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欧洲杯专用绳索叫什么_道具

tamoadmin 2024-08-28 人已围观

简介1.网球的具体规则是什么?2.麦田怪圈之谜到底解开了吗?3.网球入门(介绍)4.韦尔德的礼物是什么?5.上海体育转播08中场休息时的一首广告曲6.关于马鞍马镫等(高分悬赏)7.求《汤姆。索亚历险记》精彩片段8.魔术师什么?魔术是谁发明的?网球(tennis)是一项优美而激烈的运动,网球运动的由来和发展可以用四句话来概括:孕育在法国,诞生在英国,开始普及和形成高潮在美国,现在盛行全世界,被称为世界第

1.网球的具体规则是什么?

2.麦田怪圈之谜到底解开了吗?

3.网球入门(介绍)

4.韦尔德的礼物是什么?

5.上海体育转播08中场休息时的一首广告曲

6.关于马鞍马镫等(高分悬赏)

7.求《汤姆。索亚历险记》精彩片段

8.魔术师什么?魔术是谁发明的?

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网球(tennis)是一项优美而激烈的运动,网球运动的由来和发展可以用四句话来概括:孕育在法国,诞生在英国,开始普及和形成高潮在美国,现在盛行全世界,被称为世界第二大球类运动。

起源

现代网球运动一般包括室内网球和室外网球两种形式。网球运动最早起源于12至13世纪法国传教士在教堂回廊里用手掌击球的一种游戏。后来成为宫廷里的一种室内消遣活动。也有人认为,网球运动的起源应追溯到“百年战争”(1337年~1453年英法两国战争)以前在法国民间流传的一种名叫海欧·德·巴乌麦的球类游戏。据说这种游戏是两个人进行的,每人各执一个球拍,球场的周围筑有围墙,球撞到墙上后被弹回去,而后过网。因此,无论从使用的场地和器具上,还是从进行游戏的方法上,它与现代网球运动都有许多相似之处,所以有人把它看作是网球运动的原初形态。网球的直径在6.541和6.858公分之间。起初的网球,只是两个半球填充草、树叶或头发等制成的,后来随着网球的不断发展,球的制作也越来越讲究。

编辑本段发展

球王——费德勒

到了14世纪中叶,法国的一位诗人把这种球类游戏介绍到法国宫廷中,作为皇室贵族男女的消遣。当时玩这种游戏,场地是宫廷内的大厅,没有网也没有球拍,球是用布卷成圆形后用绳子绑成的。场地中间架起一条绳子为界,利用两手作球拍,把球从绳上丢来丢去,法语叫作Tennez,英语叫作“Take it!Play”,意即:“抓住!丢过去”,今天“网球(Tennis)”一语即来源于此。不久,木板的球拍被用来代替两手拍球。16世纪初,这项球类游戏被法国国民发现,出于好奇心开始仿效,很快地传播到各大城市,同时改良了用具。球制造得比较耐用,拍子由木板改为羊皮纸板,拍面面积放大,握把的柄也加长。场地中间的绳子,增加无数短绳子向地面垂下,球从绳子下面经过时,可以明显地发觉。后来被法国国王路易斯下令禁止,并规定这是宫廷中的特权游戏。17世纪初,场地中间不再用绳帘,而改用小方格网子,网比帘的作用更好,拍子改用穿线的网拍,富有弹性而且轻巧方便。在法国宫廷中作这种游戏时,球场旁边放置一只金色容器,每次比赛完毕后,观众将金钱投入盘中,作为胜利者的奖品。这种方法起初的用意很好,后来渐渐演变成为一种。开始时数目尚小,久而久之越赌越大,甚至有人因此倾家荡产,于是纠纷迭起,法国国王遂下令禁止再作此种游戏,这就是18世纪初期网球衰败的主要原因。 大约 红土网球场

[1]在1358年~1360年间,这种球类游戏从法国传到了英国。英国国王爱德华三世对此特别感兴趣,下令在宫内建造一处室内球场。从此,网球开始在英国流行,成为英国上层社会的一种活动,所以有“贵族运动”之雅称。这期间流行的主要是室内网球。直到1793年9月29日,在英国的一份《体育运动》杂志上,才有了“场地网球”的叫法。 现代网球运动的历史一般是从1873年开始的。那年,英国人沃尔特·克洛普顿·温菲尔德将早期的网球打法加以改进,使之成为夏天在草坪上进行的一种体育活动,并取名“草地网球”。同年还出版了一本以《草地网球》为题的小册子,对这种活动进行宣传和推广。所以温菲尔德被称为“近代网球的创始人”。此后网球便成为一项室内、户外都能进行的体育项目。同时在英国各地建立网球运动俱乐部。1875年又建立了全英网球运动俱乐部。这个俱乐部建造了世界上的第一个网球场地,并于1877年举办了全英草地网球男子单打锦标赛,即后来闻名于世的温布尔登网球赛。网球运动的广泛开展和比赛活动的日益频繁,没有统一的规则当然是不行的。于是在1876年,由一些地区的著名网球运动俱乐部派出代表,一起开会研究和讨论制定一个全英统一的网球规则。经过多次协商,各方代表终于对网球运动的场地、设备、打法和比赛等方面取得了一致的意见,并形成了一个统一的规则。大约在1878年以后,英国大多数网球俱乐部都逐渐按照新的打法开展活动,进行训练和比赛。 1874年, 网球场地规格

[2]在百慕大度的美国女士玛丽·奥特布里奇在观看了英国军官的网球比赛后,对这项体育活动颇感兴趣,于是将网球规则、网拍和网球带到纽约。在美国,网球运动最初是在东部各学校中开展的,不久就传到中部、西部,进而在全美得到普及。此时网球运动已经由草地上演变到可以在沙土上、水泥地上、柏油地上举行比赛,于是“网球(Tennis)”的名称就慢慢替代了“草地网球(LawnTennis)”的名称,这是我们今天网球(Tennis)名称的由来。 现代网球运动开展的初期,妇女常被排斥在外,其理由是网球运动不适合于妇女。同时认为妇女参加网球运动,有伤风化。因此早期的网球比赛只设有男子单打和双打两项,不设女子网球项目。但是一些女选手不仅敢于冲破社会舆论和家庭的阻挠,而且技术水平有的还超过了男选手。在一些非正规的单打比赛中常常出现一边是男选手、另一边是女选手的情况。这才迫使一些网球俱乐部不得不破除这一禁令,允许妇女参加这一运动。所以从1879年开始诞生了男女混合双打比赛,这是妇女自身努力奋斗的结果。 1878年,第一次男子双打锦标赛在英格兰举行。1879年,第一次女子单打和混合双打比赛在爱尔兰举行。1884年,温布尔登增加了女子单打和男子双打锦标赛。1913年又增加了女双和混双锦标赛。 1881年,世界上出现了第一个全国性的网球协会,即美国全国草地网球协会(“全国”两字于1920年取消)。该会于当年8月31日至9月3日,在罗得岛纽波特港举行第一届美国草地网球男子单打和男子双打锦标赛, 网球比赛场地

[3]用了温布尔登的比赛规则,参加比赛的有26人。 美国全国草地网协德怀特和美国男单冠军西尔斯,也是最早参加温布尔登锦标赛的海外运动员。 1887年,开始举行美国草地网球女子单打锦标赛,女子双打和混合双打分别开始于1890年和1892年。 1891年,法国首次举行男子单打和男子双打锦标赛,参加者限于法国公民,女子单打始于18年。 1900年,21岁的美国网球运动员戴维斯,为了推动现代网球运动的发展,捐赠了一只黄金村里的纯银大钵,名为戴维斯杯。它后来成为国际网坛声望最高的男子团体锦标赛的永久性的流动奖杯。每年的冠军队和队员的名字刻在杯上,当1920年刻满名字后,戴维斯又捐赠了一只垫盒,以后又增添了两只托盘。 1904年,澳大利亚草地网球协会成立,并于1905年开始主办澳大利亚锦标赛,设男子单打、男子双打两个项目。1922年又增加了女子单打、女子双打和混合双打三项。法国网球锦标赛、英国温布尔登网球锦标赛、美国 网球球童

[4]网球锦标赛和澳大利亚网球锦标赛合在一起是世界上最有声望的“大满贯”网球锦标赛。任何一名选手或一组双打选手能在同一赛季中,赢得这四个锦标赛的冠军时,便获得“大满贯”优胜者的荣誉。 1913年3月1日,由澳大利亚等12个国家的网球协会代表,在巴黎成立了国际网球联合会(ITF),协调国际网球活动,安排全年比赛日程表,修订网球规则并监督它的执行。 1919年,抽签用“”制度。1927年,英国首创无缝网球,使球速加快。1945年至60年代,网球趋向职业化。1963年开始举办女子团体赛——联合会杯赛。1968年温布尔登首先实行不区分业余选手和职业选手的参赛制度。12年,国际男子职业网球选手协会成立。13年,国际女子网球协会成立。 1896年在雅典举行的现代第一届奥运会上,网球的男子单打与双打被列为正式比赛项目。后来,由于国际奥委会和国际网球联合会在“业余运动员”问题上有分歧,已经进行了连续七届的奥运会网球比赛项目被取消。直到年的洛杉矾奥运会上,网球才被列为表演项目。到1988年的汉城奥运会上,网球重新被列为正式比赛项目。 因为最原始的网球运动是起源于宫廷之中,所以计分方法就地取材是可以理解的。他们拿可以拨动的时钟来计分,每得一次分就将时钟转动四分之一,也就是15分(a quarter,一刻),同理,得两次分就将时钟拨至30分,当然一切都是以他们的方便为基础。这就是15分、30分的由来。 至于40分,它比较怪异,它不是15的倍数。这是因为在英文中,15分念作“fif”,为双音节,而30分念作“thirty”,也是双音节;但是45分,英文念作“forty-five”,变成了三个音节,当时着英国人觉得有点拗口,也不符合“方便”的原则,于是就把它改成同为双音节的40分(forty)。这就是看来不合逻辑的40分的由来。 虽然这样的计分方法看来有些奇怪,但还是依循传统沿用至今,毕竟大家都已经习惯了这种来自宫廷的计分方法。网球规则

基本规则

发球

1.发球前的规定 发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击 球(仅能用一只手的运动员,可用球拍将球抛起)。球拍与球接触时,就算完成球的发送。 2.发球时的规定 发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置,两脚只准站在规定位置,不得触及其他区域。 3.发球员的位置 (1)每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。 (2)发出的球应从网上越过,落到对角的对方前场方块区域内,或其周围的线上。 4.发球失误 未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位规定。 发球员第一次发球失误后,应在原发位置上进行第二次发球。 5.发球无效 发球触网后,仍然落到对方发球区内,接球员未作好接球准备;均应重发球。 6.交换发球 第一局比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球。以后每局终了。均依次互相交换,直至比赛结束。

通则

1.交换场地 双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每盘结束双方局数之和为单数时,交换场地。 2.失分 发生下列任何一种情况,均判失分。 (1)在球第二次着地前,未能还击过网。 (2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。 (3)还击空中球失败。 (4)故意用球拍触球超过一次。 (5)运动员的身体、球拍,在发球期间触及球网。 (6)过网击球。 (7)抛拍击球 3.压线球 落在线上的球都算界内球。

双打

 1.双打发球次序 每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球。 第3局由第1局发球方的另一球 员发球。第4局由第2局发球主的另一球员发球。以下各局均按此序秩发球。 2.双打接球次序 先接球的一方,应在第1局开始时,决定何人先接发球,并在这盘 单数局,继续先接发球。双方同样应在第2局开始时,决定何人接发球,并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球。 3.双打还击 接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。

计分方法

 1.一局 (1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。 (2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局(现双打无需净胜两分)。 2.一盘 (1)一方先胜6局为胜1盘。 (2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘 3.决胜局计分制 在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。 (1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。 (2)短盘制(抢七):决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。 A.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。 B.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛 结束。 C.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。 D.每6分球和决胜局结束都要交换场地。 4.双打规则改变:当双发盘分战至1:1的情况下,双发将会进行抢十局决胜负(被称为“抢十”或“超级抢七”),和抢七一样需要净胜两分。 5.短盘制的计分 (1)第1个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。 (2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。 (3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。 (4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B发1分球之后交换场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。 (5)打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:6。 (6)决胜局打完之后,双方队员交换场地。 男子:戴维斯杯,四大满贯,奥运会决赛是5盘三胜制。其余比赛均为3盘2胜制。 女子:不论什么比赛均为3盘2胜制。

场地规则

  网球场地尺寸

1.球场  球场应为长78英尺(23.77米)宽27英尺(8.23米)的矩形。中间由一条挂在最大直径为1/3英寸(0.8厘米)粗的绳索或钢丝绳上的球网分开。 2.球网 球网粗绳索或钢丝绳最大直径为1/3英寸(0.8厘米),网的两端应附着或挂在两个网柱顶端,网柱应为边长不超过6英寸(15厘米)的正方形方柱或直径为6英寸(15厘米)的圆柱。网柱不能超过网绳顶端1英寸(2.5厘米)。每侧网柱的中点应距场地3英尺(0.914米),网柱的高度应使网绳或钢丝绳顶端距地面的垂直距离为3英尺6英寸(1.07米)。在单双打两用场地上悬挂双打球网的进行单打比赛时,球网应该由两根高度为3英尺6英寸(1.07米)的“单打支杆”支撑,该支杆截面应是边长小于3英寸(7.5厘米)的正方形方柱或直径小于3英寸(7.5厘米)的圆柱。每侧单打支杆的中点应距单打边线3英尺(0.914米)。球网需要充分拉开,以便能够有效填补两根支柱之间的空间,并有效打开所有网孔,网孔大小以能防止球从球网中间穿过。球网中点的高度应该是3英尺(0.914米),并且用不超过2英寸(5厘米)宽的完全是白色的网带向下绷紧固定。球网上端的网绳或钢丝绳要用一条白色的网带包裹住,每一面的宽度介于2英寸(5厘米)到2.5英寸(6.35厘米)。 3.球场线 球场两端的界线叫底线,两边的界线叫边线。在距离球网两侧21英尺(6.4米)的地方各画一条与球网平行的线,为发球线。球网与每一边的发球线和边线组成的场地再被发球中线分为两个相等的区域,为发球区,发球中线是一条连接两条发球线中点并与边线平行的线,线宽须为2英寸(5厘米)。每一条底线都被一条长4英寸(10厘米)、宽2英寸(5厘米)的发球中线的定延长线分为相等的两个部分,由一条短线分隔,该短线为“中点”,它与所处的底线呈直角相连,自底线向场内画。除了底线的最大宽度可以不超过4英寸(10厘米)以外,所有其他线的宽度均应在1英寸(2厘米)到2英寸(5厘米)之间。所有的测量都应以线的外沿为准。 4.永久固定物 网球场地上的永久固定物不只包括球网、网柱、单打支杆、网绳、钢丝绳、中心带及网带,以下情况也算永久固定物,如球场四侧的挡板、看台、环绕球场固定或可移动的椅子、以及观众,以及所有场地周围和上方的配套设施,还有出于各自预定位置的裁判、司网裁判、脚误裁判、司线员和球童。 如果广告位于球场后侧司线的椅子后面,则广告中不能包括白色或**。浅色只有在不干扰球员视线的情况下才允许使用。(ITF说明1:在戴维斯杯、联合会杯和国际网联主办的巡回赛中,对于底线后侧和边线两侧区域大小的具体要求分别包括在各项赛事的相关条款中。 ITF说明2:对于俱乐部和业余选手,底线后侧场地距离至少为18英尺(5.5米),边线侧面距离至少10英尺(3.05米))

