侵到大熊猫栖息的竹林“和平谷”。自己的地盘、口粮都被敌人霸占了,原本懒洋洋的大熊猫阿波开始加紧学习古老的中华武术。功夫不负有心人,阿波在众位师父的悉心调教下终于击溃入侵者。该片由约翰·斯蒂文森和马克奥斯·博尼共同执导,预计2008年6月6日上映

中文名称:战锤40K:战争黎明之灵魂风暴

外文名称:Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm

游戏别名:战鎚:灵魂风暴

制作厂商:THQ

代理发行:英特卫

游戏类型:策略模拟

版本资讯:繁体中文版

游戏平台:个人计算机/PC

游玩人数:1~8 人

发售日期:2008年3月中旬

官方网站:://.dawnofwargame/

游戏简介

※ 请注意:此游戏为 DVD 版本,须配备 DVD 光碟机方可游玩。

业火焚空 九雄争霸 战鎚新作完全中文化 风暴席卷

故事发生在由众多行星围绕著的一团奇异风暴中。这片神秘的空间引诱著众多种族前来探险;但强大的星际风暴摧毁了这些探险队的导航系统,并迫使他们降落在周围的行星,力量强大的混乱力量所盘踞的星球表面。

◆ 战鎚+泰坦任务两大开发小组心血结晶

荣获WCG年度最佳游戏的即时战略经典《战鎚》,将推出可独立执行的最新作—《灵魂风暴》繁体中文版,由英特卫取得代理,预计 3 月上旬上市。从《破晓之战》到《冰袭》、《暗黑圣战》,该系列在 Gamespot、IGN 等网站始终能获得 8.5 分以上极高评价,Relic 的游戏制作功力可说是居功厥伟。而此次再加入以制作 ARPG《泰坦任务》闻名的 Iron Lore,让人不由得期待《灵魂风暴》在 THQ 两大研发王牌携手合作下将会迸出何种惊人火花?

作业系统:Windows XP / Vista

CPU:Pentium 4 2.4 GHz 以上 CPU

记忆体:512 MB

硬碟空间:5.1 GB 以上硬碟空间

光碟机:8 倍速以上 DVD 光碟机

显示卡:支援 DirectX 9.0c,NVIDIA GeForce 3 以上晶片组,并具 64MB 以上显示记忆体之显示卡

游戏名称:刺客信条

英文名称:Assassins Creed

游戏制作:Ubisoft Montreal

游戏发行:Ubisoft

游戏语种:英文

游戏类型:Historic Action Adventure

官方网址:://assassinscreed.uk.ubi/

系统配置:

System requirements:

* Windows XP/Vista Only

* Dual core processor 2.6 GHz Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2 3800+ (Intel Core 2 Duo 2.2 GHz or AMD Athlon 64 X2 4400+ or better recommended)

* 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista

* 8GB Hard Disk Space

* DVD-ROM dual-layer drive

* DirectX 9.0–compliant card with Shader Model 3.0 or higher

or 256 MB DirectX 10.0–compliant video card

游戏简介

《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,所以在游戏中不乏感觉到极为熟悉的游戏风格。故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏已第三人称视角表现,游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,不过本作对应PS3平台,将会以极为华丽的游戏画面重新包装起来,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。

《ASSASSINS CREED》是由开发过《波斯王子》系列的育碧蒙特利尔工作室开发制作,游戏将会着力刻画了环境中NPC的AI,使每一个NPC都能和玩家控制的游戏主角产生互动。蒙特利尔工作室的技术指导-Claude Langlais还举了一个有趣的例子,比如:如果主角在众多人群中行走,主角会自动推开前面的NPC,(这点已经在前不布的游戏中有所展示),技术主管还继续打趣地说,如果你推开了不应该被推开的恶霸,你可能会若上大的麻烦。还有,玩家可以通过帮助NPC,使之增加对其的好感度,进而是之成为你的帮手。

《ASSASSINS CREED》将会融入很多类似于《波斯王子》的动作要素,玩家可以通过简单的操作,做出令人咂舌的高难度动作。给予敌人的致命一击也将有多种表现方式,对于喜欢动作类游戏的玩家,本作绝对是不容错过的作品。

