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篮球比赛开幕式开幕词_篮球比赛开幕式流程授球宣布开始

tamoadmin 2024-08-12 人已围观

简介1.篮球规则2.求篮球比赛的规则3.冠军篮球2是具体怎么进入比赛的场面的?还有怎么操作啊?望有知道的说明一下篮球比赛的规则大全一、比赛方法。五个人可组成一个篮球队,,其中选一人为队长,候补球员可七人,但可依主办单位而可增加人数。比赛分四节,每节各10分钟,NBA为12分钟,每节之间休息5分钟,NBA为130秒,中场休息10分钟,NBA为15分钟,另在NBA中在第4节和任何加时赛之间休息100秒。比

1.篮球规则

2.求篮球比赛的规则

3.冠军篮球2是具体怎么进入比赛的场面的?还有怎么操作啊?望有知道的说明一下

篮球比赛开幕式开幕词_篮球比赛开幕式流程授球宣布开始

篮球比赛的规则大全

一、比赛方法。

五个人可组成一个篮球队,,其中选一人为队长,候补球员可七人,但可依主办单位而可增加人数。比赛分四节,每节各10分钟,NBA为12分钟,每节之间休息5分钟,NBA为130秒,中场休息10分钟,NBA为15分钟,另在NBA中在第4节和任何加时赛之间休息100秒。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛5分钟,若5分钟后仍相同,则再次进行5分钟延长赛,直至比出胜负为止。

二、判定得分。

要经过权威裁判认可后,便算得分比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止,3分线内侧投入计2分;3分线外侧投入计3分,不管是脚跟还是脚尖踩到3分线进的球视为2分球。罚球投进得1分。

三、比赛开始。

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

四、违规。

普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球、跳球违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。 

技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。 

取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。 

队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。 

五、篮球场地的规格。

是根据篮球比赛规则规定的。标准篮球场地为一块长28米,宽15米的长方形平地。球场必须有明显的界线。界线外至少2米以内没有任何障碍物,界线与观众之间也至少应有2米的距离。?

球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。连接两条边线中点的平行于端线的横线叫中线,中线应向两侧边线外各延长15厘米。以中线的中点为圆心,以1.8米为半径所画成的圆叫中圈。罚球线是一条与端线平行的直线,其中点必须与端线与中线的中点在一条直线上。罚球线以及罚球线两端连接端线的两条斜线所构成的区域叫限制区(三秒区)。

篮球的起源:

篮球,英文(basketball),起源于美国马萨诸塞州,是1891年12月21日由詹姆士·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗性体育运动。

1891年12月21日,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会训练学校(现译名为美国春田大学,Springfield College)体育教师詹姆士·奈史密斯发明。1896年,篮球运动传入中国,并且2002年姚明以状元的身份入选NBA,开启了中国篮球新的狂潮。

1904年,圣路易斯奥运会上第1次进行了篮球表演赛。1936年,篮球在柏林奥运会中被列为正式比赛项目 。1992年,巴塞罗那奥运会开始,职业选手可以参加奥运会篮球比赛 。

主要的国际性篮球组织是成立于1932年总部设在瑞士日内瓦的国际篮球联合会(国际业余篮球联合会)。

当今世界篮球水平最高的联赛是美国篮球职业联盟(NBA)比赛。

代表中国的水平最高的联赛是中国职业篮球联赛(CBA)比赛。

参考资料

篮球的起源 ?来自百度百科

篮球规则

国际篮联比赛中:分上下半场,各20分钟 。

NBA比赛中:篮球比赛中一共分4节,每一节比赛的时间是12分钟。

篮球,英文(basketball),起源于美国马萨诸塞州,是1891年12月21日由詹姆士·奈史密斯创造,是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗性体育运动。

1891年12月21日,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会训练学校(现译名为美国春田大学,Springfield College)体育教师詹姆士·奈史密斯发明。1896年,篮球运动传入中国,并且2002年姚明以状元的身份入选NBA,开启了中国篮球新的狂潮。

1904年,圣路易斯奥运会上第1次进行了篮球表演赛。1936年,篮球在柏林奥运会中被列为正式比赛项目 。1992年,巴塞罗那奥运会开始,职业选手可以参加奥运会篮球比赛 。

主要的国际性篮球组织是成立于1932年总部设在瑞士日内瓦的国际篮球联合会(国际业余篮球联合会)。

当今世界篮球水平最高的联赛是美国篮球职业联盟(NBA)比赛。

代表中国的水平最高的联赛是中国职业篮球联赛(CBA)比赛。

求篮球比赛的规则

第1条 定义 每场篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。目的是将球进入对方球篮得分,并阻止对方获得球或得分。可将球向任何方向传、投、拍、滚或运,但要受下列规则的限制。

关于尺寸和器材:

第2条 球场尺寸 一、球场是一个长方形的坚实平面,无障碍物。 二、对于国际篮联主要的正式比赛(见“正式比赛程序”第五节),球场尺寸为:长28米,宽15米,球场的丈量是从界线的内沿量起。 三、对于所有其它比赛,国际篮联的适当部门,如地区委员会对地区或洲的比赛,或国家联合会对所有国内的比赛,有权批准符合下列尺寸范围内的现有球场:长度减少4米,宽度减少2米,只要其变动互相成比例。 四、天花板或最低障碍物的高度至少7米。 五、球场照明要均匀,光度要充足。灯光设备的安置不得妨碍队员的视觉。 六、所有新建球场的尺寸,要与国际篮联的主要正式比赛所规定的要求一致:长28米,宽15米。 第3条 线条及其尺寸 本条款所提到的线条要: 一、用相同颜色画出; 二、宽度为0.05米(5厘米) 三、清晰可辨。 (一)界线 1、球场要用线条按第二条规定画出,并且界线距观众、广告牌或任何其它障碍物至少2米。 2、球场长边的界线叫边线,短边的界线叫端线。 (二) 从边线的中点画一平行于端线的线叫中线;中线要向两侧边线外各延长0.15米(15厘米)。 (三)罚球线、限制区和罚球区 1、罚球线要与端线平行,它的外沿距离端线内沿5.80米;边条线长为3.60米。它的中点必须落在连接两条端线中点的想线上。 球场示意图

2、从罚球线两端画两条线至距离端线中点各3米的地方(均从外沿量起)所构成的地面区域叫限制区。 如果在限制区内部着色,它的颜色必须与中圈内部的着色相同。 3、罚球区是限制区加上以罚球线中点为圆心,以1.80米为半径,向限制区外所画出的半圆区域。在限制区内的半圆要画成虚线。 4、罚球区两旁的位置区供队员在罚球时使用。画法如下: (1)第一条线距离端线内沿1.75米,沿罚球区两侧边线丈量。 (2)第一位置区的宽度为0.85米(85厘米),并且与中立区域的始端相接。 区域示意图

