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nba2004选秀结果

ysladmin 2024-05-15 人已围观

简介nba2004选秀结果       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于nba2004选秀结果的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于nba2004选秀结果的话题,我们开始讲解吧。1.

nba2004选秀结果

       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于nba2004选秀结果的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于nba2004选秀结果的话题,我们开始讲解吧。

1.nba2004 高手指教

2.易建联的英文资料

3.NBA2004要怎么让全明星的进入王朝帮我打球?

nba2004选秀结果

nba2004 高手指教

       一、OPITIONS里的CONFIGURE CONTROLLERS就是设置按键

       OFFENSE/DEFENSE (进攻/防守)

       PASS (传球) SWITCH PLAYER(切换防守球员)

       SHOOT(投篮) TAKE CHARGE(制造撞人犯规)

       PRO-HOP/POWER DRIBBLE(带球踮步突破) REBOUND/BLOCK(篮板和盖冒)

       DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)STEAL(偷球)

       TURBO(加速) TURBO(加速)

       ALLEY-OOP(传最靠近蓝框球员/空中接力) TAKE CHARGE(制造撞人犯规)

       BACKDOWN/PROTECT BALL(靠打)

       DIRECT PASS(用按键指定传球) DIRECT SWITCH(用按键直接换人)

       PLAYCALLING(暂停) PLAYCALLING(战术犯规)

       PAUSE(暂停游戏切换界面)PAUSE(暂停游戏切换界面)

       CROSSOVER/SPIN MOVE (假动作突破)

       OFF-BALL SWITCH (指定无球队员)

       2004与前作不同的是,投蓝键只是单纯的投蓝了,如果需要上蓝和扣蓝的话,必须按DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)才行。

        DIRECT PASS(用按键指定传球)当按下这个键的时候,控球队员会慢慢地带球行走.而其他队员身下就会出

        现一个传球的标记,比如用PG带球,当按下去后你的SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以直接把球传到那儿。如果是其他位置的球员带球,按了指定后,PG脚下的字就是他原来那个位置的字,比如C控球,那按PRO-HOP/POWER DRIBBLE就能传给PG

        OFF-BALL SWITCH (指定无球队员)的使用方法和DIRECT PASS(用按键指定传球)很象,当PG控球时,按下去后,控球队员就变成了灰色,而其他队员身下就会出现一个传球的标记,SG脚下会出现SHOOT,SF脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以看到控球队员变成了灰色,而自己选定的队员变成了蓝色,跑好位后,按一下PASS,就可以把球直接传到手上。在进攻的时候特别有用。

       二、操作指南

       玩过NBA Live 2003的玩家可能会对大部分的选项比较熟悉,但是为了菜鸟们,我就废几句话为大家介绍一下吧!

       首先是“PLAY NOW”。这个选项是快速开始游戏,就是直接打一场练习赛,点击进入

       这里就是选择队伍的画面了。可以看到画面底部有4个按钮,除了我们已经熟悉的“Starting Lineups(先发阵容)”、“Random Away Team(随机选择客场球队)”、“Random Home Team(随机选择主场球队)”之外,出现了一个新的选项-“Team Scouting”,对于这个词汇我还真不知道怎么翻译才准确,“队伍侦察”?够别扭的,先不管它,进去看看再说!

       我们可以看到这里显示的是两支球队被“侦察”出来的情况。简单介绍一下:Fast Break与Half Court这一行显示的是快攻与半场阵地进攻之比;Outside与Inside这一行显示的是外围进攻与内线进攻之比;Physical与Finesse这一行显示的是强攻与技巧性进攻(别扭?^_^不知道怎么翻译才好)之比;最后一行的Man to Man与Zone指的是人盯人与区域联防之比。看到这里,大家想必已经明白了吧?这个选项就是让大家了解对手的战术基本情况,然后方便自己制定相应的战术。

       退出这个选项,点击进入“Starting Lineups(先发阵容)”。

       我们在这里可以看到,和NBA Live 2003相比这里完全没有变化,对于相应的操作乐乐在这里也就不再赘述。

       准备进入比赛了,在选择队伍的话面里进行下一步,然后就应该是选择球衣的画面了。

       没什么新鲜的,只不过把NBA Live 2003里面单纯的球衣展示变成了两队能力值最高的队员展示。

       继续点击就可以进入比赛的设置了。

       想必大家已经对这些选项很熟悉了,在NBA Live 2004中比NBA Live 2003中多出了一个选项-“Arena Select(选择场地)”,这个选项可以允许选择第三方场地进行比赛。