比赛设备

 1、球 场上用球外部需要由纺织材料统一包裹,颜色为白色或**,接缝处需无缝线痕迹。用球的尺寸需要符合附录一第四条中的要求(球的检测在规则三中有具体说明),重量要介于2盎司(56.7克)和2又1/6盎司(58.5克)之间。在从100英寸(254厘米)的高度向混凝土地面作自由落体运动时,反弹的高度应该介于53英寸(134.62厘米)和58英寸(147.32厘米)之间。当在球上施加18磅(8.165公斤)的压力时,向内发生弹性形变应该介于0.22英寸(0.559厘米)和0.29英寸(0.737厘米)之间,压缩后反弹形变的范围应该介于0.315英寸(0.8厘米)和0.425英寸(1.08厘米)之间。这两种形变数据应该是以球的三个轴测试后得到的平均值。在每一种情况下任何两个数据之间的差异不能大于0.03英寸(0.076厘米)。 如果在海拔4000英尺(1219米)的高度进行比赛,就需要用另外两种特殊用球。第一种是除弹跳高度要介于48英寸(121.92厘米)和53英寸(134.62厘米)以外,还要使球的内压大于外部气压,其他方面则与上面的描述完全相同,这种球通常被称为增压球;第二种球除弹跳高度要在53英寸(134.62厘米)和58英寸(147.32厘米)之间外,还要使球的内压大约等于外部的气压,并且能在指定的比赛场地的海拔高度保持60天以上,其他方面则与上面的描述完全相同,这种球通常被称为零压球或无压球。 所有关于球弹跳、尺寸和形变的测试,都需要符合附录一规定。 国际网球联合会将对任何关于某种球或样品是否符合上述标准,或是否可以被批准用于比赛的问题进行裁决。这种裁决有可能是国际网联本身主动进行的行为,也可以依据所有真正感兴趣的人或包括任何选手、器材生产厂商或国家网球协会,以及她们的会员的申请来进行。这类申请与裁决应该按照国际网联的审查与听证程序来进行。 2、球拍 不符合下列要求的球拍不允许在按照本规则进行的比赛中被使用: 球拍

a. 球拍的击球面应该是平坦的,由连接在球拍框上的拍弦组成统一规则,拍弦在交叉的地方应该是相互交织或相互结合的;拍弦所组成的试样应该大体一致,中央的密度特别不能小于其它区域的密度。球拍的设计和穿弦应使球拍正反两侧在击球时性质大体保持一致。 b.从19年1月1日起,在职业比赛中使用的球拍拍框的总长度(包括拍柄)不能超过27英寸(73.66厘米)。从2000年1月1日起,在非职业比赛中使用的球拍拍框的总长度(包括拍柄)不能超过27英寸(73.66厘米)。在此之前,非职业比赛送使用的球拍的最大长度为32英寸(81.28厘米)。拍框的总宽度不能超过12又1/2英寸(31.75厘米)。穿弦平面的总长度不能超过15又1/2英寸(39.37厘米),总宽度不能超过11又1/2英寸(29.21厘米)。 c.拍框、包括拍柄都不能有附属物和装置,除非该附属物仅仅并且非常明确的是用来限制和防止球拍磨损、破裂、振动或是用来调整重量分布的,而且它的尺寸以及位置也必须是合理的。

编辑本段球场种类

综述

网球场可分为室外和室内,且有各种不同的球场表面。其将由经济因素所决定。例如草地网球是最基的户外场地,但是其建立和保养费用太昂贵,所以现在以由人造球场取代,它较便宜容易保养。另外有一种在欧洲盛行的红土球场,其法国公开赛即为此种球场。

草地场

草地球场是历史最悠久、最具传统意味的一种场地。其特点是球落地时与地面的摩擦小,球的反弹速度快,对球员的反应、灵敏、奔跑的速度和技巧等要求非常高。因此,草地往往被看成是“攻势网球”的天下,发球上网、随球上网等各种上网强攻战术几乎被视为在草地网球场上制胜的法宝,底线型选手则在草地网球场上难有成就。但是,由于草地球场对草的特质、规格要求极高,加之气候的限制以及保养与维护费用昂贵,很难被推广到世界各地。目前每年的寥寥几个草地职业网球赛事几乎都是在英伦三岛上举行,且时间集中在六、七月份,温布尔登锦标赛是其中最古老也最负盛名的一项。

红土场

更确切的说法是“软性球场”,其最典型的代表就是红土场地的法国网球公开赛。另外,常见的各种沙地、泥地等都可称为软性场地。此种场地特点是球落地时与地面有较大的摩擦,球速较慢,球员在跑动别是在急停急回时会有很大的滑动余地,这就决定了球员必须具备比在其他场地上更出色的体能、奔跑和移动能力,以及更顽强的意志品质。在这种场地上比赛对球员的底线相持功夫是一个极大的考验,球员一般要付出数倍的汗水及耐心在底线与对手周旋,获胜的往往不是打法凶悍的发球上网型选手,而是在底线艰苦奋斗的一方。

硬地场

现代大部分的比赛都是在硬地网球球场上进行的,也是最普通、最常见的一种场地。硬地网球场一般由水泥和沥青铺垫而成,其上涂有红、绿色塑胶面层,其表面平整、硬度高,球的弹跳非常有规律,但球的反弹速度很快。许多优秀的网球选手认为,硬地网球更具“爆发力”,而且网球比赛中硬地球场占主导地位,必须格外重视。需注意的是硬地不如其他质地的场地弹性好,地表的反作用强而僵硬,所以容易对球员造成伤害,而且这种损害已使许多优秀的网球选手付出了很大代价。

地毯场

顾名思义,这是一种“便携式”可卷起的网球场,其表面是塑胶面层、尼龙编织面层等,一般用专门的胶水粘接于具有一定强度和硬度的沥青、水泥、混凝土底基的地面上即可,有的甚至可以直接铺展或粘接于任何有支持力的地面上,其铺卷方便、适于运输且有非常强的适应性,室内室外甚至屋顶都可用。球的速度需视场地表面的平整度及地毯表面的粗糙程度而定。在保养上此种场地也是非常简单的,只要保持地面清洁,不破损、不积水(对与相应的排水设施配套)就可以了。

注意事项

发球

关于发球,我相信是大家初学阶段最难学的一个环节. 发球姿势

我也是,我直到现在发球也不是很好.但我认为,发球最重要的是要抛好球.有的人不是抛高了就是抛低了,其实,每个人都有最适合自己的抛球高度,最适合自己的击球点,这和身高是没关系的. 当然,高个子发球天生就有优势,因为他点高.一般来说,有一个标准的抛球高度,你把球拍垂直举高,比你垂直举球拍的高度高一点的就是你的标准抛球高度了,只要它落下到你举着的球拍的接近田心的部位,就可以击球了.抛球一般要往球场里抛一点.抛球时另一只发球的手要成90度的往后张开,然后曲腿,跳跃,击球.曲腿时也要脚尖着地,才好飞出去.击球时手臂伸直击出球.击球时还要压手腕.下落时,抛球的那只手可以做出环绕着腹部的动作.这样不会影响自己下一拍,也不会被球拍打到自己.如果实在还不会的话,就去练习练习足球里面的抛球吧,网球的发球动作和足球里的抛球动作是一样的.

高压球

高压球也是网球里一个看似简单,实则不好掌握的一项技术.我看见资料上是这样说的.你打高压球时,不拿拍的那只手要指着球,让球下落时可以竖直的抓着那只球,就是让球竖直的落在你手上.拿拍的那只手像发球一样,90度向后张开,等球落到你的击球点时拿拍的球就伸直地压下去.记着,击球时手要伸直.还要向外压手腕,这样可以使击球时力量大些.如果是近网高压球,角度要打开.如果是接近底线的高压球,则要打深,就是也打到对方底线的位置去.这样对自己最有利.还有一点非常重要的就是,面对高空中飞来的高球时,千万别正对着球仰着往后退,一定要用交叉步指着球往后退.高压球其实最重要不是力量,是角度.

网前截击

上网无疑是网球中一项非常重要的技术.对于我们初学者来说,也不是很好掌握,因为它容易让人进入误区.首先,当对方球回得浅时,你就可以用切削球把球削回对方底线去,尽量深点,角度开点.对方的球回到你这边场地发球线附近就可以切回去随球上网了,误区来了,很多人截击时都是弯着腰去够球,去截击,这是错误的,截击时应该曲腿,但腰要挺直,而且要脚尖着地,步伐是用脚尖摩擦地面,就像跳绳一样.横向移动时可以跨步,交叉步去够 。

网球的具体规则是什么?

简介

蹴鞠起源于中国,名扬全世界。

剧情介绍

宋徽宗赵佶深好蹴鞠,大奸臣高俅凭出色球技而被赏,得赐高官厚禄,但为己私利残害忠良、操纵蹴鞠胜负。北方金人强盛并举兵压境,提出以蹴鞠胜负决定国家存亡。高俅不顾国家利益和民族尊严,派杀手狙杀洪风、向流云等人。幸风、云二人在“太和楼”进身“齐云社”过程中苦练成“新月如钩”、“二人小出尖”、“昆仑三脚”等绝技,在好友索玉儿、金宝贝及高城侠女秋燕等人的帮助下,终于在生死存亡的危险关头,击败金人消除灭国之灾。并携徽宗特赐金靴举家避高俅追杀远走西域,传播中华蹴鞠文化于世界。

人物介绍

1. 洪风 洪风

Δ 男 13岁 Δ 象征物:麒麟(刚猛) Δ属相:鼠不是应该和流云同岁吗 Δ 招式:铜墙铁壁、黄狗射尿、烧饼蹴、飞沙走石、横行霸道、混水摸鱼、麒麟降世,昆仑三脚(二重气劲) Δ 个性: 长相硬朗,有英气,但更多时是傻气。天性纯良、头脑简单、资质聪颖、调皮捣蛋。性情火爆,但生气不会超过三分钟,乐天好动。 出生于市井,虽然没什么文化,却有一股不肯放弃的精神。好胜自信,自以为有理想,可是其理想往往不是大志,不过是个简单的信念。虽然能吃苦头,但欠缺耐性,欲事半功倍而耍小聪明,却常因此而吃更大的苦头。 酷爱蹴鞠。为了蹴鞠,天不怕地不怕,只怕母亲洪娇娇一人。虽然身材中等,但筋骨强健有力,且是块难得的蹴鞠好料,只是未经啄磨,后经训练终成为一名蹴鞠高手。 Δ 背景及经历: 出身寒微的卖烧饼的少年洪风;其生父是声名远播的蹴鞠之神吴啸海。 凭着对蹴鞠的痴迷,在认识朋友索玉儿后,得到鼓励,公然违抗母亲洪大妈——绝对不能踢球之命令,千方百计加入太和楼,开始他蹴鞠艺人的一生。洪风虽然喜爱蹴鞠,但面对严格训练感到苦不堪言,因不服向流云技艺比自己好,常与流云比较,二人很不合作。经历了惨败给最小的球社后,终于悟出了踢足球是一项讲究团体合作精神的活动,二人也渐渐成了最好的朋友和黄金拍挡。 为了不断地增强自己的蹴鞠技艺,与流云一起考进京城最大的蹴鞠社“齐云社”。凭借其永不放弃、遇强越强的个性,风从一个市井小徒成为一个能在御前献技的蹴鞠高手。由此引来高俅的忌妒。高俅想方设法陷害洪风与流云,在林冲等的帮助下,风与流云得以逃生,却被迫远走漠北。反而让风意外地吸收异国蹴鞠之术,专心练习父亲《蹴鞠心经》,练成绝技“麒麟降世”,终于成为了继其父之后,新一代的蹴鞠之神。在大宋生死存亡的危险关头,风重返中土,联合流云击败金人消除灭国之灾,并携徽宗特赐金靴举家远走西域,传播中华蹴鞠文化于世界。 2. 向流云 Δ 男 13岁 Δ 象征物:白凤凰(飘逸) Δ 属相:鼠原创动力的官方资料里与洪风同岁 向流云

Δ 招式:昆仑三脚、新月如钩、神凰破天、旋风腿 Δ 个性: 外貌俊朗,很讲究仪表。个性高傲、冷峻、好强、孤僻,外冷内热,与俊一样是天生的蹴鞠材料,因自身条件好,加上文武全才,容易看不起人,自命清高。有韧性,沉着冷静,从不认输。 体格轻盈矫健、柔韧性好。悟性特强,能无师自通。自小深受父亲向昆仑的影响,对蹴鞠无比狂热,视蹴鞠为生命,立志要成为一名威振全国的蹴鞠高手。 Δ 背景及经历 出生优越的家庭,家父是当年蹴鞠四大天王之一向昆仑,对足球有着无比的狂热,而且悟性很强,虽然年纪轻轻,已是太和楼球社的球头,加上文武全才,深受广大的球迷的拥戴;但因为少年得意,养成好强、冷傲和孤僻的性格,对球技不如他的人,都嗤之以鼻。自从结识了洪风后,有如棋逢敌手,二人有争吵中,渐渐成为了好朋友,好拍挡,也令流云悟出了踢足球是一项讲球团体合作精神的活动。 一心成为蹴鞠第一人,于是远赴京城,报考齐云社。结识了不少蹴鞠高手,越战越强。流云很快便崭露头角,成为蹴鞠新星,也因此与高俅结下仇怨。云与风一起深受当今皇上的赏识。但因得罪高俅,被俅肆机陷害,险些问砍。最后被逼逃亡至暹罗。在当地与大象对战的过程中,得到成长。将父亲的绝技“昆仑三脚”与教练的绝技“新月如钩”结合,创造出威力无比的“神凰破天”,与洪风的“麒麟降世”勘称蹴鞠双绝。 得知祖国受欺,在生死存亡的危险关头,流云冒着杀头的危险,毅然反国,联合洪风击败金人消除灭国之灾。并携徽宗特赐金靴举家避高俅追杀远走西域,传播中华蹴鞠文化于世界。 3. 索玉儿 索玉儿

象征物:兔(灵巧) 年龄:14岁原创动力的官方资料是这么写的 个性:坚强,生性乖巧,聪明伶俐 经历及背景:索百川之女,娇小玲珑,在市集结识风,使风从此走上专业蹴鞠生涯,而自己也从太和楼啦啦队队员加入为太和楼球社的啦啦队队长。后为救云,故意接近高俅,加入成为皇宫女蹴鞠艺人,求生成功后与流云远赴暹罗,辗转回国又远赴西域。 4. 高俅 象征物:鼠(阴险) 年龄:19 个性:阴险,心胸狭隘,妒忌心重,善于逢迎,球技精湛,但心术不正 绝招:鸳鸯拐 罗南

经历及背景:体态偏肥,码头苦力出身的他,为求生活过得更安稳,凭着球技精湛加入了齐云社,与流云、洪风同场较艺,因妒忌两人的才能,出计陷害,但却自食其果反遭辞退,穷途末路之下投入苏府做下人,结果因祸得福,被赵佶看中,从而步步高升成为太尉,可惜最终因贪图利欲,误入歧途,陷国家于水深火热,成为一代奸臣。 5. 司徒杰 Δ 男 13岁 Δ 象征物:猴(灵巧) 司徒杰

Δ 招式:偷天换日、灵猴十二蹴、仙人挡路 Δ 个性: 活泼好动,生性如猴。家庭出生好,本来知书识礼,平时一副彬彬有礼的样子,但个性好强,有点小气,易被激怒,而失去仪态,便变得与洪风一样,二人堪称一对活宝。 身材矮小,比洪风、流云等矮半截,却练得一身灵巧敏捷,上窜下跳,动作难以捉摸。 Δ 背景及经历 生于蹴鞠山庄,全家男女老幼佳为蹴鞠艺人,身怀传家绝传“灵猴十二蹴”。与风与云在“江南鼎”大赛中认识,相互欣赏。杰有十二个娘亲,十二个兄长,就数他在蹴鞠方面最有才华,他背负着蹴鞠山庄所有希望,赴京报考齐云社。途中,再遇云、风二人,并合力对战“长江三飞鱼”的阻拦,三人结下深厚情谊。 杰的技艺以灵巧取胜,在流云与洪风逃亡国外的期间,杰一度成为宋国的蹴鞠第一人。然而劲敌独孤峰的出现,给杰一记沉重的打击。流云的回国,再度唤醒发杰的蹴鞠热情,参与四国联赛,与队友并肩苦战中领悟到蹴鞠的真义在于永不放弃,创造了终极一式“仙人挡路”,截击了魔头完颜伟的进攻。之后,当流云与洪风往西域传播蹴鞠时,杰选择了留在中土,接替狄天放成为齐云社的教头。 6. 独孤峰 Δ 男 15岁 Δ 象征物:蛇(阴毒) Δ 招式:见血封喉及其强化版、疾风步 Δ 个性: 常常面无表情,阴森冰冷,平时不苟言语,说话字数不多,服从性强,手段毒辣,其实峰的内心是有良知,个性率直,只是因愚忠于高俅而不辩是非。 体格高大强壮,性情勇猛如巨蟒,招式狠毒,速度迅猛,身手灵活,有如灵蛇再现。蹴鞠天份甚高,过目不忘,一点即通。 Δ 背景及经历: 出身卑微,落难时被高俅所救,重拾性命,从此效忠高俅以报救命之恩。俅看中其蹴鞠天分,且忠心不二,视为心腹。在高俅的调教之下,峰掩藏了本性,变得表面冷如冰霜,内心阴森可怕,在他的面上从来不见笑容,甚至没有任何表情。其实心存善良。对高俅的命令,不管对错,绝对服从,而不问为什么。除高俅外,不把任何人放在眼内。 峰也是一个酷爱蹴鞠之人,只是一直以来被俅利用其蹴鞠技艺,谋取财富。认识流云与洪风后,心底那点火被点燃。被流云一言刺中要害,开始享受蹴鞠场上合作的乐趣。终与洪风、流云、杰成为好友,被国人称作“四小天王”。峰无意间发现俅卖国求荣的举动,痛苦不已,忠义两难全。在风与云的感染下,峰终于为祖国、为自己打赢了最后一战,露出第一个笑容。但峰为报俅恩义,选择把性命归还给俅,结束了他的短暂的一生。 7. 金宝贝 年龄:13岁 金宝贝