(3)中立区域的宽度为0.40米(40厘米),并且用和其它线条相同的颜色涂实。 球场示意图

(4)第二位置区与中立区域相邻,宽度为0.85米(85厘米)。 (5)第三位置区与第二位置区相邻,宽度为0.85米(85厘米) 。 (6)所有用来画这些位置区的线条,其长度为0.10米(10厘米 ),并垂直于罚球区边线的外侧。 (四)中圈 中圈要画在球场的中央,半径为1.80米,从圆周的外沿丈量。 如果在中圈内部着色,它的颜色必须与限制区内部的着色相同。 (五)3分投篮区 某队的3分投篮区是指除对方球篮附近被下述条件限制出的区域之外的整个球场地区。 这些条件包括: 1、分别距边线1.25米,从端线引出两条平行线; 2、半径为6.75米(量至圆弧外沿)的圆弧(半圆)与两平行线相交; 球场示意图

3、该圆弧的圆心要在对方球篮的中心垂直线与地面的交点上。圆心距端线内沿中点的距离为1.575米。 注:如球场宽度少于15米,圆弧仍按上述6.75米半径画出。 (六)球队席区域 球队席区域要按下述条件画出: 1、在记录台和球队席同侧的场外(见“球场尺寸”图 球场示意图

); 2、每个区域分别由一条从端线向外延伸至少2米长的线,和另一条离中线5米且垂直于边线并至少长2米的线所限定。 注解 一、比赛期间,仅允许教练员、助理教练员、替补队员和最多5名有特定职务的随队人员(如:领队、医生、员、统计员、译员等)坐在球队席区域内。 其他人员不得坐在球队席5米的范围内。 二、随队人员享有权利,也负有责任。因此,他的行为在裁判员的管辖之下。 三、如情况需要,主裁判员可以减少在球队席区域内的随队人员数。 第4条 器材 一、篮板 1、两场篮板要用适宜的透明材料制成,它们是整块的,具有与0.03米(3厘米)厚的硬木篮板相同的坚硬度。 它们也可用0.03米(3厘米)厚、漆成白色的硬木板制成。 2、篮板的尺寸是:横宽1.80米,竖高1.05米,下沿距地面 2.90米。 3、国际篮联的适当部门,如地区委员会对地区或洲的比赛,或国家联合会对所有国内的比赛,也有权批准横宽1.80米,竖高 1.20米,下沿距地面2.75米的篮板尺寸。 4、篮板的前面要平整,并且: (1)所有的线条画法如下: a、如果篮板是透明的,用白色; b、若不透明,用黑色; c、宽度为0.05米(5厘米) (2)篮板边洞要按上述(1)款用线条勾画出。 (3)在每块篮板的篮圈后面要按如下要求画出长方形: a、外沿尺寸为:横宽0.59米(59厘米),竖高0.45米(45厘米 ) b、长方形底边的上沿要与圈顶水平面齐平。 5、篮板要按如下要求牢固地安置: (1)安置在球场的两端,与地面垂直,与端线平行; (2)它们的中心要垂直地落在球场上,距离端线内沿中点1. 20米的地方; (3)篮板的支柱要距离端线外沿至少2米,为了使比赛队员看得清楚,其颜色要鲜明,并与端线后面的背景有明显的区别。 6、两块篮板上的包扎物要符合如下要求: (1)对篮板的底部和边沿,包扎物要覆盖其底面和侧面,侧面包扎物距篮板底部最低为0.35米(35厘米); (2)篮板底洞包扎物的最小厚度为0.05米(5厘米); (3)篮板前、后面距底部最低0.02米(2厘米)处要覆盖,包扎物的最小厚度为0.02米(2厘米)。 7、篮板支架要作如下包扎: (1)在篮板背后,高度低于2.75米的任何篮板支架,要在其下表面包扎,直到距篮板正面1.20米处。包扎物的最小厚度为0.05米(5厘米),并且其密度与篮板包扎物的密度相同; (2)所有可移动的篮板,在面向球场的基座表面必须要全面地钆扎,包扎的最低高度为2.15米。包扎物的最小厚度为0.15米(15厘米) 二、球篮 球篮包括篮圈和篮网。 1、篮圈要按如下要求制作: (1)实心铁条,内径为0.45米(45厘米),漆成橙色; (2)圈条的直径最小为0.017米(17毫米),最大为0.020米(2 0毫米),圈的下沿设有小环或类似的东西,以便悬挂篮网; (3)它们要牢固地安装在篮板上(见下面注),篮圈顶面要成水平,离地板3.05米,与篮板两垂直边的距离相等;注:我们建议:最好把篮圈安装在篮板的结构架上,这样,篮圈上所受的力就不会直接作用到篮板上。 (4)篮板面距篮圈内沿的最近点是0.15米(15厘米); (5)可以使用抗压篮圈。它们要符合下列技术条件: a、它们要具有与那些不可活动的篮圈完全相同的反弹特性。定压装置要保证这些特性,并保护篮圈和篮板。篮圈的设计及制造可保证队员的安全; b、具有定力锁定器的那些篮圈,在离篮圈最远点圈顶上施加静荷载未到105千克时,定压装置绝不能松动; c、当定压装置打开时,篮圈向下转动,与原来水平位置的夹角不得超过30度; d、当定压装置打开并不再施载后,篮圈要自运返回到原来位置。  2、篮网用白色的细绳结成,悬挂在篮圈上;它的结构要能够使球穿过球篮时有暂时的停顿。网长不短于0.40米(40厘米),不长于0.45米(45厘米) 。 三、球的材料、尺寸和重量 1、球是圆形的,为认可的暗橙色; 2、外壳用皮、橡胶胶或合成物质制成; 3、圆周不得大于0.790米(79厘米),不得小于0.780米(78厘米); 4、重量不得少于567克,不得多于650克; 5、充气后,使球从1.80米的高度(从球的底部量起)落到球场的地面上,反弹起来的高度不得低于1.20米,也不得高于1.4 0米(从球的顶部量起); 6、球面的接缝或槽的宽度不得超过0.00635米(6.35毫米)。 7、主队至少要准备两个用过的、符合上述规格的球。主裁判员是确定球是否合乎标准的唯一鉴定人。 如果上述球经鉴定不适宜作为比赛用球,他可以选择客队提供的球,也可以从两队作赛前准备活动使用的球员进行选择。 四、专用器材 主队要提供下列专用器材供裁判员及其助理人员使用: 1、比赛计时钟和计秒表 (1)提供比赛计时钟和计秒表各一块供计时员使用。 (2)比赛计时钟为比赛的每个阶段计时和在比赛的每个阶段的间隔时使用,并且放置在让赛场上每一个人都能清楚看到的地方。 (3)计秒表用来为暂停时间计时。 (4)如果主比赛计时钟旋转在比赛场地中央的上方,那么在比赛场地每端的地面上要各设一个同步的副钟。每一个同步的副钟要既能指示得分,又能指示剩余的比赛时间。这些同步的副钟必须让与比赛有关的每一个人都能看清楚。 2.30 秒钟装置 (1)该装置由30秒钟计时员操纵,用于管理30秒钟规则; (2)该装置是自动的、倒计数型,并且是用秒来指示时间; (3)该装置要具有这样的功能: a、当任一队都不控制球时,装置上没有显示; b、当宣判球出界并且不需30秒钟装置复位时,该装置能接着从停住的时间处继续计时。 3、信号 按规则要求至少要提供两种互相独立的信号器材,它们能发出显然不同并且是非常响亮的声响; (1)一种是计时员信号(每节和每半时终了时自动发出声响) ,记录员信号是同一种信号(仅在死球期间,就请求暂停、替换等事项,由记录员操纵发出声响来引起裁判员的注意); (2)一种是30秒钟计时员信号(30秒钟周期结束时自动发出声响)。 4、记录板 记录板要让与比赛有关的每一个人(包括观众)都能看清楚。 5、记录表 记录表要由国际篮球联合会批准,并由记录员在比赛开始前和比赛中按规则规定进行填写。 6、队员犯规次数标志牌 这些由记录员处置的标志牌要符合下列要求: (1)标志牌为白色,牌上数字的最小尽寸是:长0.20米(20厘米),宽0.10米(10厘米); (2)对于2 X 20分钟的比赛,使用分别写上1至5数字的标志牌,1至4的数字为黑色,5为红色; (3)对于4 X12分钟的比赛,使用分别写上1至6数字的标志牌, 1至5的数字为黑色,6为红色。 7、全队犯规标志 要按下列要求为记录员准备两个全队犯规标志: (1)它们是红色的; (2)宽0.20米(20厘米),高0.35米(35厘米),最好呈三角形,当它们放在记录台上时,要让与比赛有关的每一个人都能看清楚。 注:可以用电子的或灯光装置,但它们要符合上述要求。 8、全队犯规指示器 是指明全队犯规次数的适宜装置。 该装置要停在全队犯规的次数上(对2 X 20分钟的比赛为8次;对于4 X 12分钟的比赛为5次),表明某队已达到了受处罚的状态 (第五十八)。 五、对于在国际篮联的正式比赛中使用的器材,见“正式比赛程序”第五节。

