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英超足球经理2008_英超足球经理2002秘籍
tamoadmin 2024-06-22 人已围观
简介1.训练简介冠军足球经理20082.足球经理2008AC米兰3.足球经理FM2008的问题!4.急:足球经理2008有什么年轻的妖人?5.足球经理2008 的高手进来6.足球经理2008的球员租借问题08的没玩过07得倒是玩过07的战术理论与框架: Player Definitions球员定义GK: GoalkeeperDC: Central defenderFB: Full-backWB : W
1.训练简介冠军足球经理2008
2.足球经理2008AC米兰
3.足球经理FM2008的问题!
4.急:足球经理2008有什么年轻的妖人?
5.足球经理2008 的高手进来
6.足球经理2008的球员租借问题
08的没玩过07得倒是玩过
07的战术理论与框架: Player Definitions球员定义
GK: Goalkeeper
DC: Central defender
FB: Full-back
WB : Wing-Back
DMC: Defensive midfielder
MCd : Centralmidfielder with defensive responsibilities
负责防守的mc MR/L : Deep lyingwingers
不怎么突前的边前卫MC: Central midfielder
MCa : Central midfielder with attacking responsibilities
负责进攻的mc AMC: Attacking Midfielder
AMR/L : Advanced wingers
FR/L: Wing forwards
FCd: Deep lying striker
拖后的前锋FCa : Advanced striker
突前的st ST 整体框架假说AI(人工智能)
首先,我们必须制定的假说是AI(人工智能)是如何工作的。我最重要的感
受是,AI是一个全局性的统一设置。比如,他们不会有比赛心态上的变异,所有
球员的设置也是一样的。这个完全经验主义般的论据仅仅是通过观察得来的,虽
然无法看到源代码,但应该就是这样的。让我们来看看AI是如何工作的。
AI General Starting Formation (电脑的一般初始阵型)
几乎所有的球队都有自己的偏好的初始阵型和战术体系。在英国大多数用4-4-2,
在西班牙4-2-3-1 是非常流行的,而在法国他们打的是不常见的4-3-2-1.我们可
以假定,我们在面对一个中等等级的对手时,他们在主场时会设置不高的进攻心
态,在客场时会设定不高的防守心态。高等级的对手在主场会打得更宽,更放松
些,低等级的对手会打得更紧凑一些。媒体论战可以使对方教练放弃原来的战术
策略(我曾经击溃过Van der Gaal范加尔因为他总是批评我,我就回应他说,我
的球队更加的出色,然后他就摆出来一个冒进狂攻的阵型,由此导致我的球队完
全把他给击溃了)但是总的来说,我们是能够预见电脑的比赛心态和阵型的。我
们因此可以设计一些标准的开局战术(见比赛心态一节)。当然,我们必须要意
识到电脑可能进行的战术改变同时想办法去便对他。我们同时要了解到电脑对球
队重新评级带来的影响,以及他如何导致大量预设战术在突然间的改变。
AI Attacking Strategies (电脑的进攻战略)
当落后时,电脑总是在60至70分钟这个时间点上改变成一种进攻战略。他们
会设置一种更宽,更快,更高进攻心态,同时伴有边后卫拼命前插,向前长拉线
的边锋(或4-2-4 )以及前锋们始终站在禁区里的一种战术。这样的体系会在边
路给我们提供大量的空间,或者是在两个边后卫周围,因为他们只有两个中后卫
托在后面了。有两种对付这种情况的办法,一是两翼齐飞,给你的FC喂球,这正