个性:任性、、大**脾气、好强、热心肠、善良 绝招:发脾气、小杂 耍 经历及背景: 本是临安首富金大福的女儿,曾因为一点小事与洪风有误会。差一点成为王爷的王妃,在流云、洪风、玉儿的帮助下逃走,但误入马戏团,不得不流浪江湖。在马戏团里学到了一门杂技——顶碗,同时也体验到穷人的辛酸,大**脾气日渐消失,结识了一位江湖好友——秋燕。 马戏团解散后,宝贝在京城遇到了玉儿,后来在玉儿的安排之下,宝贝终于回到黄金大福身边,两父女冰释前疑。 因为逃婚,金宝贝和洪风、流云、玉儿结为好友。当流云被奸人所害入狱,宝贝和玉儿为救流云同去考蹴鞠女倌,因技不如人落选,但仍为流云奔走。而流云被齐云社除名,金宝贝让金大福将流云收入丰乐楼,让流云能继续蹴鞠生涯。洪风和流云逃亡之时,金宝贝也帮了不少忙。最后流云和洪风远走西域,宝贝则留在京城,和司徒杰一起为国内蹴鞠事业而努力。 8. 秋燕 年龄:20岁 个性:嫉恶如仇、豪爽、有正义感、有强烈的爱国热情 绝招:走绳索、轻功、武术 经历及背景: 秋燕是马戏团里走绳索的演员,表面上是一个江湖戏子,其实是一个身怀绝技的女飞贼,劫富济贫,行侠仗义。 秋燕从宝贝口中得知王爷强抢民女,要替宝贝出气,趁着给王爷表演时三次偷去他的的钱袋,令王爷对她的风姿动心不已。但秋燕不屑儿女私情,总是劝他以国事为重。 当边关发生战事,秋燕效仿花木兰,组织民兵上前线打仗。秋燕在边关帮齐云社追回筹捐的义款,大败偷袭的契丹元帅,帮助洪风从塞外回京城参加宋金之战,在赛场勇擒契丹奸细,救下徽宗,帮助洪风和流云躲避朝廷和金人的追杀,最后和洪风一家一起到西域生活。 9. 洪娇娇(洪大妈) 年龄:36岁 洪娇娇

个性:坚强,乐观、勇敢、明辨是非、小器、善良、善计较、深爱儿子洪风,怕他重蹈亲父覆辙 绝招:乾坤一掷 经历及背景: 年青时是京城腾龙社的仪仗队队长,与四大天王之一的吴啸海相爱,私定终身。而吴啸海猝死球场,而自己因怀有身孕被赶出腾龙社,流落到临安,以卖烧饼为生,独自养大儿子洪风。多年以后,才得知吴啸海并没有死,而是因为某些事避入死牢为囚,但等到她和洪风想去与吴啸海相认时,吴啸海却真的死了。 娇娇本是临安城里一个卖烧饼的普通妇女,因为怕儿子洪风重蹈父亲吴啸海的覆辙,一直不让洪风蹴鞠。后来看到洪风实在很爱蹴鞠,不惜瞒着自己上京报考齐云社,终于告知洪风真实身世,并将吴啸海的心得《蹴鞠心经》传给洪风,助他在蹴鞠事业上更上一层楼。 当洪风在京城站稳脚跟,便帮娇娇将烧饼店开到了京城。洪风的球技受到徽宗的赏识,被封官,娇娇也一跃成为上流社会的人物,但她内心依然喜欢做个小平民。洪风得罪徽宗被驱逐出国,娇娇也欣然跟到塞北,依然乐观的以卖烧饼为生。后来洪风为国家利益回宋国与金人蹴鞠,娇娇亦跟着洪风四处奔波,躲避杀手和朝廷追捕,后来洪风赢球归来,母子两人定居塞北,并将烧饼通过马可罗波传到欧洲。 娇娇一生可谓经历大起大落,但荣辱不惊,始终保持着劳动妇女的本色。 10. 向二奶奶(二娘) 年龄:32岁 个性:心疼流云、爱唠叨向昆仑,爱哭,爱对向昆仑撒娇,有一手好厨艺 绝招:撒娇 经历: 小芳本是向流云之母的陪嫁丫头,向流云之母死后,被扶为正室,但仍被称为“二夫人”。她自己对这个称呼一点也不在意,仍坦然处之。 做为一个普通小康之家的家庭主妇,向流云的后母,小芳十分疼爱流云,对向昆仑的严格训练不满,经常偷偷帮着流云偷懒。本来跟着向昆仑一直住在临安,后跟随向昆仑到京城找流云。 流云在京城闯出名堂,向府也跟着搬到京城。在京城,芳目睹了流云被奸人所害,断了腿,被赶出齐云社又回到丰乐楼;得到皇帝赏识升了官,又得罪皇帝被驱逐出国;目睹向昆仑到丰乐楼任教头,后来又升到国家队任教头。无论是富贵还是贫穷,无论被追杀,还是逃亡,小芳都无怨无愧地追随向家父子,虽然她不明白为什么两个自己关心的男人都喜欢蹴鞠,但她仍尽力保护自己的家庭。 11. 金大福 年龄:55岁 个性:典型的暴发户,行为粗俗,虚荣、爱攀权贵,但有爱国心,疼爱女儿金宝贝 绝招:用钱铺路线 经历及背景: 临安城首富,与京城中许多皇亲国戚有交往,手里有物业丰乐楼,还收购了太和楼为丰乐楼名下,虽然不懂蹴鞠为何物,但舍得花大价钱聘请一些知名球员和教头,其目的是为了在蹴鞠界争面子。 因为中年得女,对女儿宝贝特别宠爱。曾经为了攀权贵,想将宝贝嫁给端王为妃,宝贝在流云、洪风、玉儿的帮助下逃去,但却误入马戏团,两父女失散。金大福一怒之下将洪风告到官府,后来为了能在“江南鼎”夺魁,又不得不把洪风赎出来。 金大福后来还到京城开丰乐楼分店,在玉儿的巧妙安排下,终于与宝贝团聚。在流云被齐云社除名之后,将流云收入自己旗下。流云被逐出国,金大福又将向昆仑聘入丰乐楼,借此照顾流云家人。当得知宋国要与金国蹴鞠,金大福更是出钱出力,为国家队球员提供各种药材。 金大福虽然是个暴发户,但也是一个充满爱国热情的商人。最后流云一家和洪风远走西域,金大福也慷慨解囊,赠送路费。 12. 索百川(索老儿) Δ 男 50岁 索百川

Δ 象征物:雷 Δ 招式:铜墙铁壁 猛虎下山 卷日旋风 Δ 个性: 和蔼可亲,个性豁达,心胸广宽。教授球技重方法,而非强制政策。喜欢钻研和发明。表面糊涂,实则大智若愚。 Δ 背景及经历 年轻时与向昆仑、吴啸海、狄天放称为“四大天王”,年龄最大,是大哥。虽然是其中技术最差的一个,但是他对蹴鞠的热爱,使他在退位之后,用各种方式来延续其蹴鞠艺人的生命。成为太和楼的教头后,发掘并培养了风与云两位天才球星。虽年老体衰,而不能继续执教,索便转为进行蹴鞠副产品的研究,并与肥龙一起创办了角球店,延续其蹴鞠生命,并乐在其中。发明充气蹴鞠。在组成国家队,备战四国联赛时,更被聘任为教头之一,发明了护胫等用品,在适应身体对抗的赛事中,保护了队员的生命。 有一聪明伶俐的女儿索玉儿,最听玉儿的说话。认识了洪娇娇后,泼辣的娇娇便成了索的克星。 13. 吴啸海 Δ 男 46岁 Δ 象征物:火 Δ 招式:麒麟降世 猛虎下山 昆仑三角(二重气劲) 吴啸海

Δ 个性: 风流倜傥,自信到自大的蹴鞠狂人,一代蹴鞠名家,却因战无不胜,而深感孤独。 Δ 背景及经历 与 索百川、 向昆仑、狄天放称为“四大天王”,是当中球技最好的一个,人称蹴鞠之神。当年四人所向披靡,龄为求敌手,任性的他不理会师兄弟们的误解,毅然从齐云社转球社至腾龙社,对战以前的索、向、狄,只求一败,可是仍然是战无不胜,海痛苦非常。 于是,海把多年的蹴鞠招式,以及钻研天下各大蹴鞠招式的破解招式,写成《蹴鞠心经》,并通过娇娇留传给儿子风。 因绝技“麒麟降世”未得完善,海在球场上“猝死”,娇娇悲痛欲绝,独自一人抚养儿子洪风成人。其实海不过是休克,竟被弃于荒野。多年来,海苦于无敌手,而自愿被困大牢,宁愿自己左脚与右脚蹴鞠,专心改良“麒麟降世”。在牢中先后遇见儿子风与兄弟之子流云,传授二人绝世蹴鞠之技。当风得知狱中高人竟是自己的生父,与娇娇火速前往会面,可惜赶到时,海已经辞逝。临终前终于完成了蹴鞠的传承,无憾终身。 14. 向昆仑 Δ 男 45岁 Δ 象征物:风 Δ 招式:昆仑三脚 卷日旋风 猛虎下山

Δ 个性: 性情刚烈、耿直、暴躁,说一不二、爱恨分明、光明磊落,严格、严肃。刻板的外表下,有着可爱的童心。属外刚内柔型。喜欢与索下下棋、斗斗嘴,研究一下蹴鞠。 Δ 背景及经历 向流云之父。 与索百里、吴啸海、 狄天放称为“四大天王”。当年与海是好搭挡,海为球头,向昆仑为次球头。海转球社至腾龙社,刚烈的昆仑第一个不满海的做法,误会为只金钱,而且在一次与海的比赛中,昆仑痛失一条腿,十几年来一直与海划清界线。通过儿子流云了解到海的真正用心后,昆仑也是第一个谅解了海。 因自己断脚不能再蹴鞠,昆仑把希望完全寄托在儿子流云身上,从小严格训练流云。云终于成为蹴鞠好手,昆仑最为骄傲。昆仑被重新任命为丰乐楼的教练,以其严格的训练方式,为丰乐楼带出一支精锐的蹴鞠队,迅速成为全国有名的球社。在四国联赛中,为国家效力,挽救宋国,后随儿子一起往西域传播蹴鞠。 15. 狄天放 Δ 男 40岁 Δ 象征物:电 Δ 招式:新月如钩 卷日旋风 猛虎下山 Δ 个性 性格相对他的四个师兄而言,是较为圆滑的一个。热爱蹴鞠,但为人明哲保身。表面很师道尊严的样子,爱面子,但有时又喜欢捉弄一下教徒们,为老不尊。 Δ 背景及经历 年轻时与索百里、吴啸海、向昆仑称为齐云“四大天王”。年纪最小,排行第四。常常兄长们争吵,他就作老好人。 现在齐云社总教头,训练方法奇特,喜欢研究阵法。常以训练出一批又一批蹴鞠高手而沾沾自喜。绝招新月如钩,被流云偷私学取,后来更被风破解,大感没面子,其实心里很开心风与云青出于蓝,胜于蓝。 在赵佶下令组建国家队,备战四国联赛时,狄理所当然被委任为国家队总教练,无奈却被小人高俅玩弄,弄得国家队乱七八糟,狄与昆仑、索不得不分心去应付这个无耻之徒。狄最喜欢夜观天象,竟然从星阵图中悟出新的阵法,带领风、云、杰、峰等国家队队员,取得对战金国的胜利。 16. 卓不凡 象征物:狗(敏捷) 年龄:28 个性:贪生怕死,妒才,但最终关头仍具正义感 绝招:逐日(飞星逐日改进版) 经历及背景:原为丰乐楼球头,曾凭绝技飞星逐日打遍杭州,后风、云的加入,使年纪渐大的他开始妒忌,也几乎误害风、云遭杀头,幸风、云凭实力逃离厄运,自己也因球头位置被取代而离开了丰乐楼,但当国家有危难之际,他还是毅然参加了国家队,与风、云共抗外敌。 17. 赵佶 象征物:龙(花巧) 年龄:22 个性:好玩,个性柔弱,不务正业,听信谄言,不爱江山爱丹青 绝招:瘦金腿 经历及背景:哲宗之弟,天性好玩,不爱江山爱丹青,有一手好书法—瘦金体。在杭州时与风、云相遇,结下不解之缘。后因哲宗归天,刚与秋燕结为知已的赵佶被逼登基,但却听信高俅的谄言,三番四次几乎害死风、云,终日享乐不理朝政,令国家陷于危难之中。 18. 朱梦龙(肥龙) 象征物:猪(笨拙) 年龄:14 个性:忠直,有义气,待人处事有点愚笨,但有生意头脑 经历及背景:体态偏肥,自幼丧母,与风从小玩大,交情甚好,风加球社后,与索共营蹴鞠店,由于具有生意头脑,使索的蹴鞠店越做越大,甚至还到京城开分店,最后为了风、云等铤而走险,扮成高俅成功救出他们。 19. 孟宣 象征物:马(强势) 年龄:18 个性:稳重,阴沉,不好言语,具领导才能 绝招:千军万马 经历及背景:体态虽不高大,却健壮非常;虽不好言语,却具领导才能,每每在球队处于劣势时出来鼓励士气,使球队扭输为赢。而且身兼两职,既是腾龙社的头球,亦是腾龙社的助理教头,使腾龙社成为一支全攻全守,配合无间的球队,但最终还是因技不如人,而输给风、云的球队。 20. 李完烈 象征物:羊(彪悍) 年龄:16 个性:张扬,目中无人 绝招:三羊开泰 经历及背景:西夏王族,体态高大威猛,横冲直撞如蛮牛,自以为绝招三羊开泰可天下无敌,到处惹事生非,结果在四国赌江山的赛事中惨败给风。 21. 草原双鹰 象征物:鸡(蛮横) 年龄:18 个性:粗犷,直率 绝招:鹰击长空 经历及背景:草原双鹰乃孪生兄弟,契丹人,姓名不详,体态矮小灵巧,兄弟二人心有灵犀的配合,再加上不花巧且实用的绝招--鹰击长空,在大草原中打遍无敌手,但最终还是在定江山赛事中败给风、云,输得心服口服。 22. 完颜明 象征物:虎(刚烈) 年龄:14 个性:憨直,正义,爱才 绝招:落日神蹴 经历及背景:金国小王子,平易近人,心性憨直的他虽得到《蹴鞠心经》,却不屑看,但在大哥的强迫下只好练之。草原中,曾与风几番相遇,但都未分出高下就遇到风暴。最终,要到定江山赛事中始与风决出高下。 23. 完颜伟 象征物:牛(霸道) 年龄:16 个性:具王者风范--霸气,为求目的不择手段 绝招:遮天蔽日、百川归海 经历及背景:金国大王子,皇帝继承人,为尽快灭掉宋国不择手段,收买高俅,取得王彦龄的《蹴鞠心经》,在金宋的定江山比赛中几乎胜出,最后,因不熟水性,在雨中比赛时输给了风、云。 24. 林冲 年龄:18 个性:单纯、率直、热心肠、无机心、崇拜洪风和流云 绝招:有一身好武功 经历及背景: 林冲本是宫中一无名禁军,一次奋勇地从豹口救下徽宗,被升为小队长。高俅一直想将林冲留在身边为自己服务,无奈林冲过于率直,根本不懂高俅的用意,反坏了高俅的不少好事。 高俅想让徽宗疏远洪风和流云,让林冲去调查两人练球的情况,向徽宗报告两人已经不能蹴鞠了。谁知林冲反与洪风和流云结为好友,还向徽宗如实报告两人练球状态极佳。 高俅为报复流云,将玉儿软禁在宫中,林冲不仅偷偷带玉儿出宫去看洪风和流云的球赛,还让玉儿免受高俅迫害。 洪风和流云得徽宗入狱,林冲为两人求情。洪风和流云被污蔑为奸细,遭到追杀,林冲亦自作主张放走两人,反捉了金国的杀手…… 林冲的所为得罪了高俅,高俅一直对林冲十分不满。 25. 苏东坡 年龄:60 个性:洒脱不羁、擅长走曲线救国路线 绝招:无 经历及背景: 苏东坡与王爷私交甚笃,曾结伴一起微服私游临安。还经常与王爷赌蹴鞠,赢一些无关痛痒的小赌注,如让丰乐楼和前国脚蹴鞠,输者杀头等。无意间将高俅招入府中,令徽宗招揽了这个心术不正之人在身边。 苏东坡后来被高俅迫害,被逼告老还乡。临行前到大牢探望同样受迫害的旧同僚,发现了断了腿的流云。他虽无力救人,但是将流云的下落告知齐云社,终于令玉儿救出了流云。 富贵