冠军篮球2是具体怎么进入比赛的场面的?还有怎么操作啊?望有知道的说明一下

第十章 一般规定

第56条 基本原则

一、比赛期间,不论是球进入比赛状态,呈活球或死球状态,每一位裁判员在任何时候都有犯立作出宣判的权力。

二、对某一队或双方队可能宣判多次犯规。不管其罚则如何,对每一起犯规都要在记录表上登记犯规队员一次犯规。

第57条 队员5次或6次犯规

一、在2 X 20分钟的比赛中,一名队员不论侵入犯规或技术犯规共达5次,在得到通知时他必须自动退出比赛。

二、在4 X 12分钟的比赛中,一名队员不论侵入犯规或技术犯规共达6次,在得到通知时他必须自动退出比赛。

第58条 全队犯规--处罚规则

一、2 X 20分钟的比赛: 每半时(20分钟)中,一个队的队员侵入犯规或技术犯规已共达7次时:

1、所有以后发生的队员侵入犯规要处以两次罚球,由那个受到侵犯的队员罚两次球。

2、如果涉及到更为严重的罚则,则规则中的适当条款将适用。

二、4 X 12分钟的比赛: 每节(12分钟)中,一个队的队员侵入犯规技术犯规已共达4 次:

1、所有以后发生的队员侵入犯规要处以两次罚球,由那个受到侵犯的队员罚两次球。

2、如果涉及到更为严重的罚则,则规则中的适当条款将适用。

三、如果控制球队的队员犯规,第四十七条罚则第三款将适用。

四、在任一决胜期内发生的所有的全队犯规要看作是下半时或最后一节发生犯规的一部分。

注解 所有发生在比赛休息时间内的球员犯规被看作是紧接着的半时或下一节中发生犯规的一部分。

第59条 特殊情况下的犯规

一、在下列时刻可能出现本规则所未预见到的情况:

1、在几乎同时发生多起犯规;

2、在一起犯规或双方犯规后的同一个停止比赛计时钟期间发生多起犯规时。

二、在此情况中运用下述原则进行处理:

1、登记每个犯规队员一次犯规。

2、

(1)涉及相同罚则的双方球队的犯规要互相抵消,即不判给他们罚球或掷界外球的球权。

(2)比赛要在最近的圆圈内以跳球重新开始,除非投中得分,这种情况下要在端线上或端线后掷界外球重新开始比赛。

(3)作为一个犯规罚则的第一次或仅有一次的罚球,一旦球已进入比赛状态,该犯规罚则就不能再与另一起犯规罚则相抵消。

3、

(1)不涉及相同罚则的双方球队的犯规,要按犯规发生的次序判罚和执行。

(2)如果几乎同时宣判双方球队犯规,裁判员必须决定犯规发生的次序。 上述规定不适用于双方犯规的情况,其罚则要按第四十八条执行。

4、作为犯规判罚的结果而获得掷界外球的球权,如果在掷界外球进入比赛状态前宣判了任一队的另一起犯规,或如果按本条规定抵消罚则后还必须执行后续的罚则,该掷界外球的球权要被取消。

5、本条规则中所包含的原则也适用于任何一个比赛休息时间内。

第60条 罚球 一次罚球是给予一个队员在罚球线后的半圆内,无争抢的情况下得1分的机会。

一、当宣判侵入犯规,罚则是判给罚球时:

1、裁判员要指令受到侵犯的队员执行罚球;

2、如果受到侵犯的队员被请求替换,他必须执行了罚球后才离场;

3、如果被指定罚球的队员因受伤或被取消比赛资格而必须离场时,替换他的队员必须执行罚球。如果没有有效的替补队员时要由队长或队长指定的任一队员罚球。

二、当宣判技术犯规时,可由对方球队队长指定的任一队员罚球。

三、该罚球队员:

1、要在罚球线后半圆内就位;

2、可用任何方式投篮,但他必须将球在被别的队员触及前从篮圆丰方投入球篮或投篮触及篮圈。

3、在裁判员将球置于他可处理时,要在5秒钟内投球离手;

4、在球触及篮圈前不得触及罚球线或罚球线前的地面;

5、不得动作罚球;

6、当球正在飞向球篮的途中不得触及球;

7、罚球中,当球与篮圈接触时不得触及球篮或篮板;

8、在最后一次罚球之前的任一罚球中,只要球有机会进入球篮,他不得触及球或球篮。 违反第三款为违例。

注:如果罚球队员违例,任何其他队员在同时或紧接着构成的任何其它违例不究。

罚则 不得分。将球判给对方队员在罚球线的延长部分掷界外球。

四、在罚球的时候:

1、

(1)最多5名队员可以占据被看作是1米深的位置区内;

(2)限制区两侧的第一位置区,只有罚球队员的对方队员可以去占据;

(3)占据位置区的队员要交错站位;

(4)队员只能占据有权占据的位置。

2、在位置区内的队员:

(1)不得占据他们无权占据的位置区;

(2)在球离开罚球队员的手之前不可进入限制区、中立区域或离开位置区;

(3)当球正在飞向球篮的途中,不得触及球,直到球触及篮圈或球明显不会触及篮圈;