       下面进入比赛。

       在比赛之前,可以看到双方球员在场上进行准备活动。

       然后就是主场球员的出场介绍了。

       在NBA Live 2004中,球员的出场顺序是按照球员的能力值来排的,能力值最高的排在最后,我们的姚明排在火箭的倒数第二位(比莫布里要高^_^),最后一位当然是弗朗西斯了。

       - Resume Game:回到游戏

       - Home Timeout:主队暂停

       - Away Timeout:客队暂停

       (注意:只有在拥有球权的时候才可以叫暂停)

       - Substitutions:换人

       - Select Controller:选择操作的队伍

       - Settings:设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等等,我会在后面做详细的介绍)

       - Stats Central:统计中心(包括球员、球队等统计)

       - Quit Game:不用说了吧?

       下面该介绍的就是Game Modes(游戏模式)了。

       关于Play Online、Season、Playoffs、1 on 1、Individual Practice因为和前作差别不大,我就不过多做介绍了,我要着重介绍的是Dynasty Mode,也就是NBA Live 2004的最大卖点——王朝模式。

       我们点击Dynasty Mode就会出现选择画面:

       它会让我们选择新建、读取或离开。我们选择新建。

       在载入相应的数据之后,我们会进入王朝模式的主界面。

       我先给大家来翻译一下主界面的各个选项:

       - NEXT GAME:进行下一场比赛

       - SCHEDULE:赛程安排

       - Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)

       - Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容

       - Settings:设置

       - GM’s Desk:包括数据统计、各种信息

       - Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被激活)

       - Load/Save:读取/存档

       值得一提的是转会方面。以前球队之间的球员交换只是涉及球员及其工资而已,而在NBA Live 2004中则开始允许涉及未来的选秀权的球员交换,这就很是让乐乐兴奋了,终于贴近真实了嘛~^_^

       王朝模式我就先介绍这么多,更多的新鲜感觉就让大家在游戏中去发掘吧,我要是全说了不就没意思了么^_^。

       现在我们退出王朝模式返回到主界面,进入一个以前没有的选项:My NBA Live。进入之后看到如图所示的几个选项:

       进入NBA Store,会看到如图所示,其实这就是一个陈列馆,里面有一些退役的球衣、各种奖杯等东西。

       在NBA Live 2004中,按键操作又多了几个变化,下面我就介绍一下按键的设置。

        在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。我现在对照图示翻译一下各个按键的作用:

       - Pass:传球

       - Switch Player:切换队员

       - Shoot:投篮

       - Take Charge:造犯规

       - Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)

       - Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)

       - Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)

       - Steal:抢断

       - Turbo:加速

       - Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)

       - Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)

       - Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……

       - Direct Switch:同上^_^

       - Playcalling:同上……

       - Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)

       - Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)

       - Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~

       - Quick Plays:快速战术呼叫

       - Movement:方向控制

       - EA SPORTS Freestyle:从NBA Live 2003开始作为卖点的“自由控制”

       下面我再来介绍一下在NBA live 2004中改进的一点——“Gameplay Settings”中的设置选项,只要把这里设置好了,NBA Live 2004会最大限度的接近真实比赛。

       如图十九所示,游戏本身为玩家制定了两种模式,模拟和街机,就是左上角那个选项了^_^。

       Game speed游戏速度:45

       游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度

       Free Throw Difficulty 罚球难度: 75

       这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。

       Boundary Force Field 边界控制:70

       我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。

       Injury Frequency 受伤几率:50

       把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能性就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。

       Fatigue Effect 体力作用:50

       Charge/Block Foul Frequency 带球冲撞/阻挡犯规的机率:86

       这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。

       Shooting Foul Frequency 投篮打手犯规的机率:50

       这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的打手犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。

       Reach-in Foul Frequency打手犯规的机率:45

       把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成打手犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到最高,一拍就犯规。