26. 富贵(公狗) 年龄:3岁 爱好:咬金宝贝(因为会有肉吃) 绝招:猛狗扑 经历及背景: 洪风街坊养的一条狗,经常在洪风被娇娇打出家时让半边狗窝给洪风,可以说是洪风的“好兄弟”。洪风上京城之后,富贵跟随娇娇一起上京,后来一直住在洪风家,直到洪风避走西域,与洪风一起离开中原。 27. 吉祥(母狗) 年龄:3岁 个性:未详 绝招:未详 吉祥

经历及背景: 太和楼养的一条狗,和风的感情也很好。太和楼被丰乐楼收购之后,亦来到丰乐楼,后来跟随玉儿进京,一直留在玉儿和流云身边,流云被逐出国时,跟随流云暹罗,最后和流云一起远走西域。 28. 肖十二郎 年龄:20岁 个性:好穿长衫,持纸扇,说话酸溜溜的,还喜好边说边喷洒口水 绝招:说书喷口水 经历及背景: 流云的旧街坊,落第秀才,以说书糊口,尤其喜欢讲十五年前齐云社四大天王在金使面前的表演赛。 29. 长江三飞鱼 余小二 年龄:35岁 个性:暴躁率直的水匪头目,虽然身为草寇,但行事光明磊落,古道热肠。天生一把大胡子和鲤鱼嘴,威武不足倒显得十分傻气 余小五 年龄:34岁 外貌:中等偏瘦,头型特长,一张马脸, 个性:憨直、无脑,唯大哥之命是从,但手脚勤快。 余小七 年龄:33岁 外貌:又矮又胖,状如甲鱼 个性:小聪明、轻浮好色,是三飞鱼集团的军师 绝招:鱼目混珠——凭借良好水性在船上蹴鞠的绝技。 背景:出身贫寒,自幼在长江边,打鱼为生。小时酷爱蹴鞠,但因考齐云社落选,发誓要打败天下报考齐云社的少年,扬眉吐气。因不满朝廷压迫百姓而落水为寇,称霸长江下游和运河两岸。 30. 齐云三虎

霹雳虎 年龄:32岁 外貌:中等身材,秃顶 个性:为人厚道,不爱言语。 绝招:有华丽的控球技巧和独到传球。 (任长空)

年龄:28岁 外貌:长相英俊,微笑迷人。 个性:脸上永远带着一丝动人的微笑,是东京所有女球迷的偶像。 绝招:新月如钩 (罗南) 年龄:29岁 外貌:中等身材偏肥,额头大如寿星,最显著的是两只大龅牙。

个性:骄傲自大,总是一幅懒洋洋的样子,但动如脱兔 绝招:卓越的爆发力,匪夷所思的射球 三人绝招:龙盘虎踞 背景及经历: 洪风、流云之前的齐云社支柱,在和丰乐楼的比赛中,大败风、云。激发了两位天才报考齐云社,是他们早期的追赶目标。 对风、云等后辈,三人都默默给予指点和支持。后来也将主力位置让出,结束了自己的时代。在蹴鞠生涯的后期,改投了丰乐楼。也参加了四国赌江山的比赛

麦田怪圈之谜到底解开了吗?

网球比赛规则 基本规则 一)发球 1.发球前的规定 发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击 球(仅能用一只手的运动员,可用球拍将球抛起)。球拍与球接触时,就算完成球的发送。 2.发球时的规定 发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置,两脚只准站在规定位置,不得触及其他区域。 3.发球员的位置 (1)每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。 (2)发出的球应从网上越过,落到对角的对方发球区内,或其周围的线上 4.发球失误 未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位规定。 发球员第一次发球失误后,应在原发位置上进行第二次发球。 5.发球无效 发球触网后,仍然落到对方发球区内,接球员未作好接球准备;均应重发球。 6.交换发球 第一局比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球。以后每局终了。均依次互相交换,直至比赛结束。 (二)通则 1.交换场地 双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每盘结束双方局数之和为单数时,交换场地。 2.失分 发生下列任何一种情况,均判失分。 (1)在球第二次着地前,未能还击过网。 (2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。 (3)还击空中球失败。 (4)故意用球拍触球超过一次。 (5)运动员的身体、球拍,在发球期间触及球网。 (6)过网击球。 (7)抛拍击球 3.压线球 落在线上的球都算界内球。 (三)双打 1.双打发球次序 每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球。 第3局由第1局发球方的另一球 员发球。第4局由第2局发球主的另一球员发球。以下各局均按此序秩发球。 2.双打接球次序 先接球的一方,应在第1局开始时,决定何人先接发球,并在这盘 单数局,继续先接发球。双方同样应在第2局开始时,决定何人接发球,并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球。 3.双打还击 接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。 (四)计分方法 1.胜1局 (1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。 (2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。 2.胜1盘 (1)一方先胜6局为胜1盘。 (2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘 3.决胜局计分制 在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。 (1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。 (2)短盘制:决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。 A.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。 B.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛结束。 C.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。 D.每6分球和决胜局结束都要交换场地。 4.短盘制的计分 (1)第1个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。 (2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。 (3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。 (4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B发1分球之后交换场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。 (5)打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:6。 (6)决胜局打完之后,以方队员交换场地。 场地规则: 球场种类 网球场可分为室外和室内,且有各种不同的球场表面。其将由经济因素所决定。例如草地网球是最基本的户外场地,但是其建立和保养费用太昂贵,所以现在以由人造球场取代,它较便宜容易保养。另外有一种在欧洲盛行的红土球场,其法国公开赛即为此种球场。 基本规则 一般网球有一些基本规定如分为单打和双打每场比赛 有数盘,而且一盘有数局,一局有数分 ,大多男子比赛 都以五盘为主,有些男子比赛及所有的女子比赛以叁 盘为胜负.以下为 局, 盘, 赛 的计分方式做说明。 球具简介 你在选择球选拍须要考虑的几点: 一,球是否太种?或太轻? 二,握把是不是太?大或是太小 ? 三,球拍的头重或头轻? 四,你须要大拍面吗?你知道中拍面与大拍面的功能吗? 五,你喜欢穿线的密度吗?你喜欢穿粗或细线? 六,你喜欢厚拍中厚拍的拍框? 七,球拍会不会太硬?硬软有何利敝? 八,你喜欢长型或椭圆型的球拍? 九,你知道球拍的材质与设计的理念? 十,你对於线和握把皮,条钉,护套等零件都满意吗? 以下对此作一说明: 草地 因草地球场的维护,费时且费钱 ,所以越场来越少见。它们必具备良好的排水系统 ,右图即为标准的草地 球场的痕横切面。其上曾是7.5公分(3寸)的精挑土壤,和15公分(6寸)的畅通层,下面的两曾面则是由石碟曾所以分开的非组织结构渗透层,而底土层上面是44 公分(18寸)宽的排水道。球场的周围是由细长耐用的 条板,混泥土壁和墙角所建造。 人造 因为人造球场易於保护,所以渐渐普受欢迎.经过大幅 度修改的人造球场,往往最适於使用。右图是美尔库利球场由於结合还亚养基素树脂平粗粒橡皮植组合而成,且喷上聚亚安脂,可渗透底层,上铺有泊油。 红土 硬地球场须要经常保养,而且维修费有时亦很昂。右图 所示是建造良好的硬地球场横切面。其购造的层次如下:19~40公 厚的表面物质,接着是由砂石熔渣或粗砂石所组成的碎石层,然后是12.5公分为(5寸)的渗透层,下土层上面和基准面22.5公分为(9寸) 下面是7.5 公分为(3寸)的排水管。 记分规则: 一、胜一分 遇到下列情况时,判对方胜1分: 1、发球员连续两次发球失误或脚误时。 2、接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。 3、在球第二次落地前未能还击过网时。 4、还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。 5、还击空中球失败时。 6、在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。 7、“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。 8、还击尚未过网的空中球(过网击球)。 9、除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。 10、抛拍击球时。 11、比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。 二、胜一局 运动员每胜一球得1分,先胜4分者胜一局。但遇双方各得3分时,则为“平分”(duece)。“平分”后,一方先得1分时,为“接球占先”(advantage serve)或“发球占先”(advantage)。占先后再得1分,才算胜一局。(其中得1分为fif,2分为thirty,3分为forty) 三、胜一盘 一方先胜6局为胜一盘,但遇双方各得5局时,一方必须净胜两局才算胜一盘。 四、决胜局(tie break,也叫抢七局) 在每盘的局数为6平时,进行决胜局,先得7分为胜该局及该盘,若分数为6平时,一方须净胜2分。 网球术语: ?6?1Racket 网球拍 ?6?1Love 0分(出自法语) ?6?1Grand slam 指连续赢得WimbledonU.S.OpenFrenchOpenAustralianOpen四大赛事 ?6?1Ground strock 球落地弹起后再击球 最基本的打法(抽球) ?6?1Vollry 截击 Smash 扣球 ?6?1Kill 杀球.使对方无力防守之球 ?6?1Lob 吊高球. ?6?1Drop shot 吊小球 ?6?1Forehand 正手拍 ?6?1Backhand 反手拍 ?6?1Top spin 上旋网球比赛规则 基本规则 一)发球 1.发球前的规定 发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击 球(仅能用一只手的运动员,可用球拍将球抛起)。球拍与球接触时,就算完成球的发送。 2.发球时的规定 发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置,两脚只准站在规定位置,不得触及其他区域。 3.发球员的位置 (1)每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。 (2)发出的球应从网上越过,落到对角的对方发球区内,或其周围的线上 4.发球失误 未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位规定。 发球员第一次发球失误后,应在原发位置上进行第二次发球。 5.发球无效 发球触网后,仍然落到对方发球区内,接球员未作好接球准备;均应重发球。 6.交换发球 第一局比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球。以后每局终了。均依次互相交换,直至比赛结束。 (二)通则 1.交换场地 双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每盘结束双方局数之和为单数时,交换场地。 2.失分 发生下列任何一种情况,均判失分。 (1)在球第二次着地前,未能还击过网。 (2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。 (3)还击空中球失败。 (4)故意用球拍触球超过一次。 (5)运动员的身体、球拍,在发球期间触及球网。 (6)过网击球。 (7)抛拍击球 3.压线球 落在线上的球都算界内球。 (三)双打 1.双打发球次序 每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球。 第3局由第1局发球方的另一球 员发球。第4局由第2局发球主的另一球员发球。以下各局均按此序秩发球。 2.双打接球次序 先接球的一方,应在第1局开始时,决定何人先接发球,并在这盘 单数局,继续先接发球。双方同样应在第2局开始时,决定何人接发球,并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球。 3.双打还击 接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。 (四)计分方法 1.胜1局 (1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。 (2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。 2.胜1盘 (1)一方先胜6局为胜1盘。 (2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘 3.决胜局计分制 在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。 (1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。 (2)短盘制:决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。 A.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。 B.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛结束。 C.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。 D.每6分球和决胜局结束都要交换场地。 4.短盘制的计分 (1)第1个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。 (2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。 (3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。 (4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B发1分球之后交换场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。 (5)打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:6。 (6)决胜局打完之后,以方队员交换场地。 场地规则: 球场种类 网球场可分为室外和室内,且有各种不同的球场表面。其将由经济因素所决定。例如草地网球是最基本的户外场地,但是其建立和保养费用太昂贵,所以现在以由人造球场取代,它较便宜容易保养。另外有一种在欧洲盛行的红土球场,其法国公开赛即为此种球场。 基本规则 一般网球有一些基本规定如分为单打和双打每场比赛 有数盘,而且一盘有数局,一局有数分 ,大多男子比赛 都以五盘为主,有些男子比赛及所有的女子比赛以叁 盘为胜负.以下为 局, 盘, 赛 的计分方式做说明。 球具简介 你在选择球选拍须要考虑的几点: 一,球是否太种?或太轻? 二,握把是不是太?大或是太小 ? 三,球拍的头重或头轻? 四,你须要大拍面吗?你知道中拍面与大拍面的功能吗? 五,你喜欢穿线的密度吗?你喜欢穿粗或细线? 六,你喜欢厚拍中厚拍的拍框? 七,球拍会不会太硬?硬软有何利敝? 八,你喜欢长型或椭圆型的球拍? 九,你知道球拍的材质与设计的理念? 十,你对於线和握把皮,条钉,护套等零件都满意吗? 以下对此作一说明: 草地 因草地球场的维护,费时且费钱 ,所以越场来越少见。它们必具备良好的排水系统 ,右图即为标准的草地 球场的痕横切面。其上曾是7.5公分(3寸)的精挑土壤,和15公分(6寸)的畅通层,下面的两曾面则是由石碟曾所以分开的非组织结构渗透层,而底土层上面是44 公分(18寸)宽的排水道。球场的周围是由细长耐用的 条板,混泥土壁和墙角所建造。 人造 因为人造球场易於保护,所以渐渐普受欢迎.经过大幅 度修改的人造球场,往往最适於使用。右图是美尔库利球场由於结合还亚养基素树脂平粗粒橡皮植组合而成,且喷上聚亚安脂,可渗透底层,上铺有泊油。 红土 硬地球场须要经常保养,而且维修费有时亦很昂。右图 所示是建造良好的硬地球场横切面。其购造的层次如下:19~40公 厚的表面物质,接着是由砂石熔渣或粗砂石所组成的碎石层,然后是12.5公分为(5寸)的渗透层,下土层上面和基准面22.5公分为(9寸) 下面是7.5 公分为(3寸)的排水管。 记分规则: 一、胜一分 遇到下列情况时,判对方胜1分: 1、发球员连续两次发球失误或脚误时。 2、接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。 3、在球第二次落地前未能还击过网时。 4、还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。 5、还击空中球失败时。 6、在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。 7、“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。 8、还击尚未过网的空中球(过网击球)。 9、除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。 10、抛拍击球时。 11、比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。 二、胜一局 运动员每胜一球得1分,先胜4分者胜一局。但遇双方各得3分时,则为“平分”(duece)。“平分”后,一方先得1分时,为“接球占先”(advantage serve)或“发球占先”(advantage)。占先后再得1分,才算胜一局。(其中得1分为fif,2分为thirty,3分为forty) 三、胜一盘 一方先胜6局为胜一盘,但遇双方各得5局时,一方必须净胜两局才算胜一盘。 四、决胜局(tie break,也叫抢七局) 在每盘的局数为6平时,进行决胜局,先得7分为胜该局及该盘,若分数为6平时,一方须净胜2分。 网球术语: ?6?1Racket 网球拍 ?6?1Love 0分(出自法语) ?6?1Grand slam 指连续赢得WimbledonU.S.OpenFrenchOpenAustralianOpen四大赛事 ?6?1Ground strock 球落地弹起后再击球 最基本的打法(抽球) ?6?1Vollry 截击 Smash 扣球 ?6?1Kill 杀球.使对方无力防守之球 ?6?1Lob 吊高球. ?6?1Drop shot 吊小球 ?6?1Forehand 正手拍 ?6?1Backhand 反手拍 ?6?1Top spin 上旋球 ?6?1Back spin 下旋球 ?6?1Serve 发球 ?6?1Net 触网球 球 ?6?1Back spin 下旋球 ?6?1Serve 发球 ?6?1Net 触网球

网球入门(介绍)

经过调查,发现大部分是某些人的恶作剧,但是热衷于此的人还是对此怀有很大的好奇心。然而,不久后在英国汉普郡的Chilbolton天文台附近的麦田里再次发现了两个图案,其中之一是一个脸形,很多人都说很像**电视里外星人的形象。另一个是14年11月向M13球状星云发射的阿雷西沃信息修改后的图案。

麦田怪圈频繁成为头版新闻,正是这些特征让怪圈疑云重重。如果是人为的,怎样能解释这些现象呢?数字6是关键专家讲述麦田怪圈人造细节

郭教授一直关注国外麦田怪圈的研究进展,他认为,麦田怪圈是一些艺术家在黑暗掩护下制造的杰作。这些人通常选择制造的形状不是最新电脑绘图软件的结果,是他们喜欢的设计和当天早些时候草拟出来的。

这些艺术家的秘密工具不是人们所预料的复杂仪器,而是简单的绳、木板和测量员用的尺。直升机红外线摄影机曾拍摄过麦田怪圈的制作过程,郭教授向记者描述了这个过程。

“制造者拿着工具进入麦田,记得麦田怪圈的第一个特征吗?(No Physical Evidence),那不是绝对的事实,小心查看可以找到脚印。通常地下十分硬,跟随轨迹,少许脚印会留下,而制造者会说是随后来访者造成的,他们总可以自圆其说。

进入麦田的通道是农作物中的小径。这些小径是农夫用来运送、施肥和收割时走的田间小道。当制造者抵达麦田内预先决定的地点后,其中一人站在中心点,另一个人开始画第一个圆圈,没有在地下钉上任何标记,因为他们不会留下痕迹。

当第一个圆圈完成后,一束小麦不会压平,而是被当作中心点,将来所有量度以这个位置做根据。由于害怕被人听见,于是他们用暗号联络。此时,制造者开始用自制木板压平农作物,制造弯曲图案。

木板有不同尺寸,每块木板两端有孔,让绳索穿过。每位队员拉着绳子一直向前跑,所到之处的小麦被压平,麦田的形状就这样随着设计的形状悄悄发生改变。

这个木板的尺寸造就了复杂编织的图案(Complex Woven Patterns)。然而,所有麦田怪圈都是根据几何原理制作的吗?(Secred Geometry)

郭教授说,那些艺术家们承认对制造单纯的几何图案没有兴趣,关键是轨道(Fram Lines)。6在几何学上是个重要数目,在探察中,不难发现一个细节,主要形状所有圆圈的直径都可以被6除尽。这种运算规律证明了麦田怪圈为何总能形成对称图案。

让人匪夷所思的是,这些人为何要制造麦田怪圈呢?