好利用了那两个边路的通道,二就是设定为中路突破,然后传球给你最远端的球
员AMRL,这样就能在面对后防线时,造成4 打2 的局面。我自己使用第一种方案。
防守方面,你的FB(边后卫)和MC还有DMC 的前插进攻必须设置为较少。
AI Defensive Strategies (电脑的防守战略)
电脑在改换成进攻战略前多会先使用防守战略。电脑在比赛开始多少分钟后
转入全防守战略,没有多少固定模式可循。他们转入防守可能在进球之后,但同
时也可能出现在边线球掷出之后!!!典型的电脑防守战略就是3-3-2-1.但是其
它变异阵型也是可能出现的。这是一种窄而且紧凑的系统,所有11名球员都以防
守为主,保卫他们的禁区。绝大多数的防守球员(DC WB DMC )几乎不会前插,
球队的进攻仅仅是通过剩余的4 名球员来完成。这样的战术体系,可以用宽阵型,
高频率的前插跑动来对付。我认为应该使用压迫式防守来赢得在球场上对球的控
制权。这个想法就是榨干几乎所有的空间,同时迫使对手出现失误。(见打败3-3-2-1)
Re-Ranking(对球队的重新评估)
这是FM中的真正乐趣之所在。在你的球队进行了50% 的赛季后,会有稍微的
重新评估,在一个赛季结束之后,会有非常严谨,仔细地对球队的重新评估。这
就会导致电脑重新调整战略来对付玩家,所以这个就是造成许多人第二赛季大滑
坡的原因。在赛季中的重新评估,会造成些许更具防守性的AI设置,如果你所制
定的战术体系过于一成不变的话。这有可能会导致下半赛季球队表现的大滑坡。
如果你由此降落了名次,电脑会在下个赛季,基于你上赛季的排名,对你的球队
重新评估,这样会让这个战术继续下去,然后再开始前文所说的这样一个循环。
但是,如果,你巧妙的战术足以对付赛季中期的重新评估,同时在赛季结束后达
到了比电脑预期更高的排位,那么你将在下个赛季遇到更具防守性的AI. 同时,
你必须相应的调整你的战术。没有好好做此调整将导致下个赛季的严重滑坡。
举例我在juventus一个赛季的疲软表现后接手了他们(联赛4th )。我买了
1 到2 名适合我阵型的球员,但总体来说,还是原来的那支球队。我成功的实施
了我的战术体系,并且踢完了一个赛季。战果:赢得Seria A 意甲冠军(34-3-1)
注:34胜 3平 1负。Coppa Italia意大利杯冠军(每轮都胜),以及冠军联赛冠
军。我的进球数是不太真实的,有两人20+ (ST和AMC ),一个30+ 和一个FC 60+.
防守不太好(0.6 球一场)。接下来一个赛季我仍然获得了Seria A 意甲冠军
(33-2-3)和冠军联赛。但是,进球数少了很多。我同时失球数也少了不少(0.4
一场)。
由此得出的结论1.第一个赛季,电脑仍然想击败我,所以使用半进攻体系。
我用进攻来对付这种情况(高进攻心态的FC和AMC ),用足够坚强的防守去赢得
几乎所有的比赛,并只败了一场。
2.在第二个赛季,我在意大利被重新评估为最强球队。电脑开始在阻止我进
球上下功夫。我的防线几乎无所事事,但我的进攻队员要更加努力了。我几乎每
场比赛都要面对3-3-2-1 阵型(除了对米兰双雄和罗马)我得不被迫之一使用强
攻阵型,而不是像我上赛季那样在进攻和防守之间来回调整。
3.获得联赛冠军,或者表现得比电脑预期的要好,都会导致电脑AI的急剧改
变。他们会更具防守性,同时你必须更具进攻性(见第二赛季的滑坡)
Mentality 比赛心态到底是如何影响球员思考的呢。我认为一个战术是否成
功要从长远来看,这些是一个玩家必须考虑进去的内容。
在一个赛季中成功使用美妙的战术是可行的,但必须在整个游戏生涯中都有
一个稳定的表现。接下来的部分,将为你结构两种比赛心态中的极端设置,2 的
规则(the Rule of Two )
全局统一心态设置(Global Mentality)。(见文,框架理论之对2 的规则
的解释)
Rule of Two Mentality 2 的规则优点2 的规则有三大好处首先,它能始终