(4)罚球中,当球与篮圈接触时不得触及球篮或篮板;

(5)在最后一次罚球之前的任一罚球中,只要球有机会进入球篮,他们不得触及球、球篮或篮板;

(6)罚球队的对方队员不得:

a、当球在球篮中时触及球或球篮;

b、用他的行为去扰乱罚球队员。 违反第四款为违例。

罚则

1、如果罚球成功并出现下列违反第1项、第2项(1)、(2)或 (6)的违例:

(1)罚球队员的同队队员;

(2)罚球队员的对方队员;

(3)双方队。 则违例不究,中篮计得分。

2、如果罚球不成功并出现下列违反第1项、第2项(1)、(2) 或(6)a 的违例:

(1)罚球队员的同队队员; 则将球判给对方队员掷界外球。

(2)罚球队员的对方队员; 则判给该罚球队员重罚一次。

(3)双方队。 则在罚球线跳球重新开始比赛。

3、如果出现下列违反第2项(3)、(4)、(5)或(6)a 的违例:

(1)罚球队员的同队队员; 则不能得分,将球判给对方队员掷界外球。

(2)罚球队员的对方队员; 则认为该罚球成功并判得1分。

(3)双方队。 则不能得分,在罚球线跳球重新开始比赛。

注:在执行最后一次或仅有一次的罚球中,如果罚球队员的对方队员在球触及篮圈(和明显地将会触及篮圈)之前触及了球,则认为该罚球成功,并登记构成该违例的队员一次技术犯规。

注解 在执行最后一次或仅有一次的罚球中,球已触及了篮圈并被进攻队员或防守队员在球进入球篮之前合法地触及后就改变了它的状态,成为2分投篮。

五、所有不在罚球位置区的队员:

1、要位于罚球线的延长部分和3分投篮线之后,直到球撞击篮圆或罚球结束时(见第六十一条注解)。

2、不得用他们的行为去扰乱罚球队员。 违反第五款为违例。 罚则 见以上第四款罚则。

六、在一次或多次犯规后,按照规则第五十九条还有罚球,或按照规则第三十三条第二款执行罚球,或在边线的中点处掷界外球,

该罚球中:

1、队员们不得占据任一位置区;

2、所有队员要位于罚球线的延长部分和3分投篮线的后面;

3、队员们不得用他们的行为去扰乱罚球队员。

罚则

一、见以上第四款罚则。

二、如果出现一次以上的罚球,判给掷界外球或跳球的罚则仅适合在最后一次罚球中发生的违例。

第61条 能纠正的失误

一、如果裁判员无意地忽略了某条规则并仅仅是导致了下列的情况时,允许裁判员纠正这个失误:

1、判给不应得的罚球;

2、允许不该罚球的队员执行罚球;

3、在错误的球篮执行罚球;

4、没有判给应得的罚球;

5、裁判员不正确地判给了得分或取消得分。

二、要纠正上述五条失误,必须在失误后,比赛计时钟开始计时的第一次死球后球成活球前被裁判员或他的助理人员发现。 那就是: 发生失误--所有失误(1至5)都发生在一个死球期间; 球进入比赛状态--失误可以纠正; 球成活球--失误可以纠正; 计时钟开始启动或继续运行--失误可以纠正; 死球--失误不再可纠正。

三、失误被发现后并仍可以纠正时:

1、如果涉及纠正失误的队员已被合法地替换后坐在球队度上(不是已被取消比赛资格或已达到他的第5次或第6次犯规),他必须重新进入比赛场地去纠正失误(此时他成了队员)。 纠正失误完毕后他可以留场继续参加比赛,除非教练员请求一次合法的替换,在此情况下他可以离开比赛场地。

2、如果队员是由于他的第5次或第6次犯规,或被取消比赛资格已被替换,他的合法替换者必须替他去纠正失误。

四、如果失误是“不应得的罚球”,“不该罚球的队员罚球” 或“在错误的球篮执行罚球”:

1、作为失误的结果而罚球和伴随罚球过程中的所有行为(见注解)均取消,除非出现违反体育道德的犯规、取消比赛资格的犯规或技术犯规。

2、在失误发现之前已发生的得分,消耗的时间和发生的行为不得被取消。

3、要取消罚球和伴随罚球过程中的行为,该失误必须是在上述第二款中阐明的时间范围内被发现。

五、当裁判员发现了能纠正的失误时,他可以立即停止比赛,只要不使任何一队处于不利的地位。

六、纠正失误后比赛要从纠正失误的中断处重新开始。 将球判给发现失误时拥有球权的队。

七、在主裁判员对比赛结果已认可并在记录表上签字后,可纠正的失误(第一款中1至5项)不能被纠正。

八、对记录员记入记录表的任一失误或错误(包括、犯规次数或暂停次数),裁判员可以在主裁判员在记录表上签字之前的任何时候对其纠正。

注解 一次罚球和伴随罚球过程中的行为在下列情况时被认为已经结束:

一、当球直接从上面进入球篮、停留其中,或穿过球篮时;

二、当球不再可能进入球篮时;

三、在球已触及篮圈后被任一队的队员合法地触及时;

四、当球没有被合法地触及而接触地面时;

五、当球成死球时。

第七章 违例

第36条 违例

一、违例是违反规则。

二、罚则是发生违例的队失去球(例外:第四十四条和第六十条)。

三、将球判给对方队在最靠近发生违例的地点掷界外球,直接位于篮板后面的地方除外(例外:第三十一条注解第一款,第四十四条和第六十条)。

第37条 队员出界和球出界

一、当队员身体的任何部分与界线上、界线上方或界线外的地面,或除队员以外的任何物体接触时,即是队员出界。

二、当球触及:

1、界外的队员或任何其他人员;

2、界线上、界线上方或界线外的地面或人物体;

3、篮板的支柱或背面; 即为球出界。

三、球出界或甚至球触及了除队员以外的其它物体出界,最后去触球或被球触到的队员是使球出界的队员。 违反本条规则是违例。

第38条 运球规则

一、当已获得控制球的队员将球掷、拍或滚在地面上,并在球触及另一队员之前再接触球为运球开始。

二、队员用双手同时触球,或使球在一手或两手中停留的瞬间运球即完毕。

三、队员的手不和球接触时,运球队员的步数不受限制。

四、下列情况不是运球:

1、连续投篮;

2、在运球开始或结束时,队员偶然地失掉球,然后恢复控制球(漏接);

3、与附近的其他队员抢球中用挑拍以图控制球;

4、拍击另一队员控制的球;

5、拦截传球并获得该球;

6、只要不出现带球走违例,球在触及地面前在手中抛接和停留(见第三十九条)。

五、队员第一次运球结束后不得再次运球,除非因为下列情况,他失去了对球的控制以后:

1、投篮;