郭教授说:“多年以来,那些怪圈制造者对超感觉都有兴趣,他们合作从事广泛的,包括美术和摄影。他们渐渐由传统艺术家变为隐蔽艺术家,合伙去制造麦田怪圈,因为他们认为,麦田圈的美是一种行为艺术的表达。

由于怪异图案经常在他们家乡附近出现,却没有怎么制造的合理解释,他们最后决定看看人力是否可以做到。他们没有失望,在数小时内便完成图案,确保没有留下任何犯罪证据。

而针对近日的磁场说,郭教授认为并不可信。“如果没有被证明麦田怪圈全是,也并不意味着磁场说成立。不会有足够大的磁场能量制造出那么大的麦田怪圈,同时,磁场不可能引起麦田怪圈规律地形成几何图案。麦田怪圈是故弄玄虚的炒作,追求制造奇迹的结果。”

暂时没有,只有猜想而没有实际的结论

麦田怪圈(在广泛地域里神秘产生的大型图案)

麦田怪圈(Crop Circle),是指在麦田或其它田地上,透过某种未知力量(有极少数怪圈是人类所为)把农作物压平而产生出来的几何图案。这个神秘现象有时被人们称之为“Crop Formation” ?。

麦田怪圈的出现给了对支持外星人存在论的人们多种看法。怪圈中的作物“平顺倒塌”方式以及植物茎节点的烧焦痕迹并不是人力压平所能做到,也有麻省理工学院学生试图用自制设备反向复制此一现象但依然未能达成,至今仍然没有解释该现象是何种设备或做法能够达到。

麦田怪圈[1]?是在麦田或其他农田上,通过某种神秘的力量把农作物压平,产生出的几何图案[3]?。

20世纪80年代初,英国人在汉普郡和威斯特一带屡屡发现怪圈,而且大多是在麦田里,所以正式将它命名为“麦田怪圈”。

30多年来,科学界对怪圈是如何形成的一直存在争议,关于它的成因,世人也有多种看法。

人为形成

相当一部分人认为,所谓麦田怪圈只是某些人的恶作剧。英国科学家安德鲁经过长达17年的调查研究认为,麦田怪圈有80%属于人为制造。

美国科普作家卡尔·萨根提出的“萨根悖论”认为,如果存在许多地外文明,那么我们的文明一定非常普通,地外文明就不必要定期来访问我们;如果说外星人、智慧生命是很不普遍的,那么在宇宙中我们这个地球就显得很不突出,因为其他文明要发现我们的可能性非常小。

麦田怪圈(5张)

历史上曾经有人出面承认过,麦田怪圈是他们干的。1991年9月,英国人道格·鲍尔(Doug Bower)和戴维·车利(De Chorley)宣布,从18年到1991年的麦田圈都是他们干的,并当场做了表演。这被称为“道格和戴维”。人为制作麦田圈的网上也有,曾经有人在白天耗时5小时制作了一个麦田圈。

据说,在英国,麦田怪圈经常出现的地方,很多成了热门的旅游点,每年为当地带来数亿美元的收入。一些人认为,麦田圈是英国偷偷制造的,目的是为了增加收入。

人为说一般认为,麦田圈是用木板压成的。木板两头系上绳子形成圈套,在制作时,一脚踩在木板上拖动木板压倒麦子,并拉着细绳与圆心保持固定的距离,逐渐就可以形成一个圆圈。为了便于制造,主要形状所有圆圈的直径都可以被除尽。以前曾经出现过制作麦田圈被当场抓获的事情,制作者使用的就是这种工具。

外星制造

很多人相信,麦田怪圈大多是在一夜之间形成,很可能是外星人的杰作。

不同形状的麦田怪圈(27张)

据说,很多出现麦田怪圈的地方也会出现UFO。目击UFO制作麦田圈的人数已经有十几人,他们说,UFO制作麦田圈往往只用十几秒的时间。因此,有人认为麦田怪圈是地球以外高智慧生命体留下的记号。

人为的麦田圈大多制作得非常粗糙。如图是2007年8月1日麦田圈与2013年7月6日人为仿制的圈的对比。

在很多麦田圈里,麦秆折弯处会出现节点,是结构改变导致弯曲,且弯曲后作物还能正常生长。人为用木板压制麦田圈的方法无法产生这一现象。

很多麦田圈当年对土壤产生了某些深层次的影响,从而对第二年该麦田区域的作物生长继续产生影响,以至于在航拍或卫星拍摄时可以看出部分麦田圈轮廓,这一现象被称为“幽灵麦田圈”,这也是人类所办不到的。

2005.7.24 英国麦圈在次年留下的“幽灵”

在极端天气下也有可能出现麦田圈。2013年7月29日,荷兰Stadskanaal下了一夜的雷雨,头一天傍晚Klundert夫人在麦田对面的一个公寓楼里拍摄了一张照片。第二天雨过天晴,她就发现那个地方有几个麦田圈在那里,于是又拍摄了一张。

此外,描绘外星人外形的麦田圈也不少。其中最复杂的当属2002年8月15日在阿雷西博天文台

附近出现的一个麦田圈。该麦田圈倒伏的麦子分很多高度,有从根部弯折的,也有从中间弯折的,也有从头部弯折的,这样构成了深深浅浅的明暗色阶,人力几乎无法完成。

至于外星人如何制造麦田圈,主要有两种说法:一种说法是,麦田圈是“印”上去的,如图是打偏了的麦田圈;另一种说法是,制作者是有智慧的,而不是智能机器。他们用“带状飞镖”制作麦田圈,如图“线”支持这种说法。

典型的麦田圈,完全没有破坏痕迹,麦秆丝毫无损地在被压下而改变方向(并非践踏或机械屈曲而成),麦田圈和周围的土地上有一些人眼无法看到的磁性小粒,分布均匀,离怪圈越远颗粒越少;麦秆像分层编织:顺或逆时计针方向间隔倒下,有时多至五层,但每粒谷仍像精致安排的一般秩序井然;图形以精确的计算绘画;无论图形多么复杂、工程多么浩大,它们都是一夜造就;并且,形成过程无人目击。

自然形成

也有人认为,麦田圈只是一种自然现象,成因还未被人类发现。就像雷电,古时候人类也是以为是雷神电母做的。

对于麦田圈中经常出现人文信息的现象,他们认为这只是人们“先入为主”造成的错觉。

龙卷风说

从有关记载来看,麦田怪圈出现最

多的季节是在夏天,有人认为,夏季天气变化无常,龙卷风是造成怪圈的主要原因。很多麦田怪圈出现在山边或离山六七公里的地方,这种地方很容易形成龙卷风。也有气象学家提出:大量尘埃包含在陆地上生成的小型龙卷风中,在风的作用下,尘埃与空气剧烈摩擦产生静电荷。神秘怪圈就是在带有静电荷的小型龙卷风的作用下产生的。

磁场说

有专家认为,磁场中有一种神奇的移动力,可产生一股电流,使农作物“平躺”在地面上。美国专家杰弗里·威尔逊研究了130多个麦田怪圈,发现90%的怪圈附近都有连接高压电线的变压器,方圆270米内都有一个水池。由于接受灌溉,麦田底部的土壤释放出的离子会产生负电,与高压电线相连的变压器则产生正电,负电和正电碰撞后会产生电磁能,从而击倒小麦形成怪圈。

预告说

一些人相信,麦田怪圈背后有种神秘的力量,就像百慕大三角一样。根据这种猜测,有人认为麦田怪圈是“灾难预告”。

高频辐射说

俄地质协会成员斯米尔诺夫决意解开此谜。斯米尔诺夫从麦田里捡了一些荞麦秆,并把它们带回自己的实验室。他把荞麦秆放进微波炉里,然后加入一杯水,在600瓦的高频辐射下,经过12秒钟,荞麦秆发生了奇异的变化,所有试验的麦秆都在节瘤处发生了弯曲,其形状与陶里亚蒂麦田里倒伏的麦秆完全一样。斯米尔诺夫因此得出推断,陶里亚蒂的麦田一定是受到了高频辐射,但哪儿来的高频辐射呢?斯米尔诺夫认为,也许来自地球内部的磁场变化。

俄电工学院的专家阿尔将耶夫的观点与斯米尔诺夫正好相反,他认为高频辐射来自闪电。阿尔将耶夫称,高频辐射使草本植物发生规律性倒伏并不稀罕,50年前他们就在学院的草坪上干过这事。当年,阿尔将耶夫与两名年轻的助手一起在学院的草坪上试验高频设备,当悬在草坪上的高压电缆被接通时,电缆下方的草坪立刻呈顺时针方向倒下,形成一个极其规律的圆圈。阿尔将耶夫解释说,当电缆通电时,草坪被电磁化,此时的草坪相当于电机里的定子,而电缆是转子,在电磁扭力的作用下,草坪上的草便发生扭曲。阿尔将耶夫认为,电缆所产生的电磁现象相当于人造闪电,而大自然的闪电更加奇妙,它会产生更加复杂的电磁场,因而也就可以画出更加奇妙的图案。

关于麦圈这一神秘现象的形成,阿尔将耶夫与斯米尔诺夫两位学者的观点似乎都很有说服力,不过,就算麦圈是高频辐射现象所为,但两人都没有证实,高频辐射来自哪里,是地磁现象?还是天空闪电?

其他猜想

1.外太空粒子束或能量束击打造成。大自然是鬼斧神工的最大制造者,在短时间内创造出如此大且规则的杰作而不被人察觉,人为制造的可能性非常低;另外怪圈出现在地球的能量带处且植物和土壤有明显变异特征,可以判断绝不是机械手段造成的,而最大的可能性是受到外太空飞来的粒子束或射线束的击打造成的。综上,怪圈很有可能是来自外太空的能量束受到地球磁场的影响后发散击打造成的。

2.英国二战时期的文件认为,“麦田怪圈”是纳粹特工所为,据《每日快报》报道,遍布英国各地的神秘“麦田怪圈”神秘莫测,其成因至今仍是未解之谜,甚至有人认为它是外星人的杰作。但一批最新解密的军情五处(MI5)二战文件得出惊人观点:“麦田怪圈”最早是纳粹的秘密特工发明创造,其用意是为纳粹空军的轰炸机空投或者伞兵部队降落提供记号。这一惊人密闻是从英国国家档案馆最新公布的一批军情五处(MI5)二战时期的文件中披露的。该文件称,二战期间,英国南部麦田和玉米地里,开始出现大量来历不明的“地面标志”。

一份名为《地面标记调查案例》的文件显示,1940年5月,飞行员发现康沃尔郡北纽奎地面曾出现奇怪标记,并拍下照片。对照片研究后发现,那些标记是由农业用石灰按规律堆放而成。1941年5月,蒙矛舍郡地区的玉米田中,出现一个不寻常的标记,大约30米长,好像是一个大写字母‘G’。1943年10月,肯特郡附近,飞行员看到地面出现一个巨大白圈。据报道,这些来历不明的“地面标志”,让当时正处于战争中的英国情报部门如临大敌。公布的文件称,1941年当大卫·佩特里被任命为MI5主管之后,他奉命对此进行调查。据称,为了查明真相,MI5不仅暗访了多名英国各地农夫和空军官员,而且与各盟国密切合作调查。

令MI5震惊的是,几乎与此同时,在欧洲各地也陆续出现了类似神秘标志。文件写道:“波兰、荷兰、法国和比利时都不断有报告称,当地发现了奇怪标记——如涂刷特别颜色的屋顶,白色烟囱,或者是将亚麻布拼出特别的图案等。”最令MI5调查者震惊的是波兰盟军提供的情况,据称,波兰曾出现过一大片“直径大约20米”的被割倒的玉米田。解密文件显示,缜密调查之后,MI5终于得出结论:这些出现在英国和欧洲各地的所谓的“麦田怪圈”,是纳粹秘密特工的“杰作”。

它们很可能是纳粹德军互相联系的方式,用来为轰炸机和伞兵部队导航。文件称:“‘麦田怪圈’中很可能隐藏着某种加密的特殊信息,而且很容易从空中观察到,而这正是纳粹将之作为联络工具的重要原因。”

麦田圈是怎么形成的,长期以来是一个谜。1989年6月,人们进行了“白鸦行动”,希望抓捕到麦田圈制造者,却更加增添了麦田圈的神秘色彩。

韦尔德的礼物是什么?