保持球员在球场上高速奔跑,以发动反击,或者回追解围。高进攻心态的FC和AMC
能保证一旦他们得到球就是寻找进攻的机会。这就意味着这个战术是用来对付进
攻电脑的利器,因为2 的规则经常在临近比赛结束时,造成玩家对电脑的3 打2
的局面,因为那时电脑在全力压上,只留两人在后面。任何向前的球,只要FC一
得到,就能创造出好的机会,如果得分,就可能终结比赛。
其次,他总是可以使用5 人的防守体系。由于更具压迫式的防守,它能对抗
更具防守性的阵型,同时在场上高速的奔跑,因此在对手获得重新组织起进攻的
机会前,它能更快的获得球权。球能越快的回到控制范围内,就能创造出好机会,
这点,运用此战术的玩家能从2D画面意识到。由后场的5 人控制着比赛,保护球
权不被夺走,直到前场5 人中只要有一个往前跑,就传出球去。因此,防守体系
是非产安全的(比赛心态+ 压迫式防守+ 拖后防线)
同时控制球权,而不是冒险一样的往前传球(比赛心态)。虽然这样的比赛
不好看,但非常的实用。
最后,有利于重新评估认证(我认为)。因为全队的比赛心态是脱节的,防
守的就是防守,进攻的就是进攻,所以他在某种程度上面对AI重新评估后无论是
进攻或是在防守上出现的调整的时候,都不会出现表现骤降的情况。
缺点对我而言,我所发现的唯一缺点就是美学上的范畴。因为接下来就很难
踢出令人信服的短传配合的比赛了,因为队员与队员之间分得太开。我认为前场
三人应该设置成短传配合,因为他们总是离得很近,但其余队员应该设置为混合
或者直传。我使用了传球方式不统一的体系,根据2 的规则,门将直传,DC的传
球比门将短两格,FB更短,以此类推。大多数进球是通过后场直传打进的,而不
是通过复杂精妙的短传配合。但是除了从审美角度来说以外,我没有发觉此理论
有何大的漏洞。
Global Mentality(全局统一心态设置)
优点此体系比2 的规则更容易建立,同时给于你更具活力的球队精神,因为
每个人的心态设置都是一样的。短传配合更容易被运用,并能踢出漂亮的足球来。
全队像一个整体一样一起进攻,防守。美学上来说,他比2 的规则更吸引人。
缺点因为此阵型和电脑的打法是一样的,所以玩家无法从阵型上得到任何便
利,球员的素质高低成了重要的因素。我不认为玩家能从中比从 2的规则得到更
多的好处。
我认为此战术只能在一个赛季成功,但会从此以后开始衰败。如果我的重新
评估理论成立,当电脑对你的战术做过评估,并重新改变其自身的战略后,那么
单一心态设置的战术很可能陷入困境,如果你第一赛季的全局心态是12那么第二
个赛季就要设置为15,因为玩家要面对更具防守性的电脑我认为此体系在面对比
赛中的电脑战术改变时也会有困难。我不认为他在面对诸如4-2-4 这样的阵形时
能够像2 的规则一样非常容易的进行防守反击。让我们来看看心态规则来明白这
是何种道理。
举例全局统一心态设置:DC心态 10 ,DC比他在2 的规则这个战术中(心态
6 )会传出更多的直传球。但同时,他也像一个FC(心态10)一样在比赛。在2
的规则这个战术中,DC的传奇对象FC的心态是18或14或者是一个AMC (16)。全
局设置心态中的FC会降低比赛节奏,寻找安全的传球方向而不是快速突破到2 的
规则中FC射门得分的地方。
对我而言,全局统一心态设置在此显出了不足。战术系统告诉DC要比他在2
的规则战术中更努力向前传球。但是他们这么做,却不比用2 的规则中来得有效
率。所以我对此不是很感兴趣。我承认此战术可以使我们站在更有利的一方(我
们的任何战术都致力于此)但不安全。延续多个赛季的战术系统,既要能够打主
宰性的比赛也要能够踢防守反击的球。
Further Mentality Assumptions (更进一步的比赛心态设定假说)
1.心态是一个指导球员跑位/ 站位的工具。首要考虑的就是一名球员要对球
队的防守和进攻做多少事情。因此,一名DC心态6 他会把70% 的时间用在防守上,