2、球被对方队员拍击;或

3、传球或漏接,然后球触及了另一队员或被另一队员接触。

六、队员不得掷球打篮板,并在球触及另一队员之前去触及球,除非裁判员认为是投篮则除外。 违反本条规则是违例。

注解 队员没有控制活球就没有这条规则的违例。

第39条 带球走规则

一、定义

1、当持活球的队员用同一脚向任何方向踏出一次或数次,另一脚(称为中枢脚)不离开与地面的接触点时出现了旋转。

2、带球走或持球行进(在场地内)是持球队员一脚或双脚 向任何一方向移动超出了本条规则所述的限制。

二、确定中枢脚

1、队员双脚着地接到球,可以用任一脚作中枢脚。一脚抬起的一刹那,另一脚就成为中枢脚。

2、队员在移动或运球中接到球,他可以按下列情况停步并确定中枢脚:

(1)如果一脚正接触地面:

a、双脚同时着地,则任一脚都可以是中枢脚。一脚抬起的一刹那,另一脚就成为中枢脚。

b、两脚分先后着地,则先触地的脚是中枢脚。

c、一脚着地,队员可以跳起那只脚并双脚同时着地,则哪只脚都不是中枢脚。

三、持球移动

1、确定了中枢脚后:

(1)在传球或投篮中,中枢脚可以抬起,但在球离手前不可以落回地面。

(2)运球开始时,在球离手前中枢脚不可以抬起。

2、停步后,当哪只脚都不是中枢脚时

(1)在传球或投篮中,一脚或双脚都可以抬起,但在球离手前不可以落回地面。

(2)运球开始时,在球离手前哪只脚都不可以抬起。 违反本条规则是违例。

注解 队员没有控制活球就没有这条规则的违例。

第40条 “3秒钟”规则

一、某队控制球时,该队队员在对方的限制区内停留不得超过持续的3秒钟。

二、限制区的各线都属于限制区的一部分,队员触及任何一线都算位于限制区内。

三、3秒钟的限制在所有掷界外球情况下均有效。它的计算要从掷界外球队员在界外可处理球(球进入比赛状态)的一刹那开始。

四、3秒钟的限制不适用于:

1、当投篮的球正在空中。

2、抢篮板球时。

3、死球进。

五、队员在限制区内停留接近3秒钟时,可默许他运球投篮。 违反本条规则是违例。

注解 球队没有控制球就没有这条规则的违例。

第41条 被严密防守的队员 被严密防守(在正常的一步之内)的持球队员要在5秒钟内传、投、滚或运球。 违反本条规则是违例。

第42条 10秒钟规则

一、对方球篮、篮板的界内部分以及对方球篮后面的端线、边线和距对方球篮最近的中线边缘围成的场区构成了某队的前场。 球场的另一部分,包括中线和本方球篮,包括篮板的界内部分是该队的后场。

二、当一名队员在后场控制活球时,该队必须在10秒钟内使球进入前场。

三、当球触及前场或触及有部分身体接触前场的队员时,球即进入前场。 违反本条规则是违例。

第43条 球回后场

一、位于前场的控制球队的队员不得使球回后场。

二、当控制球队的队员出现了下列情况,就认为球已进入后场:

1、在球进入后场前最后触球;并

2、在下列情况后,他的同队队员首先触及球;

(1)球已触及后场;或

(2)如果该队员触及后场。

三、该限制适用于在某队前场的所有情况,包括掷界外球。

四、该限制不适用于依照规则第四十九条、第五十条或第五十三条中的罚则:执行在边线中点处掷界外球的情况。 违反本条规则是违例。

注解 被防守队员断回后场的球可以被双方任一球队重新获得。

第44条 攻、防中的干扰球 在比赛时间内:

一、在投篮的时候,当球在飞行中下落,并完全在篮圈水平面之上时,进攻或防守队员不可以触及球。 此限制仅适用到出现下列情况为止:

1、球触及篮圈;

2、球明显不会触及篮圈。

二、当球在球篮中时,防守队员不得触及球或球篮。

三、当投篮的球接触篮圈时,进攻或防守队员都不得触及球篮或篮板。

罚则

一、当裁判员宣判违例时球成死球。

1、如是攻方违例: 不得分,并将球判给对方队员在罚球线的延长部分掷界外球。

2、如是守方违例: 判给投篮队员得2分,如在3分投篮区投篮则判得3分。 如同投篮成功一样,在端线后掷界外球重新开始比赛。

3、对于在罚球时出现攻、防中的干扰球情况,见第六十条。

二、当投篮出现在比赛时间(一节或半时)临近结束时,在时间终了前球已离开了投篮队员的手并在空中:

1、如果球直接进入球篮,要计得分。

2、如果球碰篮圈弹起,然后进入球篮,要计得分。

3、如果球触及篮圈后,任一队的队员触及球、球篮或篮板是违例。

(1)如果防守队员构成违例,算中篮得分,要判给2分或3分。

(2)如果进攻队员构成违例,则球成死球;如果球进篮不判得分。

4、这些规定适用于投篮明显不会成功之前。

注:本文中所有货币单位均是美元。

参与游戏的测试工作,本人十分荣幸。由于水平有限,简单的总结了些游戏的心得,希望在第一时间可以给各位玩家带来有用的帮助。

1.风格制定

一支球队要有一种风格,球队的建设也是在确定球队风格后搭建起来的。你的球队要么根据风格选择球星,要么根据现有的核心球员制定球队风格。球队的风格时间久了也就是玩家自己的战术风格,是以后其他球队对你感兴趣的一个重要参考。这个要根据玩家的喜好和球队的现有人员进行选择。如果你选择老鹰,76人这样的无核心队伍时,还是先确定风格,再选择队员的比较合适。我选择的是凯尔特人,有了KG,雷.阿伦,皮尔斯这样的球员,只要再找到一些角色球员就可以了。

风格按节奏划分,可以分为阵地进攻型和快攻型球队。典型的代表如马刺和太阳。在确定风格后就是根据风格进行人员的调整。

2.人员调整

在进行人员调整的时候,一定要先看好球队需要什么位置的球员。笔者以凯尔特人为例,谈一下调整的思路。

首先上来,凯尔特人队拥有加内特,皮尔斯和雷.阿伦三名全明星级球员。而中锋位置上的帕金斯是个不折不扣的菜鸟,最多能打个替补。组织后卫位置上的拉简-朗多能力难当大任。所以这两个位置是最急需补充的。但是球队上来没有薪金的空间,所以必须想要腾出一定的薪金空间。

想拥有一定的球员空间只有两个办法;

1.是解雇球员,但是要支付违约金。

2.是利用每次球员15%的交易的差额,一点点腾出薪金空间。

凯尔特人没有什么交易的砝码,而且需要引进的球员比较多,所以选择第一种,解雇球员。选择解雇球员是最好先选择合同马上就要到期的球员,因为违约金较少。里昂-鲍威被选中,但是他的工资十分有限,所以解雇斯卡拉布莱恩就是必行的了。

利用300W的薪金空间要签入5~6名球员,我们只能把目光投向自由市场。在自由市场上连续签下安德里斯卡维休斯,马尔文-迪克斯,特德-劳,达柳斯-华盛顿,利昂-霍姆,德文-格林, 6名很有实力的球员,其中前面三人是防守悍将,后面三个属攻击型球员。然后用队中的拉简-朗多换来灰熊队的妖人凯尔-洛瑞。这样,第一赛季的整容就基本搭建好了。这个阵容的优点是进攻点明确,火力强大,缺点是没有中产阶级薪金的球员,以后再交易有难度。但是可以通过选秀来解决这些问题。