对于一个球员来说,在打球时有几点是非常重要的,这往往关系到能否打好球.我就此做一下介绍,希望能对大家有所帮助与提高.1:握拍.从国内来看,正手一般都用东方式的方式,这样的话,反手就需要转拍.所以最好击完球以后,双手握拍,以便及时转拍.打反手时可以用左手<右手握拍>托着拍面下沿,控制拍面的方向<单手击球时>.正确的握拍姿势,不会使手上产生泡,反之,就是不正确的握拍.2:准备.最关键的就是拉拍,并且尽量早拉拍,这样才有充足的时间击球.拉拍时,身体需要充分的伸展开,以便有一个比较好的击球路线.3:判断.要及时判断来球的落点和路线,以及选择一个合适的击球位置.一个优秀的网球选手,往往能在对方击球的一瞬间,就已经判断出球的落点对于我们来说,应该在球过网时作出反应.4:跑位,步点,击球点.前两者都是为选择一个合适的击球点服务的.不管打上升球还是下降球,击球点总是应该在身体前侧5.击球.从击球的路线来说,一般是一个由下而上的过程.身体的重心由后而前的过程.场地与器材网球运动能发展到今天这般精彩纷呈,场地,器材方面的改良和创新是一个重要的推动因素,掌握了一些网球基本的技,战术以后,初学者应该再来了解一些有关场地,器材方面的知识,这对于网球技术水平和网球欣赏水平的提高都很有价值。0.1场地在欣赏一场比赛或者欣赏一名球员的表演时,网球场总是充当着“大舞台、大背景”的角色,球场的环境、设施,地表的颜色、质地等等,球员与它们融合在一起、映衬在一起,带给观众很好的视觉享受。除此之外,不同质地的网球场更给球员提供了不同的发挥技艺、展现风的天地,不同的球场更造就了不同类型不同风格的选手。草地,古典而优雅,虽然疾风迅雨般的撕杀、争夺全然没有绅男淑女的矜持,但隐隐透着的仍是大家风范与气度;红土地,凝重而深沉,不屈不挠的博杀、奔跑中蕴含的是对胜利的渴望;硬地,跳跃而多彩,充斥着无拘无束的天性,放任着满天满地的幻想...网球运动员是很的,因为可以有机会体验如此迥异的气质。画画儿的人不能不知道自己面对的是宣纸还是画布,打网球的人同样不能不知道自己是在什么样的球场上打球,而看球的人若不了解网球场则等于失掉了大半与球员同生死共命运的相通之感,也少了许多可以与球员相交流的语言。A 草地这是历史最悠久、最具传统意味的一种场地。由于其对草的特质、规格要求极高,而适宜的草籽又不具备良好的适应性,加之气候的限制以及其需要极周到、细致的保养与维护,费用昂贵,所以此种球场(特别是对用作正规比赛的草地网球场)很难被推广到世界各地。目前每年的寥寥几个草地职业网球赛事几乎都是在英伦三岛上举行,且时间集中在六、七月份,温布尔顿锦标赛是其中最古老也最负盛名的一项。草地球场的特点是球落地时与地面的磨擦小,球的反弹速度快,对球员的反应、灵敏、奔跑速度、奔跑技巧等要求非常高,同时球员也利用此特点大打“攻势网球”,发球上网、随球上网等各种上网强攻战术几乎被视为在草地网球场上致胜的唯一法宝,底线型选手在草地网球场常常无功而返。B 人造草地这是天然草场的仿效物,其结构有点儿像地毯,只不过底层是尼龙编织物,其上栽植的是束状尼龙短纤维,为保持纤维的直立性,纤维之间以细砂为填充物。这种场地需要平整、坚固的基底,附设有良好的排水结构,并且,因其白色界线是与周围场地直接拼编在一起的,所以免去了许多诸如划线等维护上的麻烦,也使其成为了全天候场地的一种,维护者只需经常梳平整理并适时增添其间的细砂就可以了。C 软性场地这是不被人熟知的一个名字,但若提到法国公开赛的红土球场,人们立即就不会有陌生感了,它是“软性球场”最典型的代表。另外,常见的各种沙地、泥地等都可称为软性场地。此种场地不是非常坚硬,地表铺有一层细沙或砖粉末,特点是球落地时与地面有较大的磨擦,球速比较慢,球员在跑动别是在急停急回时会有很大的滑动余地,这些决定了球员必须具备比在其他场地上更优良的意志品质和更出色的奔跑、移动能力,否则很难取胜。在这种场地上比赛对球员是极大的考验,考验其在底线相持的功夫。球员一般要付出数倍的汗水及耐心在底线与对手周旋,获胜的往往不是频繁上网者,而是在底线艰苦奋斗的一方。值得一提的是,沙地或土地网球场虽然造价比较低,但保养和维护起来却是相当麻烦的,平时它需要浇水、拉平、划线、扫线,雨天过后它需要平整、滚压,等等。由此,打球的人更应该对场地及场地上的一切设施备加爱护。D 硬地这是最普通的一种场地了,经常打网球的人没有不熟悉此种场地的。它一般由水泥和沥青铺垫而成,其上涂有红、绿等漂亮的颜料或铺有一层高级塑胶面层,其表面平整、硬度高,球的弹跳非常有规律但球的反弹速度很快,平时易于清扫和维护,基本上用不着很精心的照顾。许多公共网球场都用这种硬地球场。需注意的是硬地不如其他质地的场地弹性好,初学者在其上练球时应加强对自己的保护,特别是膝、踝关节,否则由于初学者奔跑、移动的方法可能不尽正确,地表的反作用又很强很僵硬,所以比较容易对一些部位造成伤害。自我保护的办法是:时刻保持膝关节的弯曲以便随时依靠膝关节的升降和缓冲抵减来自于地面的反作用力;奔跑时重心落在前脚掌上以使整个身体更有弹性;变向回动时也尽可能地降低重心。E 合成塑胶场此种场地的材质与塑胶田径跑道的材质属同类,它以钢筋混凝土或其他类似的材质结构为基底,表面铺撒的是合成塑胶颗粒,其间以专用胶水相粘。这种场地的弹性及硬度依塑胶颗粒的大小、铺撒的紧密程度及其本身的特质而定。塑胶场地颜色艳丽、管理方便,室内外皆可铺设,也是可供选择的理想的公共球场。F 网球地毯故名思义,这是一种“便携式”可卷起的网球场,其表面是塑胶面层、尼龙编织面层等,一般用专门的胶水粘接于具有一定强度和硬度的沥青、水泥、混凝土底基的地面上即可,有的甚至可以直接铺展或粘接于任何有支持力的地面上,其铺卷方便、适于运输且有非常强的适应性,室内室外甚至屋顶都可用。球的速度需视场地表面的平整度及地毯表面的粗糙程度而定。在保养上此种场地也是非常简单的,只要保持地面清洁,不破损、不积水(对与相应的排水设施配套)就可以了。以上几种球场都是人们很熟悉的,除此之外还有专门用于儿童的小球场,在此不多做介绍。0.2器材A 球拍我们经常说“球拍就是手的延伸,是球员身体的一部分”,用一把好拍子无异于为自己添了只好手。所以,如果有条件的话,初学者从最初学握拍起就应该用一把好拍子,因为拍子越好,其与手的亲和力就越强,而这种亲和力有时几乎决定着初学者掌握技术和提高水平的速度。好拍子的另一个优点是可以对球员的身体起到一些保护作用,特别对于初学者而言,发力的不规范及动作的不尽合理会给身体特别是手臂造成某种不适,而一把好拍子则可利用其良好的弹性及力的传导性形成明显的减震效果,从而把这种不适降到最低程度,避免手臂的劳损。在这里,好拍子的概念是不能一概而论的,其优点也非几句话能说得完,等朋友们读过了下面的文字可能就会有些尺度了。球拍根据其材料的性质可分为高强度球拍(Stiff racket)及相对来说的软质球拍(Flexibleracket)。其中高强度球拍的控球能力相当强,适用于上网型或非常强调球的旋转的选手,但这种球拍由于柔韧性欠佳,所以不能利用球拍本身的弹性给球以很好的推进速度,手感比较僵硬。软质球拍的弹性非常好,手感比较灵活,能够给球以很大的推进速度,但是其控球的能力稍逊。球拍的重量及拍头与拍柄重量的平衡要根据球员驾驭球拍的能力及个人的偏好而定,有人喜欢拍头比拍柄重,有人相反,有人则喜欢头柄相称一样重。一般来说头重的拍子在感觉上能给球以更大的惯性及速度,柄重的拍子在控制球时可以感觉比较省力,而总体上比较轻的拍子可以更容易操纵一些,但对肘部的压力也大一些。拍面的大小可根据拍框上的数字来确定,大拍面(Over size)、中拍面(Mid size)及普通拍面(Regularsize)相对应的尺寸分别为110、100、90~95SQ.IN(平方英寸),目前已经出现了124SQ.IN的超大拍面。初学者一般最好选用大拍面进行练球,因为拍面大,与球的接触面也相应就大一些,初学者击中球的概率也就高一些,虽说这只是许多初学者的一种感觉(他们在用拍面较小的球拍学球时总觉得不甚有把握击中球或经常就是击在了拍框上),但这种感觉是足以成为选择大拍面的理内之一的。拍柄的粗细一般在4-1/8,4-7/8英寸的范围,多数人的尺寸是4-1/4~4-5/8英寸,拍柄一般都包有皮革。拍柄粗细是否合适的标准是手握球拍时拇指的指甲是否能盖在中指近指甲处第一个关节之上,超过则有些细,可缠上一层吸汗带以增加些粗度,不到则有些粗,最好予以调换。发球上网型或是进攻型或是防守型的选手比底线型选手多喜欢用粗一些的拍柄。拍要考虑的一个重要因素是价格。笔者认为,在能够支付的范围内应选择价格较高的一种球拍,因为网球爱好者不一定都是制造拍兹比较慢,也比较容易驾驭,可令初学者多打几个来回从而更多地体验到击球时的手感,但是水平提高到一定程度后还是用标准球练习为佳,弹性不好的球不利于进一步培养球感。F 鞋、袜由于打网球时需要做许多次前后左右各个方向的急停、急起动、急变向,并且重心基本都在前脚掌上,鞋的相应部位也就最吃力,磨损最厉害,所以网球鞋充分照顾这一特点,不仅鞋底的纹路适于各种制动时与地面的磨擦,而且内垫必有很强的支持力且具备良好的弹性,这样才能够顺应足底的曲线来缓冲和吸收脚部的压力。网球袜只要吸汗、舒适就可以了。精良的装备、设施齐全的球场可以在一定程度上加快初学者学球的进程。所以笔者建议初学者在条件允许的情况下应该用相对好的产品“武装”自己,这是对健康及效率的投资。

上海体育转播08中场休息时的一首广告曲

午后的阳光下,几只蝴蝶轻盈地飞过斑驳的树影,而凯恩只是定定地望向树林深处,最后吸了两口“骆驼”牌香烟,地将烟蒂在身后的橡树干上旋灭了。“除了不幸,一切都结束了。”他的嘴角牵出一丝颓丧的苦笑,回忆又开始像那从漂流瓶中逃出的魔鬼,无情地啃噬着他的心灵……

5个月前,凯恩还是华尔街上令人艳羡的商界精英,与竞争对手连连成功的交手膨胀了他的自信,而滚雪球般的利润愈加刺激了他的雄心。然而,女神的眷顾不是永恒的,就在凯恩准备继续拓展自己的商业版图的时候,风云变幻的交易市场上,一次投资失误引发了恶性连锁反应。短短几周之后,赤手空拳艰难打拼出的金融帝国,只剩下凄凉的断壁残垣。豪华别墅、顶级跑车、名模女伴、名牌套装……同财富一起走向他的生活的,最终又和金钱一起将他抛弃了。更糟的是,也许因为被成功的光环包围得太久,凯恩发觉,自己根本无法面对惨痛失败后的每一天,而在无数并不真诚却无比动听的恭维与赞美中,他早已迷失了可以重新起飞的支点。

凯恩黯然回到了阔别17年的故乡——山谷怀抱中的乔奇镇。地图上根本找不到它的名字,这里,除了安静,只有贫穷。少年时的他便渴望走出小镇,当他沉醉于大都市的灯红酒绿的时候,也从未记起过它的样子。现在他回来了,不过,并不是为了追忆和怀念什么。

这片树林位于小镇西边。凯恩抚摩着橡树皮被烟蒂烧灼后的痕迹,然后疲惫地垂下手臂,默默地想:“这是最后的旅途吧,这儿很安静,不需要太久……”

“我说,在林子里吸烟可是很危险哪。”正在出神的凯思被一个苍老的声音吓了一跳。回头一看,一个身材瘦小的老头儿正站在身后,很机警地盯着自己。他的胸前挂着一副像是高倍率的望远镜,背后还有一支长筒。“有什么要帮忙吗?这里很容易迷路的。”

凯恩下意识地摸了摸夹克衫口袋,支吾地应付:“手表链不知什么时候松脱了,我想应该掉在这附近,不过还没找到。”

老头儿想了一下,然后大手一挥:“我和你一块儿找吧。这里网状的小路几乎可以通往任何地方,没个向导可不行。”说着,又打量一下凯恩,“特别是对你这样的外地人。”

于是,凯恩硬着头皮,开始和老头儿沿着来时的小路,寻找那块根本不存在的手表。

一路上,凯恩一直沉默不语,而那个老头儿却似乎有着很高的兴致。“叫我韦尔德好啦,乔奇镇唯一的守林员。”他的脸上泛起自豪的笑容,然后又自顾自地谈论起来,“很少有人愿意花上一半个钟头来体会树林的美妙了,其实只要细心一点儿,你就有很多意外的发现。比如有些交叉小径的卵石间能找到饼状海胆的化石,榛子上啃咬的痕迹告诉你睡鼠应该不远,蜂兰常常长在茂密的灌木丛里,欧洲蕨和月桂树丛里有时还能看到雉鸡和喜鹊……”他的语调,温和得如同谈及最亲密的朋友。

韦尔德喋喋不休地介绍,一开始让凯恩非常不耐烦,一心盼着尽快走出树林,然后马上和他告别。可是,孩提时在林中嬉戏的场景,那短暂的、随着父母的相继病故而匆匆远去的欢乐时光,竟随着老头儿提及的每种植物和鸟虫的名字,穿过凯恩心中那扇早已尘封锈蚀的记忆闸门,依稀地再次浮现于眼前:样貌平凡的豉豆,姿态美丽的蕨草,五颜六色的小石子,慌张奔跑的四脚蛇,在老旧的圆罐子中晒干的枫叶和金龟子,偶然形成的水洼里捉到的水蝇和蜻蜒幼虫……缺少糖果和玩具的黯淡童年里,这些都是树林弥足珍贵的馈赠。

可是,从什么时候,它们变成了轮盘赌中的号码和支票上的数字?高级里的咖啡红酒,百老汇中的歌声魅影,主题派对上的觥筹交错……这一切带来的欢乐与满足的回忆,在这片仿佛依然在岁月深处安睡的树林中,显得多么脆弱而苍白啊!渐渐地,凯恩放慢了脚步。

当落日的余晖给树木的枝丫镀上金黄的线条时,凯恩向还在远处拨弄着灌木丛的韦尔德喊:“算啦,别管什么手表了。”

看到他有些迷惑的神情,凯恩微笑着在心里说:“我想,我找到了更久以前丢失的东西。”

“那你到我的小屋坐坐好吗?就在树林边上。”这个守林的老头儿用很大的嗓门儿问。凯恩点点头。继续走了不久,凯恩看见了他的小屋,那是一幢砖砌的房子,在逐渐西沉的阳光里发出粉红的光彩。走进房间,凯恩游目四顾:层层叠叠的书架子,摆满乌木雕像、植物标本的橱柜,都显出深厚的岁月感,但比想象中整洁得多。在松饼和奶茶的甜香中,他们度过了愉快的下午。凯恩感慨地说:“我还会回来的,因为这里有我丢失的……手表。”“好啊,”老头儿举起手中的陶瓷茶杯,“到时候,别忘了再让我给你做向导。”

星光隐约出现在树林上空的时候,凯恩起身道别。走下小屋门口的石阶之前,他轻轻拥抱了一下韦尔德,诚恳地说:“很高兴认识了您,韦尔德先生。”

“年轻人,还记得《圣经》中说的吗?”老头儿愉快地向他挑了一下稀疏的眉毛,“何必为衣裳忧虑呢?就是所罗门极荣华的时候,他所有穿戴的还不如这一朵花呢!”说着,他在宽大的上衣口袋里摸索了一阵,最后变戏法似的掏出一朵木头雕刻的百合。

最后,老头儿用干瘦的手掌拍了拍凯恩的肩膀:“希望你喜欢韦尔德的礼物。”

凯恩把它紧握在手中,向山下的乔奇镇走去。镇上的灯火越来越清晰的时候,凯恩停下来,把木雕百合放进夹克衫一边的口袋,又从另一边口袋里拿出藏了一天的水果刀和绳索,深深吸了一口气,然后,把它们远远抛进了路边的草丛……

时光飞逝,乔奇镇的居民们再没见过那个失魂落魄的远游客。一个暮春的傍晚,乔奇镇西边的树林里,一个鬓边略染风霜的中年人敲开了守林人的小屋。他就是凯恩,经过11年的奋斗,他再次赢得了全金融界的尊重与钦佩。可是,门被拉开的时候,凯恩的心陡然沉重了。

“原先住在这里的老守林人呢?”门里的年轻人干脆地回答,“他在5年前去世了。”却又好奇地反问:“老约翰可是个古怪人,你是他的朋友吗?有传闻说,20年前他本来在曼哈顿过得很风光,可忽然就抛下一切来乔奇镇看林子了,是真的吗?”

凯恩更糊涂了:“他不是叫韦尔德的吗?”