还有30% 用在参与或发动进攻上。一名FC心态18将会把90% 的时间集中在进攻上。
每一名球员的站位/ 跑位就由此来反映出来。一名心态18的FC比12的站得更靠前,
DC心态4 比心态10的更靠后。但是,场上职责的不同,会部分地推翻因心态而导
致的跑位/ 站位的理论,比如DC不大可能离开自己职责的范围,而成为FC的助推
器。
2.比赛心态是一个风险与机遇共存的事物。首要考虑的就是一名球员有多大
的可能去实施进攻行动。所以,一名DC心态6 只会在他认为,此次进攻行动有〉
=70%的成功概率时去实施。一名FC心态18,即使他觉得只有10% 的成功概率,他
也会去实施。
3.比赛心态是传球方式的风向标。首要考虑的就是一名球员会运用何种传球
方式。一名DC心态6 只会在30% 的时间中往前传球,一名FC心态18会在90% 的时
间里射门或向前传球。
虽然我的脑海中先构思了结合假说1 的阵形框架理论,但我现在认为假说2
更好。我将尝试讲解为何这么想。
比赛心态作为一把双刃剑已经深根于站位思想当中。一名有高进攻心态的球
员将比一名和他踢同一位置,心态是防守的球员更愿意出现在球场前方。但是,
我们还有别的办法来决定球员的站位(传球方式,交换拉线,向前拉线,向后拉
线)。所以,我们为何还需要第三样方法来决定站位?我们可以不需要了。然而,
出现在游戏屏幕上的画面证明了,一名高进攻心态的球员比低心态的冲得更前面
(高进攻心态的前锋不愿意防守,而低进攻心态的前锋愿意回来防守),这是由
何原因造成的呢?
我相信,这就关系到心态是如何影响进攻或防守的选择的。一名心态18的前
锋会用90% 的时间来进攻行动。当他没有得到球权时,这些选择会降格为无球跑
动(前插)。当他在寻找机会向前插上跑动时(他90% 时间在做这个事),会习
惯性的要回到原来的位置上去,这就造成,他看上去比那个低进攻心态的锋线搭
档更往前压上的原因。一旦他的多了球权,他就可以选择穿身后球,带球跑,远
射,或者如果他可能有机会破门得分,就直接射门。他在战术系统中的个人设置
就会告诉他以上各个选择的使用几率的高低。如果远射被设定为较少,带球跑和
穿身后球设定为高,他就会选择两项行动中,他认为成功几率〉=10%的那个。
其他的一些属性也会决定他的成功机率。决定是里面最重要的一个属性,但
是团队精神,带球,传球,天赋,创造力,和射门也各有其用处。同样的,他所
要面对的对手的水准,也将会阻止很多他的行动。但是,既然他有高进攻心态,
他就会不断去尝试着做。
低进攻心态的球员显然会对这个机遇和风险并存的情况有不同的看法。他们
除非掂量出所能得到的回报的机率远高于风险,否则他们是不会参加进攻的。
那么,如何使用这个理论呢?
显然,让DC的心态过高(会导致过于容易地放弃控球权,以及胡乱往前传球)
或过低(无所事事的控球,或者直到对方进攻队员向其施压才肯往推进)都是很
糟糕的想法。一名低心态ST将会连一半的机会都抓不住。因此,2 的规则看似就
是一个很好的解决方法。他平衡了整个体系,DC只会在回报高于风险时往前传球,
FC每时每刻专注于创造机会,射门。那些中场球员就呆在阵形的中间……
关于如何把进攻手段(远射,身后球,传中,前插跑动,带球跑)与设定的
逻辑比赛心态结合起来使用。DC不应该传中,前插跑动,带球跑,或常识过多的
远射,因为他们的首要职责是防守。球员在场上的位置可以使他们忽略其他的个
人战术设定,DC们会一直呆在后场除非他们认为前插跑动是可行的。如果他们觉
得有70% 可以成功,就会参与进攻,这个机率对我个人而言太危险了(因为这就
意味着,在对方反击中,有30% 的可能我的后场缺人)所以我把后防线的进攻设
置局限于传身后球。如果他们有好的决定力和优秀的传球技能,那设置身后球就
是必须的了(可以融合混合传球或直传球),因为这只有在他们认为有70% 的成
功率是才会实施。这样的传球可以撕破整个防线。
越在前方的队员(或越远的球员)越有可能获得进攻的机会(被铲球或阻截
的可能越小)。在2 的规则战术体系中的任何级别的心态设置,都必须基于球员