建议玩家对自己的俱乐部的薪金空间瘦身一下,这样可以为以后队中球员续约腾出空间。每年选秀大会结束后你球队的薪金总额也会因为新秀的加入而增长。

人员的配备要尽可能合理。游戏中高身价的球员并不一定好用,反而可能会成为你对队的累赘。这个时候最好将他们做交易砝码交换出去。一个球队中有12-15名球员就够了,多了也没啥用。在测试过程中球队的伤病情况不是很严重。

另外对俱乐部的职员也不要忽视,好的教练对球队的训练和伤病的恢复有不小的帮助。

3.战术与训练

人员配备完毕后,要把球队的战术和训练设置好。

球队的战术中首先分配好每个位置的主力,组成自己的首发阵容。

然后设置“球队安排”:就是整支球队的进攻和防守战术。设置好球队的攻击点,抢篮板的人员和压哨球的投掷队员。

接下来是“球员安排”:给每一名首发球员设置他的比赛任务。

最后在“球队优先”中设置队长,争球,犯规和罚球队员。设置这些的时候注意球员的能力,找能力强和精神素质好的。

球队的训练通常将各位置的对应性训练分配给每名队员。然后根据不同的训练,调节训练的具体内容。游戏中训练分很多中,主要分技术训练,身体训练和位置训练等。细点说就要根据每名球员能力的原始值来设置他的训练,一方面要保持他的长处,另一方面要补救他的缺点。精神数值比较低的的球员就在训练中安排一些比赛和心理训练。

设置好相应的教练,训练的效果就看职员的能力了。这样经过几个赛季后,你的球员才能成熟起来。

4.球员交易

NBA的球员交易和中国联赛的外援引入制度是两个不同的系统,在这里分开给大家介绍一下。

NBA球员在交易时首先要看薪金。只要薪金差额在15%以内的球员才允许提出交易。电脑在交易球员的时候一般都是很聪明的,你要是想用垃圾球员交易对方的明星球员是几乎不可能的。电脑会根据他队的需求来和你进行交换。电脑一般主动和你交易时基本上都是你要吃亏的。所以交易的时候一定要了解与电脑的交易秘诀。

作为被你选中要交易的全员,核心球员的交易难度最大。电脑首先要判断被交易球员的自身能力和在球队中的地位。像科比这样的湖人当家球星,被交易的概率极低。因为在湖人他是球队的第一核心,并且在小前锋位置上没有能力接近他的球员。小牛队的约什.霍华德能力不错,并且有斯塔克豪斯这样的替补球员,所以这样的球员相对比较容易交换成功。像科比,詹姆斯,德怀特.霍华德这样的球队支柱球员都是很难交易成功的。所以交易明星球员的最好时候不是在游戏已开始,而且是游戏的第二个赛季以后。由于年轻球员的涌现,从第二赛季开始,会有很多有实力的球员被俱乐部拒绝续约的情况,这个时候才是钓大鱼的开始。

经过我的反复验证,发现球员名声和地位对交易的影响最大,你用一个默默无闻的球员去交换一个名声很高的球员时,希望很渺茫。球员的交换的真谛是交易到你所需要的球员,而不是你占多大便宜。比如火箭能打后卫和小前锋的人员比较多,那么就可以用阿尔斯通去换猛龙的巴尔尼亚尼,这样就减少了一个后卫,得到了一个很有实力,并且能打中锋和大前锋的青年球员。海耶斯可以作为第三替补,而诺瓦克这样的球员就去平衡交易的砝码比较合适。

总结了NBA球员交易的几点要注意的:

1).不要换对方在那个位置非常奇缺的球员。交易的成功率很低。如果你还给对方他所急缺的球员,这样交易成功的概率相对就会提高。

2).交换超级巨星的成功概率也很低,及时用麦迪去换科比,也是很困难的。

3).不要一下交易多个球星,如果你想要吉诺比利和帕克,你最好分开交易,大规模交易的成功率很低。

4).在成功率较高的交易中,最好要对方一个以后的首轮选秀权。电脑对选秀权不太重视。

5).自己的交易砝码也要有实力,用3个垃圾球员去换一个球星的基本不可能的。实力相当,但是位置不同的球员交易的成功率最大。

6).尽量利用交易来减少球队的薪金总额。你要为第二年的选秀和续约留出一定量的薪金空间。

7).不要想通过交易,一步到位将球队组建好,还是有的交易实际,要组建一个开创王朝的球队,至少需要2~3年的时间。

中国联赛外援的选择在游戏中比较自由,和显示的有很大的区别。在游戏中,只要你的球员转会资金充裕并且付得起对方要求的工资就可以签入改球员。游戏中隐藏工资上限是1000W美金。所以当你球队有一天到达这个数字的时候就不会再增长了。理论上球员的个人最高薪金是球队预算的1/3.所以在中国的联赛了,球员的最高工资也不会超过340W。

选择外援的几点心得:

1).尽可能找年轻球员,年龄在24岁一下的。NBA选秀的年龄是28以下的,如果你的球员被NBA球队选中,高额的转会费还是不要错过。

2).签约的时候一定要勾选上可以参加NBA选秀,下面两项都是不建议选。还是不给球员最大的自由好。有潜力的年轻球员合同可以一次签满5年。因为再续约时他会要很高的薪水。

3).转会费不富裕的时候先在自由市场上找,有不少优秀的自由球员(可以参照后面的青年球员推荐)。

4).利用好主教练的球员/职员搜索选项。

方法:

(1)先点击在主教练选项中点击“球员/职员搜索”选项

(2)然后再点击右上角的“过滤”

(3)在“设置查找”中选择相应的项目点击下面的“确定”

(4)屏幕会没有什么球员显示,再点击“过滤”中的“应用筛选”,此时就会出现符合选择要求的球员。

(5)还可以进一步在左边的查找中按不同要求显示。根据经验,挑选后卫时先查看“进攻”,挑选大前锋和中锋是先看“防守”。

(6)查找推荐的球员是可以利用主教练选项中的“快速搜索”项。然后在输入球员的名字即可(支持中文输入)。

5.临场指挥

在赛场的瞬息万变中运筹帷幄是临场指挥的魅力所在。

比赛时,玩家要在2D画面和球队数据间切换,因为你要观察球员的表现和体能情况。不要让你的队员打满48分钟,不然下场比赛,他就要在板凳上坐着了。合理利用你队的替补球员,分配好体能。电脑计算体力的减少是以分钟来计算的,球员每经过一个60秒,体力就会下降1,所以利用好时间,你的球员会节省不少的体力。我经常一场比赛打完,球员的体力都是在90以上。

一般玩家很少,在比赛中更改球队战术,如果你想更改的话,必须先叫暂停。只有在暂停的情况下才能调整战术。决定比赛的关键还是球员的能力,战术的影响只对在两队能力相当的效果明显。