       In-air Collision Foul Frequency 空中冲撞犯规机率:86

       这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。

       USER SLIDERS 玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):

       User steal ability 玩家断球能力:43

       把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。

       User Interception Ability 玩家截球能力:43

       这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。

       User Shot Block Ability 玩家盖冒能力:20

       User Dunk/Lay-up Block Ability 玩家封盖扣篮/上篮的能力:20

       这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛最多只有7个盖冒。接近真实。

       User Freestyle Effectiveness 自由风格运球的有效程度:24

       EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。

       User Dunk vs. Lay-up Frequency 玩家扣篮/上篮的机率:20

       如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到最高的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。

       User Substitution Frequency 玩家球队换人频率:45

       基本该换的时候就会换

       User On-ball Defense Assist 电脑帮助玩家防守:85

       从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。

       User Offensive Rebounding 玩家抢进攻篮板球的机率:90

       User Defensive Rebounding 玩家抢防守篮板球的机率:55

       在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。

       User Fakeout Discipline (玩家盯人防守的压力):100

       没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守第一!

       User Short Range Shooting 玩家近距离投篮命中率:40

       User Medium Range Shooting 玩家中距离投篮命中率:46

       User Long Range Shooting 玩家远距离投篮命中率:46

       这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是超级球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。

       User Dunk Percentage 玩家扣篮的命中率: 50

       User Lay-up Percentage 玩家上篮的命中率:42

       在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。

       User Adjust Shot Percentage 玩家空中换动作的命中率:34

       这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。

       User On-ball Physical Defense 玩家防守对方力量型进攻的能力:44

       当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。

       User Poor Release Shot Percent 玩家勉强出手投篮的命中率:34

       在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。

       User Double-team Effectiveness 玩家双人包夹的有效程度:45

       把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能性是小了一些。当然,看你的喜好。

       CPU Steal Ability 电脑断球能力:43

       CPU Interception Ability 电脑截球能力:43

       在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。

       CPU Shot Block Ability 电脑盖冒的能力:15

       CPU Dunk/Lay-up Block Ability 电脑封盖扣篮和上篮的能力:15

       这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。

       CPU Freestyle Effectiveness 电脑自由风格运球的有效性:24

       和玩家设置一样

       CPU Dunk Frequency 电脑扣篮的频率:20

       和玩家设置一样

       CPU Substitution Frequency 电脑换人的机率:45

       和玩家设置一样

       CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90

       CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55

       和玩家设置一样

       CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100

       同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过瘾的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。

       CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40

       CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46

       CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46

       CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50

       CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42

       CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34

       理由都和玩家设置一样

       CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58

       这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。

       CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44

       和玩家设置一样

       CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34

       和玩家设置一样

       CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效性:40

       这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。

        这些就是NBA LIVE 2004的游戏性设置,可以根据每个玩家的不同喜好自行调整。我给出的这些只是为了创造一个比较真实的模拟NBA比赛。会有很多不完美的地方,还需要玩家们在玩的时候慢慢地摸索尝试。

        至此为止介绍基本也差不多了,其他的游戏选项对游戏本身基本没有影响,在这里就不做介绍了^_^(其实是有点懒啦~)下面来说说乐乐本人对游戏的一些看法:

        先说优点吧!首先,游戏更加接近真实,而且相关选项可以调整,方便了不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入使玩家真正过足了NBA经理的瘾,有一点靠近足球经理的意思了~^_^;第三,人物的动作更加真实、合理;第四,游戏设定以赢球场次来开启一些隐藏的物品、道具,大大增加了游戏的耐玩度(有点像RPG了~)。其实还有一些优点,只是没有那么明显罢了,在这里就不说了。

        下面说一说比较令人失望的地方:第一,画面的退步:虽然不能说降低对机器的要求是个缺点,但是这也说明了游戏本身画面的退步,要知道NBA Live系列一向以画面华丽著称,但是这次却很让广大玩家失望,球员的面部不再那么的真实,而且感觉上人物的比例也不对(头大身子小!)。第二,当初承诺的游戏录像功能还是没有(反正我是没找到啦)。主要缺点就着么两个(与前作相比),其他的缺点还在研究发掘中^_^。

        总的来说BA Live 2004还是一款比较成功的篮球游戏(至少是在PC上),无论是作为卖点的“王朝模式”、“自由控制”还是更加细致的AI及游戏选项,都给人以耳目一新的感觉,而且最重要的是作为一款体育类游戏,NBA Live 2004非常容易上手,这就不至于给新的玩家厌倦感,会让更多的人喜欢上NBA Live系列游戏。OK,现在,拿上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界中吧!