的自身能力,然后再给与更多的进攻手段。因此,所有的球员都因该设定,传身
后,传中,带球跑,以及远射。DMC 因该专注于远射和传身后球。边路球员可以
传中,带球跑,传身后球,但因为角度的关系,不应该有过多的远射。AMC 最主
要的任务就是传身后球,不过也应该加入带球跑和远射。
FC可以设定所有的进攻手段。
总的来说,比赛心态就是一种告诉球员在做任何决定时,会面的风险和回报
的方法,同时结合自身的决定力创造出一次又一次的进攻来。进攻中还要被考虑
进去的因素就是球员的自身能力和个人战术设定。是否合理的把这三者有机的结
合起来,将决定一个战术是否成功。
Frameworks战术框架在读过了上述内容之后,让我们来系统地看一下比赛心
态的框架理论。仅以个人而言,我自己使用2 的规则,如上述所说的那样,但我
也同时成功地运用了5x5 防线理论,第三种比赛心态体系,半全局心态设置,还
处于理论阶段,未经测试,但我认为他是可行的。
最后,还可以选择全局统一心态战术,但正如上文所说的,会有很多的局限
性。
The Rule of Two 2 的规则2 的规则是在这样一个假设基础之上的,就是每
一个球员都必须有超过一个的传球对象/ 接应对象。如果球员站位太靠近就会被
互相制约,传球失败。如果太远,有难度的球太多也会失败。因此每一个人球员
如A 都必须有一个接应的球员B 他(B )的心态必须要和A 的心态设置不超过2
格
按照这个理论对一个默认的442 来说必须遵循以下规则DCs : Mentality =
6
FBs : Mentality = 10
MCd : Mentality = 8
MR/L: Mentality = 12
MCa : Mentality = 16
FC: Mentality = 14
ST: Mentality = 18
Overall Mentality : 112这是一种全队比赛心态超过一般+12 的进攻战术
体系。因此他可能会比一般的战术被攻入更多的进球,但得分也更多。此战术最
大的优势在会不停得往前送出线路清晰的传球来。
比赛风格:这个体系会使你的球队像Chelsea 那样打比赛。因为大多数的传
球都是直传所以复杂的传切跑动,是很少见的。它允许比较高的自由发挥,所以
各种范围,角度惊世骇俗的射门得分,或在一系列令人眼花缭乱的盘带过人后的
进球,在此战术体系中就是司空见惯的了。如果玩家战术设置得当,他们会发觉,
自己的球队在主场作战时,会基本主导场上的局势,球员间不停得向前穿插跑动,
5 名前场球员无时无刻不在寻找空间,当机会出现在他们面前时,给与闪电般的
致命一击。在客场作战时,球队专注于防守反击,寻找机会,撕破防线,破门得
分。在主场时,防线拖后,但是用压迫式防守,而在客场时,防线靠前,但是较
少用压迫式防守。
比赛心态实验:我个人反对作过多的实验,但是,此战术体系可以为了进攻
而把心态前拉2 格,同样的,后拉2 格可以使之变为防守心态,后拉4 格可以使
之成为全守心态。我对此两种想法都没有亲自实验过,所以如果无效我不负任何
责任。如果你想以以上任何一种想法来打比赛,请你把你的战果贴出来。
5x5 Defensive Line 5x5防线理论5X5 理论假设球队有5 名队员负责进攻5
名防守。最初的想法是, 5名防守球员应该有相同的防守心态,5 名进攻球员有
相同的进攻心态。但问题是,运用这种战术设置的球队,会在进攻与防守球员间
产生很大的空间。解决办法是防线的设置和进攻球员的心态设置相匹配起来。比
如说进攻心态是15防线也放到15. DCs : Mentality = 5
FBs : Mentality = 5
MCd : Mentality = 5
MR/L: Mentality = 15
MCa : Mentality = 15
FC: Mentality = 15
ST: Mentality = 15
Overall Mentality : 100这是一种把进攻和防守完美平衡的中性战术体系。