游戏译名: 彩虹六号:2

英文名称: Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2

游戏发行: Ubisoft

游戏制作: Ubisoft

游戏类型: Modern Shooter

游戏语言: 英语

官方网站: ://rainbowsixgame.uk.ubi/home.php

配置要求:

Minimum Configuration :

CPU: 3 GHz Pentium 4 Hyper Treading or AMD Athlon 3000

Operating System: Windows Vista/Windows XP SP2 (only)

Memory: MB for Windows XP / 2048MB for Windows Vista

Drive Space: 7 GB

Graphics Card: 128 MB DirectX -compliant, Shader 3.0-enabled video card

Sound Card: DirectX-compliant sound card

DirectX version: DirectX 9.0c (included on disc)

Recommended & Preferred Configuration:

CPU: Intel and AMD processors 3.2 GHz

Operating System: Windows Vista/Windows XP SP2 (only)

Memory: 2048MB

Drive Space: 7 GB

Graphics Card: 256 MB DirectX -compliant, Shader 3.0-enabled video card

Sound Card: DirectX-compliant sound card

DirectX version: DirectX 9.0c (included on disc)

Graphics Cards Supported:

ATI Radeon X1000 series - Radeon X1600, X1800, X1900, X1950

ATI Radeon HD 2000 Series - HD 2600, HD 2900, GT/XT

ATI RadeonT HD 3000 Series - HD 3850, HD 3870, HD 3870 X2

NVIDIA GeForce 6 Series - GeForce 6800 Ultra, 6800 GT, 6800, and GeForce 6600 GT

NVIDIA GeForce 7 Series - GeForce 7950 Series, 7900 Series, 7800 Series, 7600 Series,

NVIDIA GeForce 8 Series - GeForce 8800 Ultra , GeForce 8800 GTX , GeForce 8800 GTS, GeForce 8800 GT , GeForce 8800 GS , GeForce 8600 GTS , GeForce 8600GT, GeForce 8500 GT

NVIDIA GeForce 9 Series - GeForce 9600 GT

* ATI HD 2400 models / Nvidia GEforce 7300 models are supported, but take note the performance of those cards might not give a good gaming experience.

* Graphics Cards Not Supported: All P Cards

游戏简介

本作的场景还是设定在罪恶之城,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些,并把之前发生的事情给「补完」。而制作公司也表示,将会有个「爆炸性的大结局」来满足玩家。

加入角色专精设计:

除了补完剧情,《彩虹六号:2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中「专精」小队角色。利用一种称为「先进战斗及专精」(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。

这些专精将与玩家的游戏风格息息相关,如果玩家偏爱把门轰开或是使用手榴弹,那么玩家在游戏中就会获得更多的,如果喜欢神不知鬼不觉地用把敌人乾掉,那么玩家就能得到威力更强的狙击。也就是说,玩家越朝某项「专精技能」发展,就越能获得相关的强大武器。在新加入的11种新武器中, Ubisoft目前只透露有M468和SR-25狙击。

更灵活的小队AI:

用强大的 Unreal Engine 3.0,玩家将看到更真实的罪恶之城,全新的场所、街道及小巷、工业区和脱衣舞俱乐部都将一一呈现在玩家眼前。游戏玩法承袭前作的「掩护及射击」机制,不过续作中将更为紧张刺激,因为掩护玩家的物体不再坚不可摧,像是木材或其他脆弱的掩体在炮火之下都会受到破坏。

因为加入这种设计,玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号:2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会取一种称为「跃进」(Leap Frogging)的掩护技巧,一边取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,这种更真实的AI表现绝对会让玩家们感到大呼过瘾。

游戏译名: 使命召唤4

英文名称: Call of Duty 4: Modern Warfare

游戏制作: Infinity Ward

游戏发行: Activision

游戏类型: 主观视点现代战争类

游戏语言: 英语

官方网站: ://.callofduty/

配置要求

System Requirements:

* OS: XP or Vista

* Processor: 2.6ghz Pentium IV or equivalent (3.2ghz recommended for Vista)

* RAM: mb (1536mb recommended for Vista)

* Video Card: DirectX 9-compliant Shader 3.0 card with 128 MB of DDR Video Memory (256 MB recommended) P 8x or PCI-Express x16

* Sound Card: 16-bit DirectX 9-compliant sound card

* DirectX9 for XP and 10 for Vista, 8 gigs HD space + 600mb for swap file.