易建联的英文资料

       随着科技的不断进步,越来越多的游戏被推出,但是对于很多人来说,经典的游戏却是永恒的。NBA2004就是这样一款经典的篮球游戏。它于2003年由EASports推出,至今已经过去了18年,但是它依然是很多篮球迷心中的经典之作。本文将为大家介绍NBA2004的下载和操作步骤,让您可以重温这款经典的篮球游戏。

       一、下载NBA2004

       1.打开网站

       首先,我们需要打开一个可靠的游戏下载网站,比如太平洋下载中心、游民星空等。在搜索框中输入“NBA2004”即可找到相关下载链接。

       2.选择下载链接

       在搜索结果中,我们需要选择一个可靠的下载链接。建议选择下载量较大的链接,因为这些链接通常是比较稳定的。

       3.下载游戏

       点击下载链接,等待下载完成。下载速度取决于您的网络环境和电脑配置,一般来说,下载时间不会太长。

       二、安装NBA2004

       1.解压游戏文件

       下载完成后,您需要使用WinRAR等解压软件将游戏文件解压到指定目录。

       2.安装游戏

       解压完成后,您需要双击打开游戏安装程序,按照提示完成游戏的安装。

       三、操作NBA2004

       1.开始游戏

       安装完成后,您可以双击桌面上的游戏图标,启动游戏。

       2.选择游戏模式

       在游戏启动后,您需要选择游戏模式,比如单人模式、双人模式、季后赛等。

       3.选择球队

       在选择游戏模式后,您需要选择您喜欢的球队进行比赛。NBA2004中包含了30支NBA球队,您可以选择您喜欢的球队进行比赛。

       4.操作游戏

       在游戏中,您需要使用键盘或手柄进行操作。比如使用方向键控制球员移动,使用空格键进行投篮等。

NBA2004要怎么让全明星的进入王朝帮我打球?

       未来两年内,如果还会有中国球员闯入NBA选秀第一轮,这个人非易建联莫属。

       去年夏天,NBA人士普遍认为易建联是全世界在1987年龄段最优秀的篮球苗子。在各大选秀预测榜上,小易稳坐2006第一把交椅。然而,hoopCHINA今天从几名NBA球探处了解到:现在各支球队已经基本达成共识,易建联不可能是1987年出生的球员,这是各球队经过对他在CBA比赛的一段时间的跟踪和个人背景调察做出的结论。目前大部分球探认为易建联的出生年份是1984或者1985年。

       易建联--姚明未来的搭档

       那么如果易建联真是84或85年出生,他的选秀状态将会发生怎样的变化?首先,他将有资格参加3个月后的2004年选秀,和同龄前锋高中生Dwight Howard以及Josh Smith一同竞争。其次,他的选秀位置将几乎不可能排在很高。毕竟,对于一名18,19岁的球员(LeBron James和Carmelo Anthony都是1984年出生),人们的期望要高得多,“潜力”必须稍稍让位给“实力”。“我想他仍然会进lottery(前14位),运气不好可能会掉到靠近20名”一名NBA球探今天对hoopCHINA透露,“我说的是2004年选秀......2005年,我想他可能会排得更高一些---如果他能够在中国联赛取得很大进步。”然而,在03-04 CBA赛季里,易建联的进步幅度稍稍有些让人失望。不可否认,NBA的训练水平要比国内高出许多。从他的个人前途考虑,中国篮协和刚刚夺冠的宏远队是不是可以早些放行呢?可惜的是,在中国篮球界,个人往往要服从于集体......