作为球队的主教练比赛中要时刻注意球员的场上表现和球员的数据。关于各种进攻和防守的战术想必各位也有所了解。

下面再说几句:

防守战术:

3-2联防:特点是增加了内线的防守能力,适合用于对付内线进攻为主的球队。比如火箭,游戏中火箭队的姚明是球队的第一攻击点。

2-3联防:是加强外线防守的一种战术,适合用于对付以外线进攻为主的球队。如小牛队。

2-1-2联防:是兼顾内外线防守的战术,效果比较适中。也是比较常用的一种战术。

半场人盯人防守:是将防守区域扩大到整个后半场。但是这样空当比较大,适合于个人能力比较强的球队。特点是人盯人。

半场防守:此战术与上面的半场盯人战术类似,只是球队通过整体的协防,保护来进行半场防守。半场防守通常是为拖延比赛时间,但是消耗的体能也比较大。

全场紧逼防守:此种战术通常是在落后的紧急时刻才使用的战术,队球员体能的消耗极大。

进攻战术:

中锋战术:顾名思义,以中锋进攻为主的球队,需要你的中锋至少比对方强上一个等级才效果明显。但是比较怕快攻型的球队。

三分球战术:球队以三分球为主要攻击手段,球队三分的出手次数会成倍增加,但是命中率不好保证。需要队中有优秀的投手。

以中投为主的进攻:听名字就明白了。球队的中投比较多,是比较常见的战术;也是最安全的战术。

跑轰战术:就是在移动中战胜对手的战术,需要球员的耐力和战术,团队意识比较高。

突破战术:球队首先需要有一个突破能力强,并且能得分和助攻的核心球星,其他的球员要特点鲜明,内线和外线都要有球员随时接应。

控制球战术:是一种比较慢节奏的以阵地进攻为主的战术。球队需要有很好的控球后卫,和攻击力不错的内线球员。对球员的技术和团队配合要求比较高。

即使有再优秀的球员,也要看主教练的战术和调教。你想赢下比赛,最好场上保持有至少一名核心球员在场上,除非是比赛早早的进入垃圾时间。战术之间是相克的,只要玩家好好摸索,就能找到一套适合自己球队的战术风格。

6.球队经营

打NBA的比赛,大家的目标就是争取好成绩,球队进入季后赛和不进入收入上有很大的区别。向着总冠军努力吧。分配好你球队中球员的工资,不要队中都是千万年薪的大腕,那样的话,离破产就不远了。一支队有五个千万大合同的球员已经很多了。呵呵,估计你的阵容可以媲美全明星赛了。看到年轻有潜力的球员,不要犹豫,一签就5年,这样5年内,他的工资通常会很低。无论是哪个俱乐部也禁不住糟钱,每一分钱要花的有价值。

中国球队的经营很有学问。因为各级联赛的球队财政的差距比较大,所以经营策略也各不相同。

赛基本属于业余联赛,一个赛季下来没有什么赚头。想赚钱的话,也就是利用到明年1月31日前的转会期,尽可能的倒卖一些球员。如果出现一年下来是赔钱的也没什么奇怪的,毕竟是业余的联赛。

低级联赛一年会有一些收入,但是总的说来。这两年都是生存期,也没有赞助费和电视转播费。门票收入和转会收入一直都是球队收入的两大支柱。丙级联赛夺冠之后的联盟奖金也就是2.5W。是一笔微不足道的收入,但是前两年的球队预算的积累对以后的帮助还是很有意义的。丙级联赛中规定只能引进一名外援,如果此时球队不能找到合适的外援的话,可以剩下,留着乙级的时候再使用。

乙级联赛开始,你的俱乐部才真正的成为职业球队。有了电视转播收入,赞助商也开始找你,冠军奖金增加到10W,并且球员也有机会参加NBA的选秀。外援的人数增加为3人。这个时候如果球队预算比较宽裕,可以适当找1到2 名有潜力的年轻外援。笔者很的有3名球员被NBA球队首轮选中。一次收入1330W,当然你的球员一定要能力强,并且技术统计名列前茅。游戏中被NBA选中的球员,新秀合同工资的一半归原俱乐部,并且一次性付清,不遂合同的改变而变化。

甲级联赛的经营方法和乙级类似。门票收入和转播费用等项都相应的增加了。一个赛季下来盈利100~200W并不困难。经过几年的积累,你的球队就会有上千万的财富和优秀的球员,挑选优秀的外援,赢得甲级联赛冠军,称霸全国就会实现

3-2联防大克三分球战术,小克以中投为主的进攻战术.

2-3联防大克中锋战术,小克突破战术.

2-1-2联防克突破战术,中锋战术,强度相对克的比较平均.

半场人盯人大克以中投为主的进攻战术,小克快攻战术.

夹击防守克突破战术,明星球员战术,以及控制球战术.

全场紧逼战术大克快攻战术

以上几点未考虑球员能力因素,即在相对位置能力相当而言

季后赛名单超过12人的限制方法:到报名的时候先点进去但不要给任何人报名,返回到新闻界面,然后点还有N条消息那里,报名的这条消息就算回复了,然后队里所有无意中发现助理教练原来带队也是很猛的.

体力无限密技保证打满48分钟

可以在第二节结尾的时候叫暂停,但这时候一定要看看球员是否快要范规6次了,如果有4次以上,就要把这个球员换下去,不然这个球员范6次后系统要强制换人,这个时候体力无限就失效了。方法如下:只留一次暂停,然后把主界面停留在球员评分界面下,先使比赛暂停下来,这个时候再把最后一次暂停用完,先不要点开始,先点击一下你自已球队的技术统计界面,这个时候暂停的地方又变回了一次,然后开始比赛,一会游戏就暂停了,安排好战术后再回到游戏,这个时候游戏还是停止的,再点击你的技术统计界面,开始游戏,暂停的地方就会变亮,恭喜你,无限体力秘技可用了,连续点击暂停,体力就会无限地上升,直到100%(不要太贪心噢)。这使用的过程中不能改变战术或者换人,否则就会失去作用。祝大家每场比赛都拿下漂亮的数据统计。

我从季前赛开始一直用助理教练带队比赛直接把我带到西部决赛去了。。方法是到自己对比赛的时候不要直接点助理教练带队,先点继续游戏到自己阵容界面,然后在返回到助理带队比赛那里在点助理带队人都可打季后赛。。

都是找的,很麻烦的,好就纳吧 .