Supported chipsets:

Nvidia Geforce 6/7/8 series

ATi X800 or higher

====Recommended Specs====

CPU: 2.4 GHz dual core or better is recommended

RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista is recommended

Video card: 3.0 Shader Support recommended. Nvidia Geforce 7800 or better or ATI Radeon X1800 or better

====Minimal Specs=====

CPU: Intel? Pentium? 4 2.4 GHz or AMD? Athlon?

64 2800+ processor or any 1.8Ghz Dual Core Processor or better supported

RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)

Video card (generic): NVIDIA? Geforce? 6600 or better or ATI? Radeon? 9800Pro or better

游戏介绍

《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。但现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材,还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,也有传言说本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,该消息来源透露,利用强大的次世代技术,《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸质疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。

游戏名称:极品飞车11

英文名称:Need For Speed Pro Street

游戏制作:Electronic Arts

游戏发行:EA Games

游戏语种:英文

游戏类型:RAC

官方网址:://.ea/prostreet/

QUOTE

OS - Windows XP/Vista (FAT16 and FAT32 File Systems are not supported by Digital Delivery)

Processor – 2.8GHz or faster (Windows Vista requires 3.0 GHz)

Memory – 512 MB RAM (Windows Vista requires 1 GB RAM)

Hard Drive – 8.1 GB (16 GB required for Digital Delivery)

DVD Drive - 8 SPEED (not required for Digital Delivery)

Video Card – 128 MB with Pixel Shadar 2.0 (P and PCIe only)*

Sound Card - DirectX 9.0c compatible

DirectX - Version 9.0c

Online Multiplayer – 512 Kbps or faster; 2-8 Players

Input - Keyboard, Mouse

Optional – USB Steering Wheel / Dual Analogue Gamepad

*Supported chipsets: NVIDIA GeForce FX 5950 greater (GeForce MX series not supported); ATI Radeon 9500 or greater. Laptop versions of these chipsets may work but are not supported. Updates to your video and sound card drivers may be required

游戏简介

《极品飞车11》将会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示你的技术和荣耀。《极品飞车11》将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像,让你更有代入感。它将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许你调整和改装你富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《极品飞车11》是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够让你得到无比真实可信的赛车体验,而革命性的在线模式将会重新定义多人游戏

光盘名称: 孤岛危机真正特典光盘

英文名称: Crysis Bonus DVD

游戏制作: Crytek

游戏发行: EA Games

游戏语种: 英文

游戏类型: FPS

官方网址: ://.ea/crysis

游戏简介

《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……

随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。

为什么说勒夫是最大的罪人?

加点分好不好

最全的哦!包括非武侠的

┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高

3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)

4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)

5 雷神之锤3

6 battlefield1942 战地2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章

8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章

侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein - Enemy Territory

8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩

彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号

秘密潜入1.2

全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了**凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.

无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

9 三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队

孤单,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国产:

1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅. 幻想三国志2不错

4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列. 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜欢<秦伤复活>.秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 .<天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录

9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

9幻花洗剑录

9<三国群侠传> 三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的.

2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐

5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说

9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事) 圣域

14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了

3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.

6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

7将军 将军

8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

12三国裙英传5 三国群英传6

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘 沙丘2000

移民,新出了 2,不过没一好 玩

真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争 罗马全面战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

13.锁定:现代空战 LOCK ON

14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15.王牌飞行员

16.J(EIDOS)

17.长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家2.3

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1**大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店 便利商店

商界大亨2

法老王 法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理与巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝与罗马

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2 文明3 文明3:游戏世界

殖民2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

世界足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

谁能深入分析一下AC米兰变衰的原因?

一 迷信不务实,比赛被视为个人秀这个不多说。大家都知道他为什么14年夺冠,16年在哪失利,他是怎么拿到联合会杯的,他是怎么拿到预选赛的,然后这届世界杯的一切又回到了原点。他认为比赛是他理想的个人表演,并迷信他的比赛风格。

二 迷信的老兵不需要新,任人唯亲也不避嫌用人问题是最多的。瑞典没拿到272,戈麦斯半场,韩国,戈麦斯70分钟,又272。证明他是对的是什么?瑞典只是个意外。瓦格纳的限定词太明显了,他一下子就离开了,但是理智。。。。别说了。不可否认队里的矛盾和帮派。要知道272和Loew是一个经纪公司的。格雷卡终于上场打边锋了。如果勃兰特演奏得这么有效率,他就上不去。第三个原因:战斗机玩家不要,风格软,爱向日葵。