他能提供和2 的规则一样的高进攻心态的前插跑动,同时能一击致命。
比赛风格:他能踢出和Arsenal 一样的足球来。因为拥有5 名高进攻心态的
球员,他们相互之间的距离很近,所以球队会尝试复杂的传切配合,进攻跑位。
同样的,如Arsenal 一样,他们坚固的防线是基于用有一名防守中场之上的。如
果玩家设置得当,他们会看到一支阵型紧凑的球队,在踢出美丽足球的时候,他
们的进攻和防守是完美的结合起来的。设置防守反击也当然有同样的效果。但是,
这样的战术体系需要无时无刻都前压的防线,同时还要面对对方全力防守的战术
体系。
比赛心态实验:有两种实验方法。一种是直接在全局拉高或拖低心态设置。
第二种就是先把所有球员的比赛心态保持混合比赛心态,然后再扩大或拉近他们
之间的心态差距(5-15变成3-17或7-13)请发上你的测试结果注意:从07的测试
看出,后防线的位置,不要超过14否则会很危险
Split Global半全局心态设置
这是Sir Bobby 提出的实验性质的理论,我在结束自己06的生涯后就一直在
讨论此理论。这是Sir Bobby 一人的结晶,我也不清楚他对其测试了多,但我认
为此理论是很有内涵的,它为我上述所说的内容提供了一个很好的可供选择的战
术体系。我确信他会非常乐意听到任何成功运用此理论的消息。
DCs : Mentality = 6
FBs : Mentality = 10
MCd : Mentality = 10
MR/L: Mentality = 10
MCa : Mentality = 10
FC: Mentality = 14
ST: Mentality = 14
Overall Mentality : 100这也是一个把进攻和防守完美结合的中性战术体
系。它被认为是对5X5 防线理论的更进一步的深化,比赛节奏更加缓慢,不冒进
的战术体系。
比赛风格:他能使你的球队像Bolton那样来踢比赛。大多数的队员的比赛心
态为攻守平衡,球员对这两方面的贡献基本是一样的。场上只有4 名队员的心态
和其他人不一样(DC和FC ST ),但是由于其他队员攻守平衡的心态,其他人会
对这四人作出相应的支持。
比赛心态实验:往前拉2 ,4 ,6 格使之从进攻到全力进攻,或往后拉2 ,
4 ,6 格使之从防守变到全力防守
Pure Global 全局统一心态设置基于不同的心态设置,这样的战术体系可以
是,进攻,攻守平衡,防守。就个人而言,我不主张,把进攻心态设置为15以上
或防守心态低于5.此种战术体系很难良好运转,但是如果你运用后文中的定理,
你将会设计出颇有章法成效的Pure Global 战术来。
Theorems定理看过了上述三种战术框架之后,在成功制定自己的战术之前,
让我们再来细究其他的战术理论下。以下内容包括:反射理论(Mirroring ),
防线设置,向前拉线/ 向后拉线/ 交叉拉线,比赛心态,身后球,前插跑动,带
球跑,传中,控球,以及盯人。所有这些都在2 的规则中实验成功,但没有实验
于5X5 理论和半全局理论(Split Global)。
去这里面问问吧,这里面很全的,还有很多老鸟,没准有人知道
训练简介冠军足球经理2008
以上的回答全是白痴。
首先点到球员信息处,
然后点位置。
你就可以看到这个球员的位置属性。
我以切尔西兰帕德为例
兰帕德是前腰和中前卫两个属性。
(绿色位置为最佳位置,深绿为胜任位置,**等就不太擅长位置,
如果没有颜色,便是不习惯的位置)
而我喜欢打双后腰+双边前腰的打法。
所以如果助理教练选择。
都不会把兰帕德选择上。
即使他身体状态,体能不错。也不会被排上。
而且我的战术打法里,巴拉克和兰帕德没有互补型。
所以我都是用埃辛+巴拉克。
我曾试图训练兰帕德后腰,但练了很久效果不大。
所以尽量只训练他带色的位置。
**的也可以训练。
如果训练他没有显示颜色的位置。
最好不要训练。
训练新位置,也可以点球员信息页面的训练项。