太阳是炮轰的,中锋空切,三分也比较多。

勇士是炮轰的,控球后卫突破,把命基本上都赌在三分上

爵士是打阵地战的,最擅长的是挡拆,防守硬朗。

中锋战术:火箭(姚明),魔术(霍华德),爵士(布泽),太阳(小斯),凯尔特人,猛龙

三分球战术:勇士,太阳

中投战术:步行者,小牛,公牛

炮轰战术:太阳,勇士,雄鹿,快艇,灰熊,76人,森林狼,猛龙,掘金

控位战术:黄蜂,爵士,篮网,勇士,活塞,开拓者

突破战术:勇士,太阳,骑士,掘金

挡拆战术:爵士,活塞,黄蜂 凯尔特人:球星单打,突破分球,包夹分球,防守反击

骑士:突破分球,挡拆(james和大z)

小牛:突破分球3分

太阳:快攻+挡拆+3分

火箭、活塞、马刺:防守+阵地进攻+突分

勇士:1人突破,其他人外面3分,冲前篮板快攻

雄鹿:后卫瞎投,内线挡拆+抢篮板

湖人:3角进攻+个人单打

掘金:单打+快攻+突分

CBM2青年才俊推荐

全名:马提纳斯-安德里斯卡维休斯

身高:221cm 位置:中锋/大前锋

体重:103kg 出生日期:1986-3-13

国籍:立陶宛 所属球队:芝加哥公牛

短评:身高优势明显,篮板球控制能力强悍。现公牛队的明日之星。

身价:赛季开始2天后变为自由球员,可自由签入,年薪在60~80W之间。

全名:达柳斯.华盛顿

身高:185cm 位置:组织后卫

体重:88kg 出生日期:1985-12-7

国籍:美国 所属球队:无

短评:助攻和得分能力都很强,缺点是状态不稳定。

身价:华盛顿开始即为自由球员,年薪在35~50W之间即可签入。玩中国联赛时年薪在12~30W之间。买此球员要尽早下手,对他感兴趣的球队很多。

全名:李-戈登

身高:203cm 位置:大前锋/小前锋/得分后卫/组织后卫

体重:86kg 出生日期:1982-8-9

国籍:美国 所属球队:无

短评:李-戈登的特点在于多位置。他可以打除中锋以外的任何位置,是自由市场上的抢手货。

身价:身价十分便宜。薪水在40~60W之间即可。

全名:丹尼尔-吉布森

身高:188cm 位置:组织后卫

身高:86kg 出生日期:1986-2-28

国籍:美国 所属球队:克利夫兰骑士

短评:吉布森助攻能力不错,可以重点培养。

身价:年薪43W,交易成功概率很大。

全名:凯尔-洛瑞

身高:183cm 位置:组织后卫

体重:84kg 出生日期:1986-3-26

国籍:美国 所属球队:孟菲斯灰熊

短评:洛瑞身体强健,大局感颇佳,助攻能力超强。

身价:年薪130W,交易难度不大。

全名:加瓦利斯-科立坦顿

身高:194cm 位置:组织后卫

体重:90kg 出生日期:1988-1-1

国籍:美国 所属球队:洛杉矶湖人

短评:科立坦顿是07年新秀中组织后卫的佼佼者。虽然十分年轻,但是在游戏中单场献上10次助攻都很正常。

身价:年薪120W,并且被交易的概率很高。

全名:乔丹-法玛尔

身高:188cm 位置:得分后卫

体重:82kg 出生日期:1986-12-1

国籍:美国 所属球队:洛杉矶湖人

短评:法玛尔拥有不俗的得分能力,有很年轻,是不错的得分后卫替补。

身价:年薪120W,得到他也不是什么困难的事情。

全名:阿隆-布鲁克斯

身高:182cm 位置:组织后卫

体重:73kg 出身日期:1985-1-15

国籍:美国 所属球队:休斯敦火箭

短评:今年夏天火箭队选秀最大的收获。并且入选了最新一期的梦7队。

身价:年薪94.1W的布鲁克斯在火箭队充满竞争,交易成功率颇高。

全名:格雷格-奥登

身高:213cm 位置:中锋

体重:113kg 出生日期:1988-1-23

国籍:美国 所属俱乐部:波特兰开拓者

短评:07年的状元秀,技术全面。带着一只伤手,帮助俄亥俄州立大学拿到了NCAA的亚军。恢复了双手的奥登,将给NBA带来更大的冲击。

身价:年薪450W,作为状元秀和本队重组的核心球员,交易难度很大。

全名:唐继军

身高:202cm 位置:SG/PG

体重:76kg 出生日期:1985-6-14

国籍:中国 所属俱乐部:无

短评:得分能力强,是球队稳定的攻击点。

身价:薪水要求极其低廉,1W元以内即可。无NBA资格。

全名:孙悦

身高:205cm 位置:组织后卫

体重:93kg 出生日期:1985-11-7

国籍:中国 所属球队:无

短评:孙悦作为中国年轻后卫的代表,身材高大,控球技术娴熟,球场上极具潜力。

身价:作为自由球员,孙悦的年薪比较高。一般在70~120W之间。不过作为NBA球员,已经十分低廉了。

全名:马兵

身高:186cm 位置:得分后卫/组织后卫

体重:90kg 出生日期:1985-9-4

国籍:中国 所属球队:北京飓风

短评:突破得分能力出众,极具培养潜力。

身价:身价1W,薪水在5K左右。

全名:陈震

身高:209cm 位置:中锋

体重:124kg 出生日期:1988-2-21

国籍:中国 所属球队:无

短评:篮板功夫了得,并且有一定的得分能力。

身价:工资2W左右。

全名:陈江华

身高:188cm 位置:组织后卫

体重:70kg 出生日期:1989-3-10

国籍:中国 所属球队:广东宝玛仕

短评:作为中国男篮的一个新星,陈江华的得分,助攻能力都十分出色。游戏中更是表现突出。

全名:巴拉特-朱利恩(耶尔-土伦)

身高:203cm 位置:中锋

体重:102kg 出生日期:1986-3-18

国籍:法国 所属球队:耶尔-土伦

短评:法国小伙的前场篮板球能力很强;并且投篮和罚篮的准确性也不错。

身价:340W的身价和58W的年薪对于中国的球队有点贵,还是在NBA选秀的时候留意他比较好。

全名:森下则之

身高:177cm 位置:得分后卫

体重:87kg 出生日期:1988-11-22

国籍:日本 所属球队:未知

短评:18岁的森下则之是一名极具潜力的新星,身材不高,但是得分能力不可小视。

身价:买断身价在10W左右。薪水也不高。对于玩中国联赛的玩家是个不错的选择。

全名:利维奥-卡斯特拉诺

身高:203cm 位置:小前锋

体重:92kg 出生日期:-6-8

国籍:波多黎各 所属球队:未知

短评:突破,得分,抢断都很不错。球风比较偏软。

身价:32W的买断身价和年薪10W左右还是很有优势的。

全名:权宋泰

身高:193cm 位置:小前锋

体重:98kg 出生日期:1987-12-6

国籍:韩国 所属球队:未知

简评:控球,抢断,突破都很出色,并且具有领袖气质。性价比极高。

身价:买断身价5.3W,年薪在3W左右,不过想得到他,恐怕要付出一倍以上的价格。

全名:阿维雷汉-莫埃德

身高:200cm 位置:小前锋/得分后卫

体重:90kg 出生日期:1980-3-30

国籍:以色列 所属球队:未知

短评:技术非常全面,控球,突破,投篮样样出色。有机会得到他,一定不要错过。

身价:买断身价26W,年薪7W左右。性价比超高。