想象一下如果克罗斯有本德兄弟这样的中场球员的帮助会发生什么。诚然,这些年轻的德国教练并不重视身体对抗,但显然有本德兄弟和詹兄弟,他们作风强硬,防守凶狠。为什么不可以?整个中场很弱,毫无抵抗力。不知道勒夫有没有练过葵花宝典?墨西哥0-3击败瑞典,就像克罗斯在最后一场比赛中杀死瑞典一样。用一个进球就可以复兴的德国没有重现奇迹,而是0-2输给了韩国。“拉姆斯坦”自参加世界杯以来第一次被淘汰出小组赛!这是最近五届世界杯中第四位在小组赛中被淘汰的卫冕冠军。

三 为什么失宠的德国队状态这么低?勒夫有不可推卸的责任!勒夫很沮丧为什么失宠的德国队状态这么低?再看看勒夫的8招!世界杯小组赛第二轮瑞典对俄罗斯的比赛结束后,德国队在北京时间时继续经历考验。这一次,亚洲“太极虎”韩国队就站在他们面前。墨西哥和瑞典的另一场比赛也与“拉姆斯坦”有关。最终德国0:2不敌韩国,墨西哥0:3不敌瑞典。瑞典和墨西哥分享6分,两队联手出线。其实“德国战车”在本届世界杯的失利,是在他们出征世界杯之前就开始成型的。勒夫抛弃了英超球员Sane,而德国国家队位于莫斯科郊外的训练基地条件备受争议。世界杯期间,德国队散布帮派。

四 一将无能,杀三军。勒夫作为冠军教练,不能说“无能”,但他在本届世界杯上对德国国家队更衣室的掌控,确实需要验证。从选人用人到排兵布阵。从知人善任到团队建设,这些问题可能是勒夫隐约的诡计的集中梳理...勒夫在比赛中频频看表,使得德国队时间不多“德国战车”出了勒夫的八个昏招十字车站布置错误。勒夫把克罗斯的位置安排在后面,这让他很难发挥出中前场精准传球的优势。德国队在352阵型推进的时候,中场克罗斯背后存在巨大的真空,这也是为什么墨西哥每次反击都能对德国后场造成巨大威胁的原因。

一、米兰现状之我看

我曾经在夏季转会期也写过类似的帖子,当时还是对本赛季很有信心的。但是尤文降级 , 米兰被电话门、世界杯拖的在转会市场频频出混招,国米疯狂购买企图重现大国米时代,我当时就有不好的感觉,但是仍然希望米兰至少能打得像一个最近4年成绩最稳定的豪门!但是我失望了,我不得不说现在的情况让我想起了1996!问题在哪?我心爱的米兰怎么了?我一直在思考这个问题。首先来看看米兰的一些联赛的数据统计,以及我们最主要的对手国米和罗马同期数据对比(转自新浪):