       “现在的最大问题恐怕就是来自CBA和易建联所在球队的阻力了,”这位球探接着说,“上个月,一支NBA球队列出了2004选秀各个位置上最优秀的10名球员。易建联排在中锋中的第10位,考虑到年龄优势(相比NCAA的高年级球员),他的实际选秀排名会更高一些。”

       许多球迷担心:如果被选中又没有出场机会,小易得到的锻炼可能还不如呆在国内?其实,无论是呆在国内也好,去NBA训练也好,早一些参加选秀都是非常必要的。对于小易这样的“潜力型”新秀,NBA球队一般有两种处理办法。一,立刻签约,随队训练。比如2003年的榜眼秀Darko Milicic,他的上场时间虽然少得可怜,然而从活塞队内部传来的消息,Milicic每天和Ben Wallace一起练习力量素质,分组对抗,进步非常明显。活塞队希望能够在他心智体能完全准备好的时候再将他投入到NBA的“狼群”中去。波特兰的Zach Randolph走的也是这条路,和Rasheed Wallace对练,看看现在的他!谁可以想象一个和Ben Wallace(比积臣还强些吧)混一年的易建联会是什么样子?

       第二种方案暂不签约,回到CBA继续锻炼。活塞队对他们的另一名2003第一轮新秀Carlos Delfino就是如此,让他回欧州打球,等到04年夏天再签约。这种情况一般是由于该新秀原来所在联盟的比赛和训练水平都比较高,本人也能够获得充裕的出场时间。NBA球队相信他在那里有足够的机会提升自己的信心和临场能力,也会派出专家指导该新秀的训练计划。当然,许多第二轮新秀就享受不到球队足够的关注,比如薛玉洋。但如果易建联被第一轮选中,无论是直接赴美还是留守CBA,对他的发展都是有好处的。

       其他几位中国新人也吸引了许多NBA球队的眼球,莫科仍然是2004年第二轮的大热门,朱芳雨和唐正东则被预测在2005年第二轮。广东的莫国超,陈江华,还有奥神队的几名年轻球员也得到了不少关注。

       关于易建联的长远发展,一位球探是这样评价的:“我相信他会成为一名非常不错的NBA球员,但不可能像姚明那样能够主宰比赛。”小易,证明他是错的!

       查询hoopCHINA的NBA2004选秀预测,请点击这里。如果您不介意看英文,和hoopCHINA长期合作的NBADraft.net是美国最权威的NBA选秀站点。目前,我们两家站点正在计划推出详细的中国年轻球员的选秀前景介绍,有兴趣参与写作或提供资料的朋友请到hoopCHINA论坛发言,或者email站长,谢谢![文:iOrange 2004/3/6]

       NO~NO~!楼上说的不对哦~!按照你的方法根本行不通,因为ROSTER MANAGEMENT 那里面根本没有90全明星队。那里只有NBA的球队!不相信楼主可以先试试他说的方法!

       正确的方法如下:

       其实乔丹在nba2004里一共有3个!分别在90梦之队,EAST全明星的替补!还有一个就是传奇巨星名单!这三个队能力值是不一样的!在NBA2004的乔丹要在传奇巨星的名单里才是99的满值能力值~!要想交换到的方法是进TEAM MANAGEMENT之后有两个选项,选ROSTER MANAGEMENT进SIGH/ RELEASE(这个是雇佣和解雇球员的选项)之后那你会发现左边的是球队,右边的是自由球员(FREE AGENTS)。先选你想让乔丹进的球队!之后你把鼠标放到右边(FREE AGENTS)上你会看到出现了能像球队一样调的<和>点一下<或者>就进入到传奇巨星(legends pool)的名单了~!好了下拉,乔丹在中间,挨着魔术师!选定乔丹后你点sign/free agent好了,这样乔丹就进入你的球队了,点右下角的箭头退出名单~!之后退出球员交易!进入游戏你就会发现乔丹已经在你球队了!

       因为我也很喜欢玩NBA2004所以特别奉送你些东西:

       1,NBA2004有个RYFF版现在更新到5.5了,有解说+07—08赛季新名单(可是有易建联的)想下载的话就去RYFF论坛!用百度查RYFF就行!

       2,nba2004是有修改器的,叫月光宝盒!(呵呵,不是魔兽的那个)下载地址你想要就留QQ吧!到时候我发给你!

       祝:游戏愉快!

       好了,今天关于“nba2004选秀结果”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“nba2004选秀结果”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。