我兰帕德练了3年,也没把后腰这个位置训练好。
所以训练位置还是要可以球员提供的位置属性来定。
足球经理2008AC米兰
训练的主界面,也就是Team Training界面。在这里玩家可以设置训练方案。08与07在训练模式上最大的不同就在于此,08中,训练计划被划分成了战术、技能、身体、精神、状态、恢复和放假7个部分。其中,玩家需要制定前4项的训练内容,并安排全部7项的比例。
战术里的内容都是Team Tactics,它是球队控制比赛场面的基础。
技能、身体和精神里的内容都是单项科目。
状态(Fitness)指的是球员适应比赛的程度。它在比赛中的表现形式为:比如一名球员的Fitness=80,那么他在比赛中的初始体力(Energy)就是80,而不是100。你也可以把它看成是体能储备,Fitness越高,球员的体能储备就越好。但是Fitness和Energy是两个不同的概念,切莫混为一谈。
恢复就是让球员恢复体力(Energy)。
放假就是不安排训练。
玩家还可以把成年队和青年队安排在一起训练,这样对青年队球员的水平提高有帮助,但是会在一定程度上影响成年队球员的训练。
如果玩家要亲手抓训练的话,就必须为每一周都安排好训练方案。为了避免麻烦,你可以在右上方为你设置好的训练方案起一个名字,然后保存下来,以后直接调用即可,不用再一个个重新选择了。
训练分组的界面,注意是“训练分组”,不是“分组训练”,在08当中已经没有全队训练了,一切都是分组训练的。在这里玩家可以按照自己的风格喜好给球员分组,以便安排不同的训练方案。你只要用鼠标拖拽球员名字即可。
训练计划的界面。在这里玩家可以直接为整个赛季安排好每周的训练方案。如果你每周都进到训练界面去设置训练方案还是很麻烦的,你可以在训练计划里,直接在右侧点击你之前保存好的训练方案,这套方案就会被放在你选择的那一周了。这样为每周都安排好方案后,就可以一个赛季都不用来管了。
注意:如果你希望球员按照你所设置的方案训练的话,一定不要忘了到Staff --Assign Task里面去,将“Handle Players Training”设置为你自己,否则电脑会自作主张换掉你的方案的。
足球经理FM2008的问题!
你好,我是米兰球迷。以前也经常玩足球经理。
没有什么球队固定适合什么样的阵型。就实际而言,米兰这几年一直打4312比较多,还有安切洛蒂喜欢的4321圣诞树阵型。
4312对于要求前腰后腰要求比较高,所以想打这个阵型,需要有进攻能力强,能组织的前腰,防守能力强的后腰。
4321是安切洛蒂的个人喜爱的阵型,要求两个前腰进攻能力强,前锋主要是吸引防守,用中锋类型的前锋。
主要是看个人喜好,和你手头有什么样的球员。比如你手里没有前腰,但是非排一个有前腰的阵型肯定效果不会太好。
游戏嘛,喜欢怎么样就怎么样。我那时用3412,进攻超级强,但是同时要求3个后卫和门将的能力一定要强,不然丢球也很容易。
引进球员的话一方面是这个球员在现实中你就很喜欢,如果是球队至上的话,那就根据阵型来选。比如边锋要求速度快、中场要求进攻型、防守型还是平衡型。
总之一句话,你喜欢什么样的阵型就安排什么样的,喜欢哪个球员就买哪个,不然就根据阵型挑选球员。
祝你玩的愉快。
现实中厉害的都可以。推荐 罗本 ,我当时花3000多万买的,法布雷加斯,C罗,亨特拉尔,范德法特,中场比较重要,队伍中留三到四个好中场,干什么都能用,主要买年龄小的,以后有发展,还可以高价卖出。要是怕名人太贵就去法甲、阿根廷和巴西挑人,能力强还便宜。我以前在巴西联赛买过个叫BRUNO的前腰,才5M,后来实力比卡卡还强。你可以用搜人系统通过你期望的能力来搜索,这样就能找到既年轻又有实力还便宜但是自己却不认识的妖人了。或者你多看看里面的国家队新闻报道,U21以下比赛进球多的你就可以买。
要是超级喜欢,就出高价,用钱砸死他,转会费就出高价,然后再附加条款,总有一个价格会让他松口的。我当时买罗本就是死活不卖,后来3700多万终于卖了。
急:足球经理2008有什么年轻的妖人?