场次 胜利 平 负 进球 失球 净胜球

米兰 13 5 4 4 12 12 0

国米 13 10 3 0 27 14 13

罗马 13 9 2 2 30 10 20

上面的数据我们可以很明显的发现我们在取胜率和进球率上远远落后于罗马和国米,至于被我们一直诟病的防守,反而表现还行。那么为什么得分能力这么差,是不是就是像我们英明的安帅说的只是运气不好呢?个人觉得不是,首先不得不说米兰今年在准备上和赛季前的人员组合上就有很多问题,比如说前锋首选的问题,比如后防的补人问题。当然世界杯综合症和伤病问题也是实际存在的,但同时我们也要看到米兰战绩不佳的最主要问题还是阵行配置过分机械一个被对手研究了整整三年的阵行居然还没有一点变化,我不得不佩服安帅的勇气。再说在明知道赛季准备仓促、核心球员状态成疑,就应该多多的使用替补,特别是在赛季初期三连胜后为什么还要频繁的使用皮21和卡卡,卡卡这赛季个人表现还行,但是作为后sheva时代的未来核心这点表现还是不够的。 至于小皮比赛的心态和体能状况都不让人放心,不过可以理解国家队、俱乐部都是主力,夏季休息又过短,但是没有斗志的比赛心态让我很不爽!至于前锋线,个人认为还是定位的问题,因扎吉开赛的神勇状态掩盖了自身的很多问题。其实从上赛季后半段开赛,G11的射门感觉就一直偏软,身体的对抗问题暴露无疑,套用NBA的一句话,当一个中锋把所有精力都放到身体对抗上去了,投篮射门能好?至于新来的奥利维拉,个人觉得还是不错的,当然射门准头和配合上还有点不够完美,但是几场比赛那种信心我还是很喜欢的,还有他那脚落叶远射让我想起了RIVALDO,看好他以后的作用。至于中场觉得布罗基和古帅哥是亮点,但是表现的机会还是太少了。至于豆腐和G8,我个人打分都在6分以下,西多夫再次成为打摆子球员,而且基本上状态没有好过,G8还是那句话,防守上投入用心的越来越少老想建功,吃错药了!至于命运多舛的安副队和S27就不说了。后防对nesta非常不满,合同问题就不说了,更要命的是越来越像个老头,完全没有拼劲。其他中后卫表现还行,边后卫上扬库还及格,但是突破能力确实有限,卡福确实老了,至于博内拉还缺点火候,不过态度好!守门员上真是成也迪达,败也迪达。迪达的门前感觉确实一流,记忆上这赛季只有国米那场有点失常,但是高空球上每次让我揪心,出击一点不果断!

总结一下,米兰现在问题就是准备仓促,人员不整,核心球员状态成疑,进攻能力下降!另外还有一点就是定位,米兰这赛季完全就应该力争前四,八强,然后着力在年轻球员培养上,可惜啊米兰浪费了这个机会。

二、米兰问题根源探究

说道米兰问题的根源,不得不提到两个问题,一个是意大利畸形足球环境,另一个是贝总时代米兰球队对于贝总的实际意义或者说米兰投资的问题。

先说说意大利整体足球环境在欧洲顶级足球联赛中的位置和问题,应该说90世界杯-98世界杯意大利联赛都是世界第一联赛,球星的数量、夺冠的次数到战术体系的领先程度都远远优于西班牙和英格兰,但是现在我不得不说意大利至少已经没有任何优势,甚至已经从领跑者到追逐者的境地了。英超是市场化最好的联赛,由于英格兰自身在经济上的强势,加上球迷数量和市场拓展的比较好,所以英超球队的整体经济实力比较强,在球员购买市场上比较有优势,但是受困于所谓的劳工合同问题和南美、非洲球员归属感或者说融入程度的问题,所以整体上顶级的非欧洲球星在英超的很少,这也直接导致英超整体打法比较粗旷、简捷,和欧洲大路球队的打法有很大不同,所以在上并没有很好的表现。(利物浦那个恶心的冠军不论,至于车子会在后面谈到)至于西班牙由于其各税上的优势,所以在个人待遇上很有优势,还有西班牙球队在南美特别是巴西势力很大,基本上是控制了南美球员的引进。还有就是不论是巴萨还是由于其会员制和的特别关照所以在转会上也还是比较活的,但是西班牙最大的问题是打法对抗性过低,总觉得西班牙球队的后防像水做的,应该不仅仅是球员个人问题,应该是战术的问题。至于意大利,我们大家都知道意大利经济不如其他欧洲强国,而且由于意大利球队大都不能够私有球场,这样在球场门票和球队活动这一块就少了很多,另外意大税收也限制了球员买卖,还有就是意大利的豪门球队都比较短视,过分看重球队现有战绩,对球队的长期运转缺乏运作的能力和想法,再加上俱乐部一般都属于某个老板或者某个家庭集团,这样一旦这个后台有问题,那球队会很惨的,PARMA、紫百合、LAZIO都是眼前的例子。至于德甲和法甲,一个精于经营,一个善于培养挖掘人才,但是核心竞争力缺乏,属于次一档了。总的来说意大利由于滋生的问题,在球员培养和引进上不如西班牙,在市场开发上远不如英格兰,原来积累起的球星优势也随着这几年消失殆尽。

再说说,贝总投资的问题。应该说贝总是喜欢米兰的,而且确实为米兰投入了很多钱,要不是他米兰也没有80年代末到90年代初的辉煌!但是自从贝总投身政坛以后,对米兰的投入越来越像一种政治投资,看看米兰现在的这批冠军级球员是什么时候购买来的,正是在上次意大利大选,当贝总需要米兰成为他活的名片,所以对于米兰的投入那是大把大把的。当实现他目的以后,贝总的策略就是维持,所以我认为米兰后来的维球星政策,30+政策应该是贝总整体策略的一种必然结果!不过贝总时代的米兰曾经有过几次革命,后面几次都有这个特点,当然这也是和米兰近十年没有优秀的新星涌现(至于说老球星霸位置那是另一个问题了)有关系的。不过现在我看到米兰有了些变化,希望能够越来越好!