“哦,就说他是怪老头儿嘛。他只喜欢人们喊他韦尔德,其实,乔奇镇真正叫韦尔德的,”年轻人举臂一指,“只有您身后的‘韦尔德森林’啊。”

沿着被积年的棕色松针铺成软毯的林间小路,凯恩无言地望向被树荫掩映的远方。在树林巨大的绿色剪影里,仿佛可以听见每棵树木最沉静的呼吸。云雀的歌唱依旧回荡在碧色的森林上空,野百合静静开放……“所罗门极荣华的时候,他所有穿戴的还不如这一朵花呢!”凯恩的脸上,慢慢浮现出一丝若有所悟的微笑。和年轻的守林员告别后,凯恩在最后一缕晚霞中,离开了这座小镇……

当林中小路再次被厚厚的棕色松针铺成软毯的时候,小镇上的环境建设基金会收到了一笔数目可观的神秘捐款,捐赠人的姓名和地址都没有注明,只是在一张有百合花纹的便笺上写着:

韦尔德的礼物。

人生箴言

感谢曾经帮助过你的人,是他们在你遇到困难的时候,毫不犹豫地向你伸出了友爱之手。

关于马鞍马镫等(高分悬赏)

是《Coldplay - Viva La Vida

Viva La Vida 是西班牙语,是Live the Life 的意思, 来自一位墨西哥艺术家Frida Kahlo给自己的一幅画的命名。我也超COLDPLAY和这首歌,听了很多遍,下面是我的翻译:

I used to rule the world

我曾经统治这个世界

Seas would rise when I ge the word

海水涨潮当我发出号令

Now in the morning I sweep alone

现在清晨我独自清扫

Sweep the streets I used to own

清扫我曾经拥有的街道

I used to roll the dice

我曾经投掷骰子

Feel the fear in my enemy's eyes

感觉到敌人眼中的恐惧

Listen as the crowd would sing:

也曾听到谣言中唱:

"Now the old king is dead! Long live the king!"

"现在老国王死了,国王万岁!"

One minute I held the key

前一分钟我还持有钥匙

Next the walls were closed on me

下一分钟城墙就在我面前紧闭

And I discovered that my castles stand

我发现我那耸立的城堡

Upon pillars of salt and pillars of sand

之上是用盐和沙砌成的柱子

I hear Jerusalem bells a ringing

我听到耶路撒冷的钟声响起

Roman Calry choirs are singing

罗马骑兵唱诗班传来歌声

Be my mirror my sword and shield

让它成为我的镜子,我的盾与剑

My missionaries in a foreign field

我的传教士门仍在异国的战场

For some reason I can't explain

出于某种原因我无法解释

Once you go there was never, never an honest word

一但你走了,那里永远不会有一句诚实的话语

That was when I ruled the world

那就是我统治这个世界的时刻

It was the wicked and wild wind

这是一个邪恶且野性的狂风

Blew down the doors to let me in.

刮倒了大门让我进入

Shattered windows and the sound of drums

粉碎的窗户与击鼓的声音

People couldn't believe what I'd become

人们不能相信我将成为什么

Revolutionaries wait

革命的等待

For my head on a silver plate

为了将我的头颅盛在银色的盘子上

Just a puppet on a lonely string

只是在寂寞绳索上的一个木偶

Oh who would ever want to be king?

啊谁真的愿意成为国王

I hear Jerusalem bells a ringing

我听到耶路撒冷的钟声响起

Roman Calry choirs are singing

罗马骑兵唱诗班传来歌声

Be my mirror my sword and shield

让它成为我的镜子,我的盾与剑

My missionaries in a foreign field

我的传教士门仍在异国的战场

For some reason I can't explain

出于某种原因我无法解释

I know Saint Peter will call my name

我知道圣人比德将会呼唤我的名字

Never an honest word

永远没有诚实的话语

But that was when I ruled the world

但那就是当我通知这个世界的时刻

ooooo ooooo ooooo oooooo ooooo

(repeat with chorus)

I hear Jerusalem bells a ringing

我听到耶路撒冷的钟声响起

Roman Calry choirs are singing

罗马骑兵唱诗班传来歌声

Be my mirror my sword and shield

让它成为我的镜子,我的盾与剑

My missionaries in a foreign field

我的传教士门仍在异国的战场

For some reason I can't explain

出于某种原因我无法解释

I know Saint Peter will call my name

我知道圣人比德将会呼唤我的名字

Never an honest word

永远没有诚实的话语

But that was when I ruled the world

但那就是当我通知这个世界的时刻

Oooooh Oooooh Oooooh

求《汤姆。索亚历险记》精彩片段

马在我国被驯养,大约在新石器时代晚期。马以其快捷健走、力大温良的优点,很早就被人类所认识。早期马多被用来驾车,春秋战国时期,各诸侯国的军队最初都是以步兵和兵车混合为主,动辄都是几十万,而骑兵最多不过五六千骑。直至赵武灵王提倡“胡服骑射”,才为赵国训练了一支强大的骑兵队伍,改变了原来的军队装备,这是军事史上一项伟大的变革。此后,各诸侯国都非常重视发展骑兵。

但是,在当时骑马是一件十分辛苦的事,因为还没有发明马镫。在公元前亚历山大率军东征,横扫中亚大地时,他的将士们的双腿是在马腹的两边空荡荡地悬垂着,没有任何支撑。他们靠着大腿的力量,用力夹住猛烈颠跛的马以保持自身的稳定。这种艰辛可以料想。而马镫是骑马时踏脚的装置,没有它,当马飞奔或腾越时,骑士们只能用双腿夹紧马身,同时用手紧抓马鬃才能避免摔下马来。陕西临潼秦始皇兵马俑的出土是我国考古的重现。在秦始皇兵马俑二号坑中出土了许多与真马大小相似的陶马。马身上马具齐备,但就是没有发现马镫。

马镫虽然很小,作用却很大,它可以使骑士和战马很好地结合在一起,把人和马的力量合在一起,发挥出最大效力。马镫最早是由中国人发明的,但准确的时间目前学界尚无定论。

最早的马镫实物,发现于公元3世纪中叶到4世纪初的中国东北的鲜卑人活动的区域,出土地点在辽宁省西部与内蒙古赤峰相接的北票县。1965年,考古人员在北票县北燕贵族冯素弗墓中,出土了一对木芯长直柄包铜皮的马镫。这对马镫长24.5厘米,宽16.8厘米,是国际上现存时代最早的马镫实物。

吉林市郊帽儿山墓地是20世纪八十年代发现的,其年代大致相当于西汉中晚期至南北朝。1993年在帽儿山墓地18号墓中出土了一副马镫,用铜片夹裹木芯,以铆钉缀合加固。这是我国出土年代较早的马镫。北燕是慕容鲜卑所创建的王朝,当时在东北地区与高句丽互相争夺地盘,双方都很重视发展骑兵。由于慕容鲜卑与北方草原游牧地区关系更为密切,便率先发明了马镫,从而使其骑兵的战斗力猛增。

1965年至10年,南京象山发掘了东晋琅琊王氏族墓群,7号墓中出土了一件装双镫的陶马,墓葬年代为东晋永昌元年(322)或稍后。这件陶马的双镫是已知马镫的较早实例。

1965年在辽宁北票西官营子发掘了北燕冯素弗墓。北燕是公元四世纪初迁至辽西的汉族统治者冯氏在前燕、后燕基础上建立的鲜卑族国家,冯素弗是北燕王冯跋的弟弟。这是一座时代明确的北燕墓葬。墓中出土了一副马镫,形状近似三角形,角部浑圆,在木芯外面包镶着鎏金的铜片。

[编辑本段]欧洲最早的马镫

欧洲最早的马镫,出土于公元6世纪的匈牙利阿瓦尔人的墓葬中,以窄踏板直柄金属马镫为主。阿瓦尔人是来自蒙古高原的柔然人的后代。柔然人的重点活动地区是阴山以北的草原,与鲜卑人及北魏王朝发生多次战争被打败之后,柔然人于6世纪沿欧亚草原之路西迁到匈牙利定居。因此,有些西方考古学者认为:是柔然人从中国北方把马镫传播到欧洲,甚至认为阿瓦尔人的马镫就是中国传统的直柄横穿金属马镫,或者有中国工匠直接参与到为阿瓦尔人制做马镫上来。因此,马镫被称为“中国靴子”。

通过上述考证与论述,可以确认:最早的马镫发现于公元3—4世纪鲜卑人活动的中国北方草原地区,这是中国古代北方游牧民族对世界的一项伟大贡献。

马镫发明后,很快就由中国传到朝鲜,在公元五世纪的朝鲜古墓中已有了马镫的绘画。至于流传到西方的马镫,是首先由中国传到土耳其,然后传到古罗马帝国,最后传播到欧洲大陆的。

英国著名中国科技史专家李约瑟对中国发明的马镫给予高度评价,他说:“关于脚镫曾有过很多热烈的讨论……最近的分析研究,表明占优势的是中国。直到8世纪初期在西方(或拜占庭)才出现脚镫,但是它们在那里的社会影响是非常特殊的。林恩·怀特说:‘只有极少的发明像脚镫这样简单,但却在历史上产生了如此巨大的催化影响。’”,“我们可以这样说,就像中国的火药在封建主义的最后阶段帮助摧毁了欧洲封建制度一样,中国的脚镫在最初却帮助了欧洲封建制度的建立”。

事实上,欧洲人是踩着中国人的马镫进入了骑士时代的。

[编辑本段]发展历史

中国有据可考的马镫,出现在北魏时期,这种马镫是木芯长直柄包铜皮的挂式马镫。其后,这种马镫通过高句丽向东传播,扩散到朝鲜半岛和日本,继而出现了窄踏板金属马镫在欧亚大草原上的广泛传播。在中国南方地区,约在公元4世纪也已出现了马镫。总之,木芯长直柄马镫是东西方各类马镫的源头。其后,马镫也被高句丽人掌握和改造,用木芯包铁镫代替了北燕的木芯包铜镫。

马镫的发明几乎可以和轮子的发明相提并论。有了它,骑兵可以更轻松的在马上做各种动作,人类战争史才真正迎来了骑兵无敌的年代。马镫的历史有两千多年的时间了,最早是用皮革制成的。马镫有银、铜、铁鎏银、铁等不同的材质。它是马具中至关重要的一个部件。是为了帮助骑士上马而发明的。

中国最初的马镫只有单独的一个,垂系马鞍的革带也很短。骑士上马之后,马镫就没有实际用途了。古人在原始马镫的基础上,通过改良,制作出真正的马镫,就是现在的双马镫。马镫的产生和使用,标志着骑乘用马具的完备,因而具有里程碑的意义。在军事上,它使骑兵上下马迅速,人骑在马上不易坠地,控制战马更加自如,马镫解放了骑兵的双手,增加了战斗力。在日常生活中,马镫使没有经过正规训练的人,甚至妇女都可以稳稳的骑在马上。骑马的姿势也更加潇洒大方。

[编辑本段]考古类型学分析

为了使研究尽量客观,我们尽可能地搜集经科学发掘或有准确出土地点的马镫,并参考相关的雕塑和壁画,一共选取了188件标本,绝大部分为实物马镫。由于个别地区实物标本贫乏,所以我们还选择了一些雕塑和壁画中的马镫作为补充资料。我们选取的标本年代主要集中在4世纪-9世纪。10世纪以后,马镫样式趋于统一,仅选取了这一时期有代表性的标本,以说明马镫发展演变的完整过程。

尽管马销样式繁多,但是仔细分析,不难发现马镫的区别主要在于悬系部分。依据悬系部分的特征,种类繁多的马镫可以归类为四个类型,即直柄横穿型马镫、壶镫、T形柄金属马镫和8字形马镫。这四个类型既相互关联,又各自具有鲜明的地域特色。

A型 直柄横穿型马镫,总体特征为直柄,柄上有一横穿。该型马镫演变趋势为横柄越来越短,踏板越来越宽;镫环形状虽然也有不同,但不像镫柄和踏板那样具有鲜明的时代特征,因此不作为分式的主要依据。根据镫柄和踏板的变化,A型马镫可分以下八式:

AI式:木芯长直柄马镫。镫柄为长条状,其长度与马镫通高之比约为二分之一,柄上部有穿,柄根部渐窄;马镫通体厚度相同,踏板略微向上凸起。此式马镫质地为木芯,三面包铜片或外包皮革。

AI式马镫在3世纪中叶~4世纪中叶出现于辽宁朝阳地区,均出于鲜卑人墓葬中。

AII式:木芯包金属直柄马镫。镫柄较I式变短,为短粗的条状,其长度与马镫通高之比小于或等于三分之一,柄上部有一长方形横穿,柄根部略窄于上部。踏板微凸,其宽度与马镫通体厚度基本相同或略宽。

AII式马镫质地为木芯,四面包铜片(通常鎏金)或铁片。AII式马镫4世纪开始流行于我国东北地区,5~6世纪流行于朝鲜半岛和日本。

AIII式:长直柄金属镫。镫柄为长条状,柄端带横穿的部分加宽,呈横置的长方形或方形。踏板宽于马镫通体厚度,有的踏板上还带有小突起。

AIII式马镫最早的标本见于宁夏固原北魏漆棺画墓(固原县文物工作站, : ),年代为484~486年(孙机,1996:122)。但是这种长直柄金属镫在我国流行时间不长,迅速为新式样马镫所代替;在朝鲜半岛和日本则一直沿用到7世纪。

AIV式:窄踏板直柄金属镫。镫柄大大缩短,其与横环连接的部分成短柱状,形似柄颈,从而使柄部看起来很像镫环上扁形的“耳”(苏联学者称为“带薄片耳”型镫),镫柄为圭首形或方形;穿位于镫柄的中部或下部。踏板一般都较为平直或略微向下弧,其宽度大于马镫通体厚度,但不像后来的金属镫那样踏板中间有一道突起的脊)。

AIV式马镫质地为金属,以铁制为多,亦有铜制。目前我们所能见到的最早的AIV式马横标本是宁夏固原李贤墓出土的明器铁马镫,年代为569年。AIV式马镫的分布十分广泛,几乎传遍欧亚大陆各地。

AV式:马蹄形镫环直柄金属镫。银柄圭首形或方形,穿位于镫柄的中部或下部。镫环为马蹄形,踏板宽大,中间有一道横脊,两边略微下卷。

AV式马镫均为金属质地,一般为青铜制。目前所见AV式马横标本均有豪华装饰,用鎏金、包银或错金银工艺,制作极其精美,其中或有等级之分。这种马镫数量不多,只在内蒙古、陕西和俄罗斯米努辛斯克盆地发现了少数几例。

AVI式:宽踏板直柄金属镫。镫柄以方形为主,亦有圭首形;穿位于镫柄的中部或下部。踏板宽大,微微下弧,中间有一道横脊,两边下卷,有的踏板上还有接孔AVI式马镫以铁制为主,亦有铜制。AVI式马镫分布广泛,几乎遍布整个欧亚大陆。

AVII式:镫柄进一步缩短,柄颈退化;穿变得宽大,其位置与镫环极为接近:一般位于紧接镫环上端处或在镫柄与镫环之间。欧洲维京人墓葬( 9-11世纪)中出现一种马镫:长镫环,镫环上端为宽大的穿,有的穿上还带攀。维京人的马镫基本上与AVI式马镫相同。AVII式马镫分布广泛,几乎遍布欧亚大陆。

AVIII式:镫柄退化,仅存镫环,镫环梁部有穿。

AVIII式马镫是10世纪金属马镫的典型代表,后来逐渐成为欧亚大陆马镫的主流。

B型 壶镫。 直柄,柄上端有穿,整个马镫形似圆壶,将足前部包住。壶镫是一种有鲜明地域特色的马镫,目前只见于日本和朝鲜半岛南部。壶镫制作工艺分为两种:一种是先做出镫架,再把镫环前部的镫架包上皮革;另一种是用木头旋制出壶形镫。后一种马镫出现较晚,始见于7世纪。依据壶镫不同的制作工艺,可将其分两个亚型。

春秋网://bbs.cqzg.cnBa型:镫架包皮革壶镫,变化趋势与直柄横穿型马镫相似。据镫柄和踏板的变化,可以分为三式。

BaI式:长直柄,柄上端有穿,形似AII式马镫镫环前套上皮囊(表一,31)。BaI式马镫镫架为木芯包金属。无论从形制还是从材质,都表明BaI式马镫与AII式马镫有一定的渊源关系。可以说,BaI式马镫是All式马镫本地化的产物。

BaII式:长直柄,穿位于镫柄上端,踏板呈半月形(表一,34)。BaII式壶镫在6世纪用木芯包金属雕架,6世纪末逐渐为金属镫架取代。

BaIII式:镫柄大大缩短,形成一个柄颈,将宽大的穿连接在雕环上,踏板呈半月形,镫架为金属制。

Bb型:木旋壶镫,用木头旋制而成,其形制与BaII式壶镫相同,但材质不同(表一,36)。流行于7世纪。

C型 T形柄金属马镫。带有T字形短直柄,踏板宽于马镫通体厚度。这种金属镫的T字形短直柄可能是直柄横穿型马镫的一种变体,因技术或其它原因无法做出穿部,而用直柄上加横杠的工艺来代替。