这时你就得对你的阵型微调了。
球场尺寸是FM08的新要素,也是非常好的改变,对球队战术实施也有很大的影响,例如窄的球场不适合套边,短的球场不适合直塞和长传(宽和长的反之),球场对球队打法的制约是相当明显的,不过,也不必为球场完全颠覆自己已经成型的打法,比如你一贯的两翼齐飞,遇到窄球场也不必刻意去打中路渗透,那样球员不适应,反而更糟,改成混合即可。
去这里看看。有详细的俱体方法的。
style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">足球经理2008 的高手进来
jean makoun dm 166/175 铲断16 投入19 耐力20 位置感17 野人一个 carlos eduardo amlc/fc 146/155 爆发16 速度16 传中15 盘带17 无球跑16 20岁的巴西小孩 中小球会的复兴希望 diego souza dm 157/167 铲断16 盘带16 远射16 决心 16 勇敢16 耐力16 平衡16 爆发15 速度15 弹跳15 小号pirlo david amoo st 83/159 爆发15 盘带10 射门12 速度17 利物浦u18的新星 guilherme amc/st 138/158 无球15 创造15 技术15 盘带15 耐力15 速度15 射门15 停球17 克鲁塞罗新星 felipe gk 135/177 反应15 手控14 指挥14 弹跳16 位置15 巴西门将新星 billy sharp st 132/165 爆发15 盘带14 射门17 速度16 谢非联的复兴支柱 字串7 javi flores amrc 105/159 传球16 角球17 技术15 盘带15 才华17 创造15 爆发14 速度14 非常稳定的前场小将 eduardo amlc/fc 169/173 阿森纳精品项目不多说了 mario balotelli st 113/177 超级马里奥成长情况未知 toni kroos amc 114/153 托尼--克洛泽(注:实际使用情况自然不如托尼加克洛泽的组合了。。。) gianni zuiverloon dc 142/150 铲断17 弹跳15 位置15 头球15 盯人17 团队15 荷兰新星 blaise matuidi dm 148/170 铲断14 投入18 耐力18 位置 15 团队16 预判16 爆发16玩过实况的人都知道的妖怪 ben sahar st 128/171 上帝赐给以色列人民解救战争所带来苦难的足球天才 gonzalo castro 152/165 此人数据怪异 分配奇特 中小球队后场自由人 字串5 karim benzema 156/180 爆发、盘带、射门 16 停球15 头球14 法国新锐 Ismael aissati 152/172 amc 传球16 无球跑16 创造16 技术17 盘带17 psv未来之星 marko marin 119/178 mc 传球14 创造14 技术15 盘带13 停球15 灵活15 速度14 爆发14 赛季平均分7的年轻人 zdravko kuzmanovic 134/170 mc 盘带15 射门 16 任意球15 远射15 才华16 投入16 决断16 勇敢19 弹跳16 强壮15左倾同学推荐--任意球上演帽子戏法 leonardo 142/160 ML/AML 爆发17 速度16 传中14 盘带20 评分很高的ajax24岁球员,问题是貌似喜欢受伤 joao moutinho 164/170 精神之王! 球队大脑级人物 SPORTING CP 三妖之一 simon vukcevic 142/162 前场自由人! SPORTING CP 三妖之二 miguel veloso 162/180 后场自由人! SPORTING CP 三妖之三 字串4 还有些出了些名气的小妖 henri saivet Banega Giovinco Jeremy menez giuseppe rossi 等人就不赘述了。。。。
足球经理2008的球员租借问题
估计你说的这种情况,是在欧冠联赛比赛的时候才会出现吧.如果是这样,那就是你队里人员组成结构的问题.因为欧冠联赛报名的人,是有限制的,必须要有几个本国和自己俱乐部青训培养的.如果你在欧冠联赛报名的时候,没加调整,它会自动帮你报名,那你有些平时常用的队员就没报名,所以就没参赛资格了.
如果是其他原因,那你自己仔细看下是什么比赛,被限制的人员是什么情况,这样多观察下,自己也能找到原因的.
签租借合同的时候有个选项就是工资支付的,调成100%是对方完全支付工资,0%则是己方完全支付。
有些时候把PA比较高又打不上主力的球员租出去,自己出工资也可以考虑,反正年轻球员也拿不了多少钱