三、米兰未来之我看-球队建设篇

前面说道了米兰现在存在的诸多问题,具体的就不再重复了。接着说说我认为米兰以后的出路,当然这部分纯属YY,但是我认为是有一定依据的,欢迎大家一起讨论。

米兰现有问题解决有两种可能:一就是如某些朋友说的换BOSS,二就是米兰更新现有的经营理念,米兰现有的家族式管理模式和现有的足球大环境是格格不入的,米兰如果取融资手段把其他资金引入到米兰的经营中应该是个不错的方法。首先说说第一种可能应该说个人不希望这样,因为意大利除了贝氏家族不觉得其他企业家能把米兰经营的更好,如果是其他人无非就是一些金融寡头,以俄罗斯和中东的能源寡头最有可能,但是除了与洗钱、政治挂钩对我来说很不爽以外,也不希望结果是这样。至于后者我认为是一个不错的思路,其实米兰应该好好学习一下尤文、阿森纳的一些好的经验,以意大利现有的大环境,如果还是完全依靠老板投资买人绝对不是一个健康、长远的思路,所以认为米兰应该改变现有的经营模式,个人期待贝二世的上台!另外意大利申办应该是一个很好的契机,意大利必然会大大加强足球基础建设的投入,此时如果不改变什么时候改变(个人猜测如果贝总大选胜出,现在我们心中独立的圣西罗球场应该已经是一个项目而不再是我们的梦想了)!利用这次契机,引进其他资金进入米兰的经营应该也是不错的,觉得不论是能源寡头还是欧美的一些大BOSS对欧洲足球的开发还是很有兴趣的,关键是以前米兰一直把这扇门关的死死的。在私有化球场以及相关市场开发成为可能的情况下,一切都变得容易了。

至于我一直不满意的米兰青训和米兰人才培养体系(包括球探体系),在市场开发过程中也会得到加强。说到青训,觉得米兰青年球员的问题非常严重,这主要有两个方面,一是年轻球员的引进、培养方面,二是年轻球员的使用方面。年轻球员的引进方面,个人认为巴西、法国、荷兰、意大利应该是米兰人员主要的来源,巴西人才多,法国、荷兰素来就是人才培养的翘楚,至于意大利就更不必说,米兰哪次王朝不是以意大利本土球员为核心!但是这里我觉得米兰应该转换思维,一方面我们要承认现在在球员特别是成年球员引进上的劣势,但同时如果我们转换方法一方面加强自身核心竞争力一方面变买成品到买半成品或者用合作手段购买年轻球员,比如对于巴西的球员完全可以通过合作放到荷兰、法国去适应。另外一个方面觉得米兰家庭式的管理直接的恶果就是在一些球员的使用上太过于人性化,虽然本人也很反感尤文那种卸磨杀驴、的手法,但是米兰也太那个了,除了SHEVA米兰这十几年在转会收益上损失了多少?可能可以买个小罗吧!同样由于俱乐部对球员过于讲感情使一些应该在替补位置的人还在打主力,一些该淡出还在球队中,直接影响了年轻球员的使用,当然这和米兰高层对与球队目标设置也有关,说实话像今年完全应该在一些位置上主动补充新血磨合适应的,确非要等到明年去大换血,白白浪费了最好的时机,等尤文回来了,再加上羽翼丰满、树立自信的国米,还有罗马这样的搅局者,米兰初期的磨合造成的不顺完全可能影响球队的监视甚至是长期发展,国米这几年都证明了这点!

总之本人比较希望米兰改变现有的家族式管理模式,利用好意大利申办的契机,全力适应现有的足球大环境,相信这样米兰下一次王朝不会再是一个梦!