春秋网://bbs.cqzg.cnC型马镫仅见两件标本,均为铁制。一件发现于俄罗斯阿尔泰地区库德尔格,另一件发现于我国新疆克尔木齐。库德尔格墓葬年代为6-7世纪。克尔木齐那件马镫最初被认为是战国至汉代遗物(新疆社科院考古所,1983:图166)。从形制上看,这件马镫的踏板宽于马镫通体厚度,除了镫柄略有不同外,与郑仁泰墓、独孤思贞墓所出马镫非常接近,年代应在6—7世纪。最近出版的《新疆古迹大观》已正确将其断为唐代之物(新疆美术摄影出版社,1999年:340)。

D型 8字形马镫。整个马镫的形状如同阿拉伯数字8,上面弯曲出的小圈为控系用的圈鼻,下面为销环。D型马镫均为金属质地,一般为铁制。该型马镫可分为两个亚型。

Da型:马镫的镫鼻与横环连接部分不交叉,大多在镫环上方形成一个圆形或扁圆形的小圈鼻。这种类型的马镫亦有早晚之别,早晚变化主要体现在颈部的有无和踏板的宽窄,可分两式。

DaI式:长颈8字形马镫。镫鼻与错环之间用长颈,形制上明显模仿直柄横穿型马镫,踏板略宽于马镫通体厚度。

DaII式:无颈8字形马镫。镫鼻与雕环之间无颈,踏板定于马镫通体厚度,有越来越加宽的趋势,晚期或带装饰。

Db型:镫环与横鼻连接部分用卷曲工艺,镫鼻呈圆形或三角形。

8字形马镫起源于南西伯利亚,始见于6-7世纪,后来传人中亚和欧洲广大地区。这种马镫似乎从未向东方传播,中国境内、朝鲜半岛和日本至今尚未发现。8字形马镫具有鲜明的地域特色,用西方传统的锻造工艺制作。而直柄横穿型金属马镫通常用东方传统的铸造制作。8字形马镫的早期形式明显模仿直柄横穿型马镫。由于长直柄型马镫不适合用锻造工艺制作,长颈8字形马镫后来迅速被无颈8字形马镫取代。

据以上讨论,马镫源于中国东北鲜卑墓出上的木芯长直柄马镫。5世纪在中国北方出现的金属马镫是在木芯长直柄马镫基础上发展起来的。后来对欧亚大陆军事变革产生直接影响的是金属马镫。直柄横穿型马镫和海东的壶镫以及南西伯利亚的8字形马镫均有渊源关系,后两种类型的马镫是在直柄横穿型马镫影响下,结合当地制作工艺特色发展起来的。

马鞍 一般使牛皮包裹三合板木架,而后用钢板做为骨架

对于这一问题,由于长期以来始终没有在考古中发现西汉马鞍和两汉马镫的实物和雕塑、绘画等方面的证据,传统观点是这样认为的:“西汉时,马鞍、马镫仍未出现,多少影响了骑兵的战斗力”⑴、“……(西汉)但马镫仍未出现,这在很大程度上影响了骑兵的战斗力。”⑵ 而需要强调的是,这里及本文所说的“马鞍”并非指其广义上所含概的所有用于隔开人体和马背的物体,而是指其狭义,即两端上翘的“高桥马鞍”。那么事实真的如上面所说吗?这里就要对此进行一下粗浅的讨论

第一个革新(这只是一般性的看法,但其实际的发明顺序不一定是这样)是高桥马鞍的出现,马鞍两端从平坦转为高翘,限制了骑手身体的前后滑动趋势,提供了纵向的稳定性。第二个则是马镫的使用,它通过固定双脚提供横向稳定性,同时在马鞍的协助下将人和马结为一个整体,使骑兵利用马匹的速度进行正面冲击成为可能。西方学者这样评论进入欧洲的匈奴人携带的新装备:“马鞍是人与马完全结合在一起的关键。匈奴人独特的马鞍引起了罗马人的惊奇。他们的马鞍不像罗马人的那样由裹住马肚子的皮革制成,匈奴人的马鞍的特别之处在于它有一个两头高的木制托架。这样不论马怎么跑,骑士们都能稳稳地坐在马背上。……相反,罗马人笨拙的骑术使不少骑手经常在战斗中失去平衡,而从马上掉下来,这通常很危险,有时甚至是致命的。……除了马鞍,匈奴人还从亚洲带来了一项在当时具有革命性的创新:欧洲人从未见过的马镫。为了防止腿在长距离的骑马后会疲劳,人们在马鞍上系上了绷带、皮带或者用一种亚麻织成的腿带。这样,脚就有了可踏的地方。……尽管当时这种马镫还不完善,但它给骑手们一种安全感,同时也能让他们在马上站起来向各个方向转身。由于有了木马鞍和马镫,匈奴骑手们能在骑马的过程中朝每个方向射箭。”⑶ 鞍镫的引进,在欧洲来讲是一件大事,正是它使骑兵取代步兵成为中世纪战争的主力,“一旦马镫成为8世纪的法兰克人通用之物,马匹不仅能用于迅速集中力量,并且也能用来作战了。速度可以转化为突击。”⑷“马镫使中世纪穿戴沉重的铠甲的封建骑士得以产生。”⑸ 由此可见其重要的程度。

台风马鞍

“马鞍”也是一种台风的名称,由世界气象组织(简称WMO)台风委员命名。该台风的序号为9-4,英文名Ma-on,中文名马鞍,名字来源于中国香港,其意义为山峰名

魔术师什么?魔术是谁发明的?

那天晚上汤姆和哈克作好准备去冒一次险。他俩在客栈周围转悠到9点后才开始行动。

一个在老远处注视着小巷子,另外一个看客栈的门。巷子里没人来往,进出客栈的人,没有

那个西班牙人的影子。晚上好像不太黑。汤姆回家前和哈克约定,如果夜色不错,哈克就出

来学猫叫,汤姆听到后就溜出去用钥匙试开门。可是那晚天色明亮,哈克12点左右结束望

风,到空糖桶睡觉去了。

星期二,两个孩子遭了同样的歹运,星期三也是如此。到星期四晚上,天气有起色。汤

姆提着姨妈那只洋铁旧灯笼,拿了一条遮灯光的大毛巾,乘机溜出去。他把灯笼藏在哈克的

糖桶里,开始望风。前一小时,客栈关了门,连那仅有的灯光也熄灭了。西班牙人没露

面,巷子里也没人走动,一切平安无事。夜色深深,万籁俱静,远处偶尔传来一两声雷声。

汤姆拿起灯笼,在糖桶里点亮后用毛巾将它紧紧围住。夜幕中两个探险者蹑手蹑脚朝客

栈走去。哈克放哨,汤姆摸着进了巷子。好一阵工夫,哈克焦急地等待着,心头好像压着座

大山那样沉重。他希望能看到灯笼闪一下光,这虽然让他害怕,但它至少说明他还活着。汤

姆好像走了有好几个小时似的。他一定是昏过去了,要么就是死了,或许因害怕和兴奋,心

脏炸裂了。不安中,哈克已不知不觉地接近那条小巷,心里诚惶诚恐,时刻准备着意外不测

的降临,一下子把他吓得憋过气去。事实上他已没有多少气了,他现在只能一点一点呼吸,

这样下去不久就会心力衰竭。突然灯光一闪,只见汤姆狂奔着从他身边跑过。

“快逃!”他说,“快逃命!”

他不必再重说,一遍就够了,还没等汤姆再说下去,哈克的速度已达到每小时三四十

里,他俩一口气跑到村头旧屠宰场的空木棚那里才停下来。他们刚到屋檐下,风暴就来了,

接着大雨倾盆而下,汤姆一缓过气就说:

“哈克,真恐怖。我尽量轻地开门,试了两把钥匙,声音哗哗直响,吓得我气都喘不过

来,钥匙也转不动了。后来,不知怎的我抓住门柄,结果门开了,门原来没上锁。我连忙跳

进去,扯下灯笼上的毛巾,我的妈呀,我差点没被吓死。”

“是什么?——汤姆你看见了什么?”

“哈克,我差点正踩上印第安·乔的手!”

“不会的!”

“没错!他躺在那里,睡得很熟,眼睛上还贴着那块纱布,手臂摊开。”

“乖乖,你干了什么?他醒了吗?”

“没醒,连动也没动。我想,一定是喝醉酒了。我抓起毛巾就往外跑!”

“我要是你的话,连毛巾都不要了。”

“我不行。要是丢了毛巾,姨妈会让我好受的。”

“喂,汤姆,你见到那箱子了吗!”

“哈克,我哪有时间看呢,没看到箱子,也没见到十字,除印第安·乔身边的地上有一

个瓶和一只洋铁杯之外,别的什么也没看见。对了,还看到屋里有两只酒桶和一堆瓶子,你

明白了吧,哈克,你说说,那间闹鬼的房子到底怎么了?”

“怎么了?”

“闹鬼,闹的是酒鬼!也许所有的禁酒客栈都有个闹鬼的房间,喂,哈克,你说是不

是?”

“嗯,我想你说得对。谁也想不到有这样的怪事?可话说回来了,汤姆,现在乘印第

安·乔还醉着,正是拿箱子的好机会。”

“说的是!不过,你去试试!”

哈克吓得直打哆嗦。

“得了,不——我看不行。”

“我也觉得不行,哈克,一瓶酒是醉不倒印第安·乔的,他身边要是有三瓶,那他一定

烂醉,我也敢去试一试。”

汤姆沉思了很久后才开口说:

“哈克,听着,只要印第安·乔一刻不走,我们就别试了。太吓人了。要是每天晚上都

盯着点,我们肯定能看到他出来,无论何时,只要他一出来,我们就闪电般冲进去,抱着箱

子就跑。”

“行,我赞成,我一夜看到亮,天天晚上看,你负责去抱箱子。”

“好,就这么定下来。你到琥珀街去,过一个街区,并学猫叫。要是我睡着了,就朝窗

上扔个小石头,叫醒我。”

“没问题,太妙了!”

“哈克,风暴停了,我要回家去。再过一两个小时,天就亮了,你坚持看守这段时间,

行吗?”

“我说过的就干,汤姆,我愿意干。我愿每晚去盯那客栈,盯一年都行,白天睡觉,晚

上盯个整夜。”

“这就好,你打算睡在什么地方?”

“本·罗杰斯家的干草棚里。他让我睡,他爸爸用的那个黑人杰克叔也让我睡,只要杰

克叔要我干,我就帮他提水。有吃的时候,我要,他就给我一点。他真是个好人,汤姆。他

喜欢我,我对他从不摆臭架子,有时坐下来和他一起吃饭。不过不要跟别人讲。一个人饿的

时候,就管不了那么多了。只要有吃,什么事都愿意干。”

“好,白天要是用不着你,你就睡觉,我不会来烦你。晚上如有事情,就赶快跑到附

近,学声猫叫就行了。”

正确的魔术起源时间无从考据,发明者更无从谈起。推测从有人类活动开始就有了魔术。魔术的起源是宗教和信仰。在古代,人们相信自然界中所有的事情,都是因为有精灵或神灵操纵,因此巫师或祭师利用人类迷信的心理,利用人们所不知道的原理制造神绩,让人们相信这些是由精灵或神灵所行出来的,借由魔术强化宗教的仪式,信徒们更加确认他们的信仰。 历史上最早的魔术纪录是在古埃及,大约是在西元前2600年,也就是距今四千多年前。1823年发现的威斯卡手稿,文献上记载了一位名叫德狄的魔术师,受召为法老王进行表演。他能将鹅的头砍下,而断了头的鹅依然能走动,最后再把头接回去恢复为原本的鹅。该纪录描述了这名魔术师对鹈鹕和公牛也进行了相同的戏法。但法老要求他也对施行相同的戏法时,他拒绝了。 古希腊的神殿也利用了魔术的原理。例如祭师打开神殿大门时,风箱会吹向地面,祭台上便出现了火焰。还有应用风管制造的会说话的神像。 而最早的戏法纪录则是杯与球戏法(Cups And Balls),这是目前人们所知最古老的戏法。在埃及的壁画中(Tomb of Baqt III at Beni Hassan B.C 2500)如附图也有纪录。而真正其历史表演的纪录则可追溯到西元一世纪时。此戏法在中世纪时大受欢迎,被魔术师们广泛表演于市集中。当时的魔术师被称为杂耍者(Juggers)。这些四处旅行的表演者与乐师、诗人、特技表演者到村庄的空地上以简单的戏法村民。 到了中世纪末期,魔术师的苦难开始了。欧洲魔术师开始面临来自教堂的强烈反对。因为那时人们十分相信巫术与超自然现象,在这迷信的年代中,任何未被教堂所认可的魔法,就会被认为是黑魔法。只要一个人指证,魔术师就被会面临审判。钗h魔术师都遭到指控,被指证他们与恶魔结盟。 尽管受到****,魔术师依然是个既危险,又受到欢迎的职业。一些魔术师受到大地主与贵族的青睐与保护。这时期四处游走表演的魔术师,只有有限的戏法可以进行表演。当时牌还不普遍,需要大型道具的戏法又昂贵。所以魔术师要依赖灵巧的手法和说故事的技巧。用鸟类和动物表演的戏法相当受到欢迎。 近三百年前,宗教对于魔术的****逐渐加深,在英王亨利八世统治期间,表演魔术的惩罚是。到了16世纪末,对女巫的****到了大的地步。由于这些疯狂的行径,钗h魔术师都受生命威胁,若不分享魔术的秘密,恐怕会被处死。因此促使了第一本英文魔术书籍的诞生,1584年的《巫术探索》(The Discovery Of Witchcraft)。该书作者雷吉诺史考特的目的,是为了要拯救魔术师的性命,为了将魔术师的技巧与女巫的邪恶力量作为区分,在书中揭露了不少魔术秘密,以证明这些看似奇迹的神迹,事实上是由一些自然的技巧来达成,而非借助于邪恶的力量。而他的作品,的确避免钗h的魔术师脱离被烧死的命运。 在历史上,只要是人群聚集的地方,魔术师的表演就会高堂满座。在十八世纪,人们最常聚集的地方是每年的市集。各种马戏表演,特技表演都会来这。但是在这竞争中,唯一的明星就是魔术师。十八世纪最伟大的魔术师,是埃赛克福克斯。他在1720年代声名大噪,在各城镇的主要市集上,都能见到其踪影。埃赛克的经典魔术是蛋袋(Egg Bag),从空无一物的袋中,不断拿出鸡蛋与小物品。要观看福克斯表演需付一先令。他是这项技法的先师,因此成了高收入者,甚至还有死忠的支持者。在他 1731年逝世时,报纸报导了他留下了一万英镑的遗产,相当于今日的100万美元,由此可知他多受欢迎。 到了十九世纪,随着剧院的兴起,魔术师找到了新的舞台。最早将魔术带进戏院,并在剧院打出名号的魔术师,是被称为”北方的大巫师”(The Great Wizard of North)的苏格兰魔术师,约翰·亨利·安德森(John Henry Anderson 1814-1874)。他的创新表演风格,影响了后世众多的魔术师。魔术师将巧手结合灯光和舞台效果,展开了魔术的新纪元。有史以来魔术师登上了历史的巅峰,许多魔术为了因应戏院而诞生。十九世纪末是魔术表演的黄金时期,各地的魔术表演都是高堂满座。魔术师当时穿着正式的燕尾服,就像当时上戏院的观众们一样,这也是魔术师穿燕尾服表演的起源。有些魔术师甚至成了家喻户晓的名人。 二十世纪初期最著名的魔术大师是脱逃大师胡迪尼(Harry Houdini 1874-1926),魔术大师胡迪尼,在美国是家喻户晓的人物,胡迪尼擅长于脱逃术表演,手铐、紧身衣、牛奶罐、中国水牢,和最著名的水底脱逃。胡迪尼同时也是揭发以魔术为方法欺骗大众的所谓特异功能人士的先驱者。直到今日人们依然记得他的事迹。 但是,1930年代**工业的起飞,造成魔术表演市场的快速衰退。因为在**中,任何魔法都可能发生。唯有真正的魔术大师,才能让观众着迷。 如今,人们对魔术的需求又再度升高。的霓虹灯,已经取代了古代的营火。等城的发展,与电视的魅力,造就了钗h新一代的魔术巨星。这些魔术大师索费高昂,而且在世界各地都有支持者,这是过去的魔术师所无法想像的。在今日,魔术依然能满足了人们对于惊奇和的需求。 魔术告诉了我们,生命充满了惊奇和梦想;也告诉了我们,所有的事情,可能不是只像表面上所见的那样。而相信魔术的历史,也将随著人类的历史,继续发展向更遥远